Hacker News Digest

Тег: #steam

Постов: 8

Steam Client Is Now Faster Than Epic's New Vibe Coded Launcher (respawnfirst.com)

Epic Games выпустила в предварительном доступе новый лаунчер, созданный с помощью ИИ, и главным аргументом сделала скорость загрузки — якобы быстрее, чем у Steam. Ответ Valve последовал через сутки: небольшое обновление сократило время холодного запуска клиента Steam до 5,23 секунды против примерно 5,47 секунды у Epic Games Launcher V2. Восстановление из трея у Epic чуть быстрее (0,36 против 0,42 секунды), но ключевое маркетинговое преимущество нейтрализовано. Valve показала, что точечная оптимизация зрелой экосистемы способна обогнать «вайб-кодинг» на ИИ.

Однако проблемы лаунчера Epic глубже скорости. Спустя годы и даже в новой версии там нет базовых функций: форумов и сообществ, пользовательских обзоров, гайдов, обмена скриншотами и клипами, групп и рекомендаций кураторов, кастомизации профиля, торговой площадки для внутриигровых предметов, прямой торговли между игроками, цифровых карточек и магазина очков, универсальной перенастройки геймпада, режима Big Picture для телевизоров и портативных ПК, Remote Play и Remote Play Together, встроенных инструментов трансляции, семейного доступа к библиотеке, платформенного хаба модов вроде Steam Workshop, персональных очередей открытия, локальной передачи игровых файлов и отката версий игр.

by starkparker • 15 октября 2026 г. в 16:03 • 95 points

Оригинал • HN

#epic-games#epic-games-launcher#gaming#llm#steam#steam-client#valve

Комментарии (107)

Тред показывает, что заявленные в статье цифры ускорения запуска Steam не совпадают с реальными измерениями пользователей. Пользователь tancop измеряет восстановление из трея за ~2 секунды и холодный запуск за 10‐15 секунд, тогда как статья указывает 5,23 секунды — разница указывает на возможные различия в измерениях или A/B‐тестирование. Для большинства геймеров важнее стабильность, функции и потребление памяти, чем небольшое ускорение старта (kllrnohj, beart). Steam уже построен на Chromium/Electron, поэтому сравнение скорости запуска между «Electron‐приложениями» фактически сравнивает похожие технологии (righthand). Участники отмечают, что «vibe coding» позволяет создавать небольшие бинарники (~3 МБ вместо 130 МБ), что упрощает портирование на разные ОС (yboris, 2OEH8eoCRo0). Совет: проводить тесты обоих лаунчеров на одном устройстве до и после обновления для объективного сравнения (MokaAkashiya). Есть спор о роли AI в оптимизации: hombre_fatal считает, что Valve использует AI, тогда как dlcarrier и freecodeio скептичны и видят улучшения результатом традиционной оптимизации кода. Критика маркетинговой подачи (messer979, dlcarrier) подчёркивает, что тратить сотни тысяч долларов на полсекунды ускорения выглядит преувеличенно и служит PR‐ходом.

No Man's Sky Cosmos (nomanssky.com) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

Обновление 7.0 для No Man's Sky, получившее название Cosmos, добавляет возможность управлять космической станцией: игроки могут стать её директором, оформляя лобби, расширяя помещения и декорируя внешний вид, чтобы привлекать или отпугивать путешественников. Также введены галактические альянсы — игроки могут присоединяться к существующим или создавать свои, разрабатывая уникальное название и баннер для представления во вселенной. Для поддержки социальной и экономической активности добавлены глубокосмические аванпосты, где можно обрабатывать редкие минералы, торговать с квартермастером и брать контракты. Обновление включает более 100 исправлений, среди которых устранение проблем с спавномセンチнел-перехватчиков, некорректным отображением HUD на расстоянии, баг с «Lorem Ipsum» при ремонте корабля, проблемы с освещением станций и VR-черным экраном при отключённом GTAO, а также улучшения поддержки моддинга через триггерные действия. Исправлены также контроллерные привязки на PSVR Move и Nintendo Switch, включая переключение клавиш вверх/вниз при вводе текста. Обновление доступно на всех платформах: PS4, PS5, Steam, Xbox One, Xbox Series X/S, Mac и Nintendo Switch (включая версию для Switch 2).

