Apple's new 'Switch to Safari' campaign details why you should ditch Chrome 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Apple запустила кампанию «Switch to Safari», призванную убедить пользователей отказаться от Chrome. На новом сайте и в двух роликах на YouTube компания называет Safari «более мощным и приватным браузером, чем Chrome». В числе заявленных преимуществ — экономия батареи, усиленная защита приватности и более высокая скорость.
Ключевые цифры: до 5 часов дополнительного просмотра видео на Mac по сравнению с Chrome и до 35% более быстрая загрузка часто посещаемых сайтов. Apple также упрекает Chrome в том, что тот не запоминает, какие отвлекающие элементы пользователь хочет скрыть, и позволяет большему числу сторонних трекеров следить за людьми в сети и продавать их данные рекламодателям. На сайте есть сравнительная таблица Safari и Chrome, а также описания режима чтения, функции «Notify Me», профилей и Apple Pay.
В роликах показаны «Distraction Control» и «Intelligent Tracking Prevention». Это не первый случай прямого противопоставления: ранее в этом году Apple уже запускала кампанию «Privacy on iPhone», продвигая Safari как более приватную альтернативу Chrome.
Комментарии (424)
Пользователи скептически относятся к кампании Apple из-за монополии Safari в iOS, отсутствия кроссплатформенности и проблем с инструментами разработчика, несмотря на признание его энергоэффективности. Спор о производительности: @koinedad и @bobmarleybiceps отмечают, что Chrome потребляет много памяти и вызывает зависания на Mac, тогда как Safari работает стабильнее; @pantulis считает, что скорость Safari не является его преимуществом. Критикуется закрытость экосистемы Apple: @TheDong и @freakynit подчеркивают, что Safari обладает неоправданной монополией на iOS из-за запрета сторонних движков браузеров. Ключевым барьером для перехода является кроссплатформенность: @glimshe и @maidaman не могут использовать Safari на Windows или Linux, что делает его непригодным для многоплатформенной работы. Разработчики недовольны инструментами Safari: @wereHamster называет devtools «хуже мусора», а @PrimalPower жалуется на специфические ошибки совместимости при экспорте PDF. Пользователи отмечают функциональные недостатки: @freetime2 указывает на проблемы с переводом страниц через POST-запросы, а @curt15 упоминает ограничения Manifest v3, мешающие работе uBlock Origin. Совет: многие пользователи (@jacquesm, @hollowonepl, @potatoproduct) рекомендуют переходить на Firefox как альтернативу корпоративным монополиям. По опыту @geuis, переход на Chrome был революционным из-за скорости и JS-рантайма, но сейчас его удерживает лишь мышечная память и недовольство Manifest v3.
Total Annihilation, rebuilt for modern computers 🔥 Горячее
Nanolathe — это открытый движок RTS под лицензией MIT, воссоздающий Total Annihilation с чистого листа через обратную разработку. Он позволяет играть в оригинальные три демо-миссии прямо в браузере (Chrome, Edge, Safari) без установки, используя клавиатуру и мышь. Для полной игры требуются собственные файлы Total Annihilation (из GOG, Steam или дисков), после чего доступны одиночная кампания, скримиш, выживание и онлайн-игра для 2–10 игроков с чатом, альянсами и повторным просмотром реплеев. Движок поддерживает нативные сборки под Windows, Mac и Linux.
Главное отличие — современный GPU-рендерер с динамическим освещением, постпроцессом (свет, свечение, апскейлинг terrain в 2×) и возможностью переключения на классический CPU-рендерер для аутентичного вида. Все форматы игры документированы, код открыт на GitHub, а проект поощряет модификации и вклад сообщества. Несмотря на статус публичной беты (сборка от 4 октября 2026 г.), движок уже стабилен для большинства сценариев, хотя сохранения и совместимость с некоторыми модами ещё дорабатываются. Nanolathe не использует оригинальный код или ресурсы — только чистую реализацию поведения и форматов, что делает его легальной основой для изучения и развития жанра RTS.
