Hacker News Digest

Тег: #vr

Постов: 4

A 12TB Steam “teraleak” spills more than a decade of lost PC gaming history (arstechnica.com) 🔥 Горячее

Более 12 терабайт данных, утекших из внутренних систем Valve, раскрыли более десяти лет скрытой истории PC-гейминга, включая неопубликованные прототипы игр, ранние версии Steam, внутренние документы и экспериментальные функции, которые никогда не дошли до публики. Утечка, получившая название «тералейк», содержит материалы с 2004 по 2016 год — период формирования Steam как доминирующей платформы цифровой дистрибуции — и включает исходный код, концепт-арты, дизайн-документы, письма сотрудников и даже черновые версии таких проектов, как Half-Life 2: Episode Three и Left 4 Dead 3, которые были отменены или значительно переработаны.

Среди самых ценных находок — ранние билды Steam с интерфейсом, сильно отличающимся от современного, включая прототипы системы достижений, облачных сохранений и社交-функций, которые Valve тестировала годами до их официального релиза. Также в утечке присутствуют внутренние письма, обсуждающие стратегии борьбы с пиратством, отношения с разработчиками и планы по интеграции Linux и VR — многие из которых предвосхитили реальные шаги Valve, такие как SteamOS и Steam Deck. Утечка не только восполняет пробелы в истории гейминга, но и показывает, насколько итеративным и экспериментальным был процесс формирования одной из самых влиятельных платформ в индустрии.

by WithinReason • 31 августа 2026 г. в 06:10 • 372 points

ОригиналHN

#digital-distribution#gaming#half-life#left4dead#linux#steam#steamdeck#steamos#valve#vr

Комментарии (81)

Обсуждение дополняет статью практическими деталями эксплуатации утечки: извлечение устаревших активов LoL без ключей шифрования, потенциал архивирования игр через распределённое хранение и восстановление устаревших серверов SRCDS. Спор: некоторые считают, что временный механизм замедления времени в Portal 2 сделал бы игру доступнее для людей с медленной реакцией, но другие возражают, что в Portal 2 нет требующих быстрой реакции пазлов, и идеальная игра удовлетворяет свою аудиторию, а не пытается охватить всех. Совет: пользователи рекомендуют использовать торрент-клиенты для загрузки только нужных файлов из утечки вместо всех 12 ТБ, а также кэшировать или зеркалировать 15 ГБ директорий, чтобы снизить нагрузку на хост и ускорить скачивание. Старые версии Live-игр вроде League of Legends крайне редки и ценны для историков гейминга, несмотря на технические трудности (отсутствие ключей депо). Для извлечения данных из депо Valve требуется ключ шифрования; пробовавшиеся ключи вроде '0000000000000000' или '0' работают не для всех файлов, что указывает на необходимость индивидуального подбора. Утечка содержит данные для восстановления старых версий SRCDS-серверов (например, Counter-Strike: Source), не работающих на современных системах из-за отказа Steam от поддержки Windows XP и 2000. Обсуждается интерес к распределённому облачному хранению, где пользователи платят криптовалютой за хранение зашифрованных данных с периодическими проверками хешей. Старые арт-стили League of Legends считаются более привлекательными, чем современные, и их потеря повлияла на решение некоторых игроков покинуть игру.

Bluetooth 6.2 – more responsive, improves security, USB comms, and testing (cnx-software.com)

Bluetooth 6.2 представила значительные улучшения: сокращение минимального интервала соединения с 7.5 мс до 375 мкс для более быстрой реакции, особенно в устройствах HID, AR/VR и игровых приложениях. Новая защита от атак на основе амплитуды RF повысит безопасность для автомобильных, умных дома и промышленных устройств, а режим пакетной сериализации упростит интеграцию LE Audio в USB устройствах.