by Limb • 09 сентября 2026 г. в 15:47 • 326 points

Оригинал • HN

#mac#nintendo-switch#nomanssky#ps4#ps5#steam#update#vr#xbox-one#xbox-series-x-s

Комментарии (348)

No Man’s Sky превратился в нишевый симулятор спокойного песочного опыта — его ценность теперь в уютной, бесцельной эксплуатации, а не в целях или глубоком геймплее. Игроки сравнивают его с Animal Crossing: идеально для расслабленного совместного времяпрепровождения, особенно с детьми, без давления и ставок. Несмотря на техническую масштабность, UX, UI и интуитивность остаются слабыми — контент растёт, но не становится удобнее. Разработчики заслуживают признания за 40 бесплатных крупных обновлений и долгосрочную поддержку, что редкость в индустрии и объясняет коммерческий успех: $500–700 млн выручки и 15–20 млн копий. Споры идут вокруг сути игры: одни называют её «техническим демо без смысла», другие — указывают на сотни часов контента: миссии, постройки, торговые маршруты, автоматизация, управление поселениями. Процедурная генерация создаёт «10 000 мисок овсянки» — но среди них встречаются уникальные находки: планеты в системах чёрных дыр с фиолетовым светом и повреждёнными роботами. Игра не предназначена для WoW или Elite — её суть в медленном, бесцельном исследовании. Те, кто ждёт конфликтов и ставок, играют не в ту игру. VR-полёт — уникальный и погружающий опыт, особенно для тех, кто не страдает от укачивания. Игра работает на собственном движке, а не на UE5 — редкий пример инвестиций в уникальную техническую базу, вызывающий уважение. Советы: не ждите сюжета или эмоциональной нагрузки — воспринимайте её как цифровой сад для медитации и творчества. Новичкам рекомендуется начинать с Creative Mode: строительство, рыбная ловля, исследование без гринда. Для тех, кто finds игру скучной — попробуйте одиночный режим «заброшенного космоса»: без чужих баз, только исследование и спокойные перелёты. Новые галактические альянсы могут добавить слой, но игроки опасаются, что они превратятся в EVE Online-корпорации с токсичной политикой — игра должна оставаться лучше реального мира. Многие, кто играл на старте, отмечают: игра изменилась — но не улучшилась, а сменила смысл: от амбициозного обещания к тихому, личному опыту. Не требует гринда, подходит для коротких сессий, как Minecraft — идеальна для взрослых с ограниченным временем. Игра не для всех. Её ценят те, кто ищет атмосферу, а не вызов. Для остальных — это пустота, симулированная с высокой точностью.

The "$60 Gaming PC" – AMD BC-250 (2025) (devquasar.com) 🔥 Горячее

AMD BC-250 — это одноплатный компьютер на базе APU с 16 ГБ унифицированной памяти, позиционируемый как бюджетное решение для игр за ~60 долларов. По умолчанию память распределяется поровну между CPU и GPU (8 ГБ/8 ГБ), но для игрового использования необходимо принудительно выделить всего 512 МБ в качестве VRAM через модификацию BIOS. Это кажется нелогичным, но объясняется архитектурой APU, где память совместно используется ядрами процессора и графики.