Комментарии (133)
Nanolathe — технически интересный проект, но уступает зрелым альтернативам: Beyond All Reason (BAR) и Zero-K предлагают улучшенный геймплей, активное сообщество, поддержку современных возможностей и отсутствие юридических рисков. BAR считается лучшим духовным преемником Total Annihilation благодаря продуманному управлению, масштабным битвам и отсутствию монетизации. Zero-K и Forged Alliance Forever (FAF) — активно поддерживаемые open-source проекты с глубокой механикой и стабильной мультиплеерной инфраструктурой. Проекты на Spring Engine (BAR, Zero-K) имеют 20-летнюю историю и лучше понимают структуры данных TA, чем чистые реализации вроде Nanolathe. Есть споры: графические улучшения Nanolathe (блюм, свечение) либо портят атмосферу оригинала, либо оправданы для современных систем; использование ИИ для обратной разработки считается либо юридически рискованным, либо несущественным из-за устаревания игры. Мод-сообщество TA было ключевым для её долгой жизни, и BAR/Zero-K наследуют эту традицию через кастомные ИИ и юниты, чего не хватает Nanolathe. FAF считается более продвинутой версией TA, и многие хотят аналога Nanolathe для неё из-за устаревшего движка и ограниченных модов. Опытные RTS-игроки советуют вместо Nanolathe выбрать Zero-K или BAR — они предлагают сбалансированный геймплей, активное сообщество и лучшую мультиплеерную поддержку. Nanolathe требует оригинальных файлов TA, ограничивая доступность, тогда как BAR и Zero-K полностью бесплатны и не нуждаются в лицензированных контентах. Использование Go в Nanolathe технически интересно, но не компенсирует отсутствие зрелой механики и контента по сравнению с Spring Engine. Оригинальный TA имел топ-даун вид, не изометрический — ошибки в описании Nanolathe подчёркивают недостаток внимания к деталям. Для переживания TA без юридических рисков и с современным интерфейсом рекомендуется начать с BAR или Zero-K, а не с Nanolathe, поскольку они уже достигли зрелости.
Keyboard differences between Windows and Macs 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
На Mac и Windows клавиши имеют разные названия и функции, что важно учитывать в кроссплатформенных веб-приложениях. На Windows клавиша Backspace удаляет символ слева, а Delete — справа; на Mac это наоборот: Delete работает как Backspace, а Forward Delete (Fn+Delete) — как Delete на Windows. Клавиша Enter на Windows соответствует Return на Mac, хотя на полноразмерных клавиатурах Mac есть отдельная клавиша Enter (⌤), обычно на цифровой панели, которую можно эмулировать Fn+Return. В большинстве приложений Enter и Return на Mac ведут себя одинаково, но есть исключения, например в Photoshop, где Return добавляет перенос строки, а Enter подтверждает ввод.
Модификаторные клавиши также различаются: на Windows основные — Ctrl, Alt, Shift; на Mac — ⌘ Command (аналог Ctrl в Windows для команд вроде копирования/вставки), ⌥ Option (аналог Alt), ⌃ Control (используется реже, часто как дополнительный модификатор) и ⇧ Shift. Mac использует больше символов на клавишах (например, ⌘, ⌥, ⌃), тогда как Windows полагается на текстовые подписи. На Mac отсутствуют клавиши Insert, Print Screen, Scroll Lock и Pause/Break, присутствующие на Windows-клавиатурах, но есть Help, ≣ Contextual Menu (аналог правой кнопки мыши) и ⌧ Clear (редко используемая функция, похожая на Backspace). Некоторые старые клавиатуры Apple даже содержали PC-легенды (Insert, Num Lock и т.д.) для совместимости. Стрелки на современных Mac-клавиатурах переопределены: ↑ и ↓ используются для Page Up/Down, а ⤒ и ⤓ — для Home/End, что может вызывать путаницу. Эти различия критичны для разработчиков, стремящихся к единому поведению интерфейса на обеих платформах.