Спецификация также включает улучшения режима тестирования BLE, позволяющие выполнять RF PHY тесты по воздуху без кабелей. Интересно, что Bluetooth SIG перешел на график выпуска раз в полгода — предыдущая версия 6.1 вышла всего 6 месяцев назад. Эти изменения отражают растущие требования к низколатентным и безопасным беспроводным соединениям в современных устройствах.

by zdw • 06 ноября 2025 г. в 00:09 • 217 points

ОригиналHN

#ar#audio#ble#bluetooth#hid#rf#usb#vr

Комментарии (135)

  • Пользователи жалуются на качество микрофона в Bluetooth-устройствах, особенно в сравнении с AirPods и другими устройствами Apple.
  • Сообщается, что Bluetooth-устройства не могут подключаться к более чем двум устройствам одновременно без значительного ухудшения качества звука.
  • Несколько участников обсуждения отмечают, что большинство Bluetooth-наушников не поддерживают качественный звук при использовании микрофона.
  • Некоторые участники подчеркивают, что даже дорогие наушники не могут сравниться с обычной гарнитурой, подключенной через 3.5 мм разъем или USB-C.
  • Один из участников упоминает, что большинство современных Bluetooth-наушников не поддерживают качественный звук при использовании микрофона, и что это может быть связано с самой спецификацией Bluetooth-аудио.

Show HN: I've built a tiny hand-held keyboard (github.com) 🔥 Горячее

Проект mafik/keyer — это прошивка и утилиты для создания однорукого хордового клавиатурного устройства KEYER. Он работает на любой платформе, где есть USB-host, и поддерживает 3 клавиатурных слоя: основной, символы и цифры. Проект полностью открыт: исходники, схемы, документация и 3D-печатные файлы корпуса. Подключение через USB-C, встроенный аккумулятор 110 мАч, поддержка QMK/VIA и Vial.

by mafik • 09 октября 2025 г. в 15:51 • 376 points

ОригиналHN

#3d-printing#ar#esp32#hardware#open-source#qmk#usb-c#via#vial#vr

Комментарии (102)

  • Проект демонстрирует, что ESP32 может быть клавиатурой, а моделлиновая глина — корпусом.
  • Участники обсуждают, что такое устройство может быть полезно для VR/AR, игровых шорткатов и даже для людей с ограниченными возможностями.
  • Некоторые комментаторы упоминают существующие продукты, такие как Twiddler и Razer Tartarus, и обсуждают их преимущества и недостатки.
  • Обсуждается безопасность использования литий-ионных батарей без защитного корпуса и возможность использования термопластика вместо глины.
  • Участники также обсуждают, что такое устройство может быть полезно для людей, которые хотят использовать его для ввода читов или шорткатов в играх, и что оно может быть полезно для людей с ограниченными возможностями.

I didn't bring my son to a museum to look at screens (sethpurcell.com) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

Я привёл шестилетнего сына в музей, а он уставился в экраны.
Билет — 90 $, но деньги не главное: нас обманули. Вместо живых экспонатов — «создай ракету» на тач-панели, «запусти спутник» в VR и прочие «взаимодействия» с графикой. Всё, что можно было бы запустить на iPadе дома, выдвинули в центр зала, а настоящие артефакты — за стеклом и без дела.

Настоящие штуки спрятали в углах: маятник Фуко, блоки-тали, где ребёнок сам себя поднимает, звуковая «мерцающая стена», вибрационные фигуры Лиссажу — дети там толпятся и орут от восторга. Но половина не работает: стул-гироскоп закис, подшипники ржавы, колёсико велико. Ремонт явно не в приоритете.

Экранам дали главные площади, деньги и свет. Им не нужен ремонт — только обновление прошивки. Зато ребёнок получает не опыт, а скринтайм.
Музей должен показывать реальность: мрамор, металл, вес, запах, гравитацию. Если вместо этого — геймификация, проще остаться дома с YouTube.

by arch_deluxe • 10 сентября 2025 г. в 16:20 • 998 points

ОригиналHN

#ar#gamification#ipad#vr#youtube

Комментарии (331)

  • Музеи всё чаще заменяют живые артефакты и тактильные экспонаты на дешёвые экраны, чтобы «выглядеть современными», даже если это разрушает уникальный опыт.
  • Участники сетуют: сломанные сенсоры, висящие планшеты и корпоративные «цифровые» выставки превращают науку в скучное приложение, которое проще запустить дома.
  • Физические интерактивы дороги и требуют обслуживания, поэтому дирекция выбирает «модные» гранты на VR/AR, а не ремонт старых макетов, машин и механизмов.
  • Побочный эффект — музеи всё больше позиционируются как детские развлекательные центры; взрослым, жаждущим глубины, остаётся ходить по залам с выключенными мониторами.
  • Лучшие воспоминания — подлодки, самолёты, гигантские сердца и рабочие станки, которым десятки лет, но они до сих пор «живые» и понятны без подписей на тач-скрине.