Для изменения распределения памяти требуется прошить кастомный BIOS версии 3.00, что ранее требовало программатора EEPROM, но теперь доступно через загрузочный образ флешера. Операционная система — преимущественно Arch-базовые дистрибутивы вроде Manjaro Linux, поскольку официальные графические драйверы для Windows отсутствуют; Steam в Linux работает из коробки. Пользователь собрал два корпуса: ультрапортативный и мини-ПК формата, оба требуют 3D-печати и ручной работы с блоком питания. Полная инструкция по сборке доступна в репозитории GitHub.

by networked • 05 сентября 2026 г. в 13:36 • 311 points

Оригинал • HN

#3d-printing#amd#apu#arch#bios#eeprom#github#linux#manjaro#steam

Комментарии (91)

Плата AMD BC-250 — переработанный майнинговый PS5 APU, а не потребительское устройство. Сборка на её основе обходится в $200–300, а не $60: сама плата стоит $150+, плюс нужны блок питания, NVMe, вентилятор, адаптер DP-HDMI и корпус. Цены выросли из-за спроса со стороны Steam Machine и майнеров. Для игр требуется принудительно выделить 512 МБ VRAM через модификацию BIOS, иначе производительность падает. После разблокировки ядер и вычислительных блоков GPU результат зависит от конкретного экземпляра («silicon lottery») и нужна проверка стабильности. Wake-on-LAN не работает, поэтому для управления питанием используют ESP32-модули. Система работает на Linux (Bazzite, Arch), загружается в Steam Big Picture и может служить Steam Link-сервером для стриминга игр по сети. 16 ГБ RAM и PCIe 2.0 x2 ограничивают пропускную способность, делая плату неэффективной для кластерных LLM-вычислений; запустить Qwen3.8 27B даже с 2-битным квантованием не получится. Форм-фактор неудобен: нет стандартных корпусов и креплений, нужны DIY-решения. Альтернатива — AMD 4800S/4700S: аналогичные PS5-APU, но с PCIe 4.0 x4 для дискретной видеокарты. Тем, кто не хочет возиться с хаками, лучше подойдут облачные сервисы вроде Boosteroid — они стабильнее и не требуют технических знаний.

A 12TB Steam “teraleak” spills more than a decade of lost PC gaming history (arstechnica.com) 🔥 Горячее

Более 12 терабайт данных, утекших из внутренних систем Valve, раскрыли более десяти лет скрытой истории PC-гейминга, включая неопубликованные прототипы игр, ранние версии Steam, внутренние документы и экспериментальные функции, которые никогда не дошли до публики. Утечка, получившая название «тералейк», содержит материалы с 2004 по 2016 год — период формирования Steam как доминирующей платформы цифровой дистрибуции — и включает исходный код, концепт-арты, дизайн-документы, письма сотрудников и даже черновые версии таких проектов, как Half-Life 2: Episode Three и Left 4 Dead 3, которые были отменены или значительно переработаны.

Среди самых ценных находок — ранние билды Steam с интерфейсом, сильно отличающимся от современного, включая прототипы системы достижений, облачных сохранений и社交-функций, которые Valve тестировала годами до их официального релиза. Также в утечке присутствуют внутренние письма, обсуждающие стратегии борьбы с пиратством, отношения с разработчиками и планы по интеграции Linux и VR — многие из которых предвосхитили реальные шаги Valve, такие как SteamOS и Steam Deck. Утечка не только восполняет пробелы в истории гейминга, но и показывает, насколько итеративным и экспериментальным был процесс формирования одной из самых влиятельных платформ в индустрии.

by WithinReason • 31 августа 2026 г. в 06:10 • 372 points

Оригинал • HN

#digital-distribution#gaming#half-life#left4dead#linux#steam#steamdeck#steamos#valve#vr

Комментарии (81)