Комментарии (203)
Различия в клавишах между Mac и Windows влияют на продуктивность и комфорт, особенно при переключении между платформами, вызывая реальные боли при настройке и адаптации. Пользователи, переключающиеся между Mac и Windows, рекомендуют использовать Karabiner-Elements для переопределения клавиш Mac под Windows-раскладку, чтобы снизить когнитивную нагрузку. Для пользователей, живущих в двух мирах, лучше полностью принять Mac-логику, а не пытаться её подменить — иначе возникает «утечка абстракции» и постоянная путаница при чтении сочетаний клавиш в меню. Разница в поведении клавиш Delete/Backspace обусловлена моделью курсора: в DOS/Windows курсор находится на символе, в Mac — между символами, что определило эргономику удаления. Пользователи с опытом работы в 70–90-х отмечают, что нестандартность интерфейсов была нормой, и современные разногласия между платформами — продолжение исторической фрагментации. Спор: некоторые считают, что Mac правильно использует Return для перевода строки и Enter для отправки данных, другие утверждают, что термин «Enter» на Windows — устаревшая маркировка, а функционально клавиши идентичны. Пользователи с раскладками, требующими диакритических знаков (польская, болгарская, португальская), сталкиваются с критическими проблемами из-за различий в позициях символов и вынуждены переключать раскладку на PC-совместимую. Клавиши Ctrl+C/V/X на Windows неудобны из-за расположения Ctrl у мизинца, тогда как Cmd на Mac позволяет использовать большой палец — что делает их более эргономичными для частого использования. Пользователи, перешедшие с Mac на Linux, отмечают, что readline-поведение (Ctrl+A/E, Ctrl+K/U и т.д.) в текстовых полях — стандарт, который Linux должен включать по умолчанию во всех средах. Различия в позициях скобок [ ] и символов вроде ` на клавиатурах Mac и Windows вызывают постоянные ошибки у пользователей, даже после длительного опыта, и требуют переобучения моторной памяти. Спор: некоторые считают, что Mac-раскладка с Fn/Globe слева — ошибка, и требуют возврата Ctrl на это место; другие утверждают, что это логично для ноутбуков с тачбаром и улучшает доступ к функциям. Пользователи с Linux-десктопом на Mac-аппаратном обеспечении жалуются на отсутствие полноценной поддержки и призывают разработчиков GNOME и Asahi реализовать режим совместимости с Mac-вводом. Сочетания клавиш в Emacs и Unix-оболочках (Ctrl+A, Ctrl+E, Ctrl+K) стали стандартом в Mac и Linux, но Windows их игнорирует, создавая разрыв в ожиданиях пользователей, привыкших к Unix-средам. Пользователи, использующие Sublime Text, отмечают, что поведение клавиш на Mac не совпадает с Windows-версией, что делает невозможным переключение между платформами без потери продуктивности — привело к отказу от Mac. Клавиша Command на Mac воспринимается как более логичный модификатор для команд, чем Ctrl, потому что он не конфликтует с системными сочетаниями вроде Ctrl+Alt+Del и не требует напряжения мизинца. Пользователи с немецкой раскладкой отмечают, что стандарт DIN 2137-01:2023-08 (E1) в Windows 11 и Debian позволяет вводить все европейские символы и рекомендуют его как решение для кроссплатформенной совместимости.
No Man's Sky Cosmos 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Обновление 7.0 для No Man's Sky, получившее название Cosmos, добавляет возможность управлять космической станцией: игроки могут стать её директором, оформляя лобби, расширяя помещения и декорируя внешний вид, чтобы привлекать или отпугивать путешественников. Также введены галактические альянсы — игроки могут присоединяться к существующим или создавать свои, разрабатывая уникальное название и баннер для представления во вселенной. Для поддержки социальной и экономической активности добавлены глубокосмические аванпосты, где можно обрабатывать редкие минералы, торговать с квартермастером и брать контракты. Обновление включает более 100 исправлений, среди которых устранение проблем с спавномセンチнел-перехватчиков, некорректным отображением HUD на расстоянии, баг с «Lorem Ipsum» при ремонте корабля, проблемы с освещением станций и VR-черным экраном при отключённом GTAO, а также улучшения поддержки моддинга через триггерные действия. Исправлены также контроллерные привязки на PSVR Move и Nintendo Switch, включая переключение клавиш вверх/вниз при вводе текста. Обновление доступно на всех платформах: PS4, PS5, Steam, Xbox One, Xbox Series X/S, Mac и Nintendo Switch (включая версию для Switch 2).
Комментарии (348)
No Man’s Sky превратился в нишевый симулятор спокойного песочного опыта — его ценность теперь в уютной, бесцельной эксплуатации, а не в целях или глубоком геймплее. Игроки сравнивают его с Animal Crossing: идеально для расслабленного совместного времяпрепровождения, особенно с детьми, без давления и ставок. Несмотря на техническую масштабность, UX, UI и интуитивность остаются слабыми — контент растёт, но не становится удобнее. Разработчики заслуживают признания за 40 бесплатных крупных обновлений и долгосрочную поддержку, что редкость в индустрии и объясняет коммерческий успех: $500–700 млн выручки и 15–20 млн копий. Споры идут вокруг сути игры: одни называют её «техническим демо без смысла», другие — указывают на сотни часов контента: миссии, постройки, торговые маршруты, автоматизация, управление поселениями. Процедурная генерация создаёт «10 000 мисок овсянки» — но среди них встречаются уникальные находки: планеты в системах чёрных дыр с фиолетовым светом и повреждёнными роботами. Игра не предназначена для WoW или Elite — её суть в медленном, бесцельном исследовании. Те, кто ждёт конфликтов и ставок, играют не в ту игру. VR-полёт — уникальный и погружающий опыт, особенно для тех, кто не страдает от укачивания. Игра работает на собственном движке, а не на UE5 — редкий пример инвестиций в уникальную техническую базу, вызывающий уважение. Советы: не ждите сюжета или эмоциональной нагрузки — воспринимайте её как цифровой сад для медитации и творчества. Новичкам рекомендуется начинать с Creative Mode: строительство, рыбная ловля, исследование без гринда. Для тех, кто finds игру скучной — попробуйте одиночный режим «заброшенного космоса»: без чужих баз, только исследование и спокойные перелёты. Новые галактические альянсы могут добавить слой, но игроки опасаются, что они превратятся в EVE Online-корпорации с токсичной политикой — игра должна оставаться лучше реального мира. Многие, кто играл на старте, отмечают: игра изменилась — но не улучшилась, а сменила смысл: от амбициозного обещания к тихому, личному опыту. Не требует гринда, подходит для коротких сессий, как Minecraft — идеальна для взрослых с ограниченным временем. Игра не для всех. Её ценят те, кто ищет атмосферу, а не вызов. Для остальных — это пустота, симулированная с высокой точностью.
Jurassic Park computers in excruciating detail 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
В «Парке Юрского периода» первый компьютер — Apple Powerbook 100, стоящий в мобильном трейлере Алана Гранта и Элли Сатлер. Он оснащён процессором Motorola 68000 16 МГц, 2–8 МБ ОЗУ, 9‑дюймовым монохромным LCD‑дисплеем 640×400 и системой System 7.0.1. На столе Недрі — хаотичный набор: три Mac, одна SGI, ПДА, три монитора и накопители, что подчёркивает его роль как технаря‑саботажника. Цитата из книги «The Making Of Jurassic Park» подчёркивает, что всё оборудование было реальное, а не имитация.
Рабочий стол Рэй Арнольда выглядит опрятно: Mac, SGI R4000 Indigo, видеостенд, два монитора и хранилища; за ним видна огромная панель и сверхкомпьютер с мерцающими красными лампами. По данным книги, на создание сетов ушли $875 000 от Apple, $350 000 от SGI и ещё $500 000 техники и программного обеспечения, что в 2026 году эквивалентно около $4 млн. Это подтверждает, что все компьютеры на экране — настоящие устройства, а не декорации, что важно для современных зрителей. К сожалению, недавно умерл актёр Сэм Нилл, сыгранный Алана Гранта.
Комментарии (179)
- Thinking Machines предоставили суперкомпьютер для съемок, а продюсеры устроили отдельный показ фильма для их сотрудников.
- На экране использованы реальные модели: оригинальный мок-ап Motorola Envoy и код из Macintosh Programmers Workshop.
- Для синхронизации кадров мониторов и кино‑камер требовались специализированные электронные устройства, о чём рассказывает инженера по синхронизации.
- В control‑room показаны CM‑5 и другие системы SGI, а также детали вроде шей커‑банок и ADB‑клавиатур, подчёркивающие внимание к деталям.
- Фильм вдохновил многих специалистов по технологиям, способствовав развитию интереса к компьютерам и их визуальному оформлению.
Apple reports fourth quarter results 💬 Длинная дискуссия
Apple представил финансовые результаты за четвертый квартал 2025 года с выручкой в $102,5 млрд, что на 8% больше в годовом исчислении. Прибыль на акцию составила $1,85, увеличившись на 13% (скорректированный показатель). Компания установила рекорды по общей выручке, выручке от iPhone и EPS, а доходы от сервисов достигли исторического максимума. По словам Тима Кука, Apple гордится этими достижениями, особенно учитывая запуск флагманской линейки iPhone 17.
В течение квартала компания представила новые AirPods Pro 3 и линейку Apple Watch, а также недавно анонсировала MacBook Pro и iPad Pro с чипом M5. Кевин Парех, финансовый директор Apple, отметил, что результаты квартала завершили рекордный финансовый год с выручкой $416 млрд и двузначным ростом EPS. Борд директоров объявил дивиденд в $0,26 на акцию, выплата которого состоится 13 ноября. Установленная база активных устройств компании достигла нового рекорда во всех категориях продуктов и географических сегментах.
Комментарии (266)
- iPhone и связанные с ним сервисы остаются главным источником дохода Apple, но Mac и iPad стагнируют, а сервисы растут, но неясно, сколько из них действительно независит от iPhone.