Обсуждение дополняет статью практическими деталями эксплуатации утечки: извлечение устаревших активов LoL без ключей шифрования, потенциал архивирования игр через распределённое хранение и восстановление устаревших серверов SRCDS. Спор: некоторые считают, что временный механизм замедления времени в Portal 2 сделал бы игру доступнее для людей с медленной реакцией, но другие возражают, что в Portal 2 нет требующих быстрой реакции пазлов, и идеальная игра удовлетворяет свою аудиторию, а не пытается охватить всех. Совет: пользователи рекомендуют использовать торрент-клиенты для загрузки только нужных файлов из утечки вместо всех 12 ТБ, а также кэшировать или зеркалировать 15 ГБ директорий, чтобы снизить нагрузку на хост и ускорить скачивание. Старые версии Live-игр вроде League of Legends крайне редки и ценны для историков гейминга, несмотря на технические трудности (отсутствие ключей депо). Для извлечения данных из депо Valve требуется ключ шифрования; пробовавшиеся ключи вроде '0000000000000000' или '0' работают не для всех файлов, что указывает на необходимость индивидуального подбора. Утечка содержит данные для восстановления старых версий SRCDS-серверов (например, Counter-Strike: Source), не работающих на современных системах из-за отказа Steam от поддержки Windows XP и 2000. Обсуждается интерес к распределённому облачному хранению, где пользователи платят криптовалютой за хранение зашифрованных данных с периодическими проверками хешей. Старые арт-стили League of Legends считаются более привлекательными, чем современные, и их потеря повлияла на решение некоторых игроков покинуть игру.

S&box is now an open source game engine (sbox.game) 🔥 Горячее

Facepunch Studios (создатели Garry's Mod и Rust) выпустили s&box — бесплатную sandbox-игру на движке Source 2 в раннем доступе на Steam. Это эволюция Garry's Mod с мультиплеером до 128 игроков, где любой может создавать миры, мини-игры и моды. Игра фокусируется на инструментах: встроенный asset browser с тысячами бесплатных моделей, текстур и звуков от сообщества; поддержка Lua и C# для скриптинга; хабы для шаринга контента.

Ключевые фичи — полная свобода редактирования в реальном времени, сетевой код для коллаборативного строительства, аватары и кастомизация. Код открыт под лицензией MIT, моды монетизируются через Steam Workshop. Команда обещает еженедельные обновления, борьбу с читерами и переход к полноценному релизу через 1–2 года. Уже 100+ хабов с проектами вроде Among Us или Fortnite-клонов.

by MaximilianEmel • 26 ноября 2025 г. в 19:58 • 388 points

Оригинал • HN

#csharp#facepunch#garrysmod#lua#mit#rust#sbox#source2#steam

Комментарии (133)

  • Facepunch (создатели Garry's Mod и Rust) открыли исходники S&box — движка на базе Source 2, эволюционировавшего от Garry's Mod 2 к Roblox-подобной платформе с собственным редактором.
  • Успех компании: от гаража до $100 млн/год; критика за слабую Linux-поддержку в Rust из-за античита.
  • В коде много мата в комментариях; MIT-лицензия, но зависимость от закрытого Source 2 вызывает вопросы о будущем и конкуренции с Unity/Godot/Roblox.
  • Обсуждение потенциала для standalone-игр, монетизации и инструментов вроде Hammer, скепсис по поводу поддержки Valve.

Linux gamers on Steam cross over the 3% mark (gamingonlinux.com) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

Доля Linux-геймеров на Steam наконец преодолела психологически важный порог в 3%, достигнув 3.05% по данным опроса за октябрь 2025 года. Этот рост на 0.41% стал возможен благодаря устойчивому тренду и окончанию поддержки Windows 10, что побудило больше пользователей попробовать Linux. Windows по-прежнему доминирует с долей 94.84%, а macOS занимает 2.11%.

Несмотря на скромные на первый взгляд проценты, это уже миллионы пользователей. По последним официальным данным Valve за 2022 год, месячная активная аудитория Steam составляла около 120 миллионов, что означает более 4 миллионов Linux-геймеров. С учетом роста платформы и популярности Steam Deck, продающегося миллионами копиями, реальное число вероятно еще выше. Среди дистрибутивов лидирует SteamOS Holo с 27.18%, за которым следуют Arch Linux (10.32%) и Linux Mint (6.65%).

by haunter • 02 ноября 2025 г. в 18:54 • 653 points

Оригинал • HN

#arch-linux#gaming#linux#linux-mint#nvidia#proton#steam#steamos#twitter

Комментарии (383)