- Mac стагнирует, но при этом Apple не делает ничего, чтобы вернуть его к жизни, кроме как сокращать инвестиции в него.
- Apple не делает ничего, чтобы вернуть Mac к жизни, кроме как сокращать инвестиции в него.
Boring is what we wanted 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Пять лет после выхода первых Mac с чипами M1 показали, что предсказуемые обновления — это именно то, чего мы хотели. Автор статьи цитирует Джона Грубера, который в 2020 году отмечал, как M1 сломал компромисс между производительностью, нагревом и временем работы от батареи. Несмотря на это, некоторые называют M5 «скучным incremental-обновлением», что, по мнению автора, как раз и является целью.
В эпоху PowerPC и Intel Mac иногда годами не получали значительных апдейтов, а проблемы с перегревом и неудачные решения вроде клавиатуры-бабочки были обычным делом. Теперь, когда Apple контролирует собственную silicon-архитектуру, компания может регулярно выпускать чипы с последовательным улучшением производительности и эффективности. Графики Geekbench показывают значительный прирост производительности CPU и GPU от M1 до M5, и для большинства пользователей, не меняющих компьютеры каждый год, каждое обновление будет ощутимым.
Это и есть успех Apple silicon — не революция, а эволюция, которая обеспечивает стабильный прогресс. Назвать такие достижения «скучными» — значит упускать суть и игнорировать то, что мы сами и требовали от Apple после перехода с Intel.
Комментарии (236)
- Пользователи обсуждают, что ежегодные обновления процессоров в MacBook не всегда вызывают восторг, но важно, чтобы покупатели не вынуждены были покупать устаревший продукт без понимания, когда будет обновление.
- Некоторые отмечают, что Apple не предоставляет достаточно новых функций, чтобы оправдать обновление, и что они хотели бы, чтобы Apple сосредоточилась на улучшении программного обеспечения.
- Обсуждается, что Apple Silicon делает возможным запуск локальных моделей ИИ, но не все считают, что это оправдывает ежегодные обновления.
- Участники обсуждают, что Apple не предоставляет достаточно новых функций, чтобы оправдать обновление, и что они хотели бы, чтобы Apple сосредоточилась на улучшении программного обеспечения.
The day Return became Enter (2023) 🔥 Горячее
Как Return стал Enter
Переход от пишущих машинок к компьютерам в массовом сознании выглядит прямолинейным: к машинке прикрутили процессор и экран — получился компьютер. На деле всё было запутаннее, и ни одна клавиша не отражает этот путь лучше, чем Return.
От рычага к клавише
На механических машинках рычаг «carriage return» одним движением переводил каретку в начало строки и прокручивал бумагу. Это была чисто механическая операция, и до электрификации 1940–50-х она не могла стать клавишей. Когда же электромоторы взяли на себя работу, рычаг исчез, а на его месте появилась клавиша Return (иногда Electric Return или Power Return). В IBM Selectric инструкция говорила о «carrier return», но на клавиатуре всё равно писали Return.
Смысл и коды
Машинки не понимали смысла текста: не было цифр 0 и 1 — печатали O и l; знак $ получали, наложив I на S. Return тоже был просто «перевод строки» без контекста. Компьютеры же разделили функции:
- Carriage Return (CR) — возврат каретки, код 13.
- Line Feed (LF) — перевод строки, код 10.
В Unix оставили только LF, в DOS/Windows — CR+LF, а в старых Mac — только CR. Эти разногласия живы до сих пор.
Появление Enter
В 1960-х терминал Teletype ASR-33 ввёл клавишу ENTER для подтверждения команд. Она генерировала CR, но уже несла смысл «ввод». Мэйнфреймы IBM разделили:
- Return — новая строка в тексте.
- Enter — «отправить» команду.
На ранних ПК (Apple II, Commodore) была одна клавиша Return. IBM PC 1981 добавила справа отдельную Enter на цифровом блоке, но оставила Return в основной зоне. Постепенно оба названия стали обозначать одно и то же, а на некоторых клавиатурах 1980-х можно было встретить оба лейбла сразу.
Итог
Сегодня Return и Enter — это одна клавиша, но внутри она может посылать CR, LF или CR+LF в зависимости от системы. Рычаг 1870-х превратился в символ «⏎», а его история — это квинтэссенция перехода от механики к цифре.
Комментарии (147)
- IBM PC не переименовал Return в Enter, а просто дал одной клавише две функции.
- Некоторые жалеют, что вместо CR/LF не использовались ASCII-символы FS/RS, чтобы избежать проблем перевода строк.
- На старых клавиатурах Return и Enter были разными клавишами; ISO до сих пор различает Return в основном блоке и Enter на цифровой панели.
- У Apple всегда была клавиша Return, а Enter — только на нумпаде; у IBM/PC клавиша в основном блоке сразу называлась Enter.
- Пользователи вспоминают путаницу между Return и Enter в старых программах и то, что стрелка ↵ всё ещё напоминает о механическом возврате каретки.
Show HN: OS X Mavericks Forever 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Осенью 2019-го я решил покинуть современную macOS.
Прежняя «синхронизация» мозга и системы исчезла, каждый апдейт что-то портил. Windows и Linux не вдохновляли, а воспоминание о «идеальном» компьютере не отпускало. Ниже — мой путь и краткая инструкция.
Железо
Mac
Любой релиз октябрь 2008 — сентябрь 2014. Примеры:
- Mac Pro 2013 — Xeon + FirePro, актуален и сейчас.
- 11" Air mid-2014 — максимально портативен, берите 8 ГБ ОЗУ.
- Retina MBP mid-2014 — быстрее Air, но ищите именно июльскую партию.
Hackintosh
Мой основной ПК:
- i7-4790K, GTX 780 Ti, 32 ГБ DDR3, SATA SSD.
- CPU ≤ Haswell, GPU ≤ Kepler/GCN 1.0, без NVMe.
- Мой архив под Clover или Dortania под OpenCore.
Почему именно Mavericks
Нужна была «доконвергенция» Aqua-дизайна. Пробовал в VM:
- Snow Leopard — ностальгия, Rosetta, но визуально грубее.
- Mountain Lion — медленнее, «айфонный» стиль, меньше совместимых приложений.
- Mavericks — компрессия памяти, свежие версии Affinity/VMware, работает iMessage и Zoom, дизайн ближе к классике, но с приятными деталями.
Mountain Lion пригодился лишь старый QuickTime, который я позже перетащил в Mavericks.
Комментарии (171)
- Пользователи ностальгируют по OS X Mavericks: считают его «золотой эрой» Aqua-дизайна, скорости и отсутствия «раздутого» функционала.
- Многие жалуются на современные macOS: аппаратно-программные ограничения, «облачные» навязанные сервисы, снижение производительности и удобства.
- Часть участников уже ушла или собирается уйти на Linux, считая его более «свободной» и «рабочей» альтернативой.
- Остаётся спор: где провести «точку отсечения» — Tiger, Mavericks, El Capitan, Mojave — и насколько безопасно пользоваться старой системой без обновлений.
Encryption made for police and military radios may be easily cracked
Криптография для полицейских и военных радиостанций оказалась уязвима
Исследователи из Университета Кентукки и Университета штата Джорджия обнаружили, что алгоритм ADP (Advanced Digital Privacy), который используется в радиостанциях марок BK Technologies, EF Johnson, Relm, Tait и других, можно взломать менее чем за минуту на обычном ноутбуке.
ADP защищает переговоры полиции, армии и спецслужб, но реализует «шифрование» лишь 32-битным XOR-потоком, что делает его фактически небезопасным. Уязвимость позволяет злоумышленнику:
- Слушать переговоры в реальном времени
- Изменять команды и координаты
- Отключать группы или отдельных операторов
Проблема усугубляется тем, что:
- Производители не публикуют спецификации ADP, поэтому пользователи не могут оценить уровень защиты.
- Некоторые модели радиостанций не поддерживают современные стандарты (AES-256, P25), оставляя ADP единственным вариантом.
Эксперты рекомендуют переходить на AES-256 или P25 Phase 2, но это требует замены оборудования и перенастройки инфраструктуры.
Комментарии (144)
- Kevin Mitnick в 90-х глушил полицейские рации, просто зажимая кнопку передачи; сегодня такое не пройдёт из-за P25-транкинга.
- P25 и TETRA имеют уязвимости: от «on-demand» трекинга до 56-битных ключей и закрытых алгоритмов.
- В США до недавнего времени большинство переговоров шло в открытом виде, и жители жаловались на переход к шифрованию.
- Некоторые участники описывают, как легко искать MAC-адреса полицейских ноутбуков или использовать SDR-донглы и дроны для мониторинга.
- Общий вывод: безопасность радиосвязи часто рассматривалась как пунктик, а не базовое требование, и теперь это даёт сбой.