  • Пользователи обсуждают переход с Windows на Linux для игр, отмечая, что большинство игр теперь работает через Proton, и что Steam Deck способствует этому.
  • Некоторые упоминают, что единственное, что остаётся в Windows, — это играть в игры с античитом, так как Easy Anti-Cheat и подобные системы не работают под Linux.
  • Участники также обсуждают, что, несмотря на то, что Linux-совместимость значительно улучшилась, всё ещё есть проблемы с драйверами, особенно с NVIDIA.
  • Некоторые отмечают, что, несмотря на то, что Linux-совместимость значительно улучшилась, всё ещё есть проблемы с драйверами, особенно с NVIDIA.
  • Также упоминается, что, хотя большинство игр теперь работает на Linux, всё ещё есть проблемы с некоторыми играми, которые не работают или имеют проблемы.

Subway Builder: A realistic subway simulation game (subwaybuilder.com) 🔥 Горячее

Subway Builder — это гиперреалистичный симулятор метро, где вы строите подземку в настоящем городе, учитывая реальные ограничения и цены. Игра использует настоящие данные о пассажирах и дорогах, чтобы вы могли бы оптимизировать маршруты и нести ответственность за задержки и пересадки. Стоимость — 30 долларов на сайте и 40 долларов в Steam.

by 0xbeefcab • 09 октября 2025 г. в 17:38 • 279 points

Оригинал • HN

#early-access#gaming#pricing#simulation#steam

Комментарии (124)

  • Игроки жалуются на ранний доступ, отсутствие демо-версии и высокую цену, а также на то, что доступны только американские города.
  • Сомнения в том, что игра готова к релизу: отсутствие демо-версии, неясность статуса и цены.
  • Некоторые игроки считают, что игра не готова к релизу и что она стоит слишком дорого.
  • Обсуждается, что игра может быть в раннем доступе на долгое время, и что она может быть в раннем доступе на долгое время.
  • Игроки спрашивают о наличии демо-версии, поддержке других городов и о том, когда игра будет доступна в Steam.

Baldur's Gate 3 Steam Deck – Native Version (larian.com) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

Larian Studios выпустила нативную версию Baldur's Gate 3 для Steam Deck, которая работает без слоя совместимости Proton. Это снижает нагрузку на процессор и потребление памяти, улучшая производительность. Игроки могут проверить установку через настройки Steam, выбрав инструмент совместимости с Linux Runtime.

Сохранения в нативной версии хранятся в папке /home/deck/.local/share/Larian Studios/, а не в compatdata. Steam Cloud автоматически синхронизирует последние сейвы, но старые можно перенести вручную через режим рабочего стола. Larian подчёркивает, что поддержка Linux ограничена только Steam Deck.

by _JamesA_ • 24 сентября 2025 г. в 00:26 • 555 points

Оригинал • HN

#arch-linux#baldurs-gate-3#cloud-sync#gaming#larian-studios#linux#performance-optimization#proton#steam#steam-deck

Комментарии (386)

  • Обсуждается выпуск нативной версии Baldur's Gate 3 для Steam Deck, отмечаются усилия Larian и улучшение производительности (~10% FPS в Act 3) по сравнению с версией на Proton.
  • Поднимаются вопросы о термине "нативная" версия: означает ли она Linux-бинарник, оптимизацию под железо Steam Deck или просто правильную конфигурацию, а также о возможности её запуска на других Linux-дистрибутивах.
  • Участники делятся личным опытом игры на Steam Deck: одни хвалят работу через Proton, другие сталкивались с проблемами производительности и теперь рады нативному релизу.
  • Критикуется позиция Larian о непредоставлении поддержки для платформы Linux в целом, при этом выпуске сборки под конкретное устройство (Steam Deck) на Arch Linux.
  • Затрагиваются смежные темы: проблемы с производительностью старого железа, сравнение с другими играми, баги в процессе обновления через Steam на Linux.