Hacker News Digest

Тег: #vr

Постов: 6

William Gibson and the trademarking of cyberspace (colo.to) 🔥 Горячее

В 1989 году в исследовательской лаборатории Autodesk занимались ранней виртуальной реальностью: система на процессоре 386 с двумя графическими платами Matrox, шлемом VPL EyePhone, трекером Polhemus и перчаткой-контроллером выдавала шесть-десять кадров в секунду на моделях в несколько сотен полигонов. Девизом лаборатории было «Реальности больше недостаточно». Тимоти Лири, друг сотрудника лаборатории, прозвал её «Киберней», а сам был большим поклонником Гибсона и считал его роман «Нейромант» 1984 года исключительно пророческим.

Когда Autodesk подала заявку на регистрацию товарного знака «cyberspace», Лири сообщил, что Гибсон этим недоволен. В ответ на примирительное письмо с колкой цитатой самого Гибсона «Улица найдёт применение вещам» юристы писателя отправили Autodesk официальное письмо, которое, по воспоминаниям, проигнорировали. Тогда Лири, будучи неисправимым шутником, распустил слух, будто Гибсон в отместку пытается зарегистрировать торговую марку на имя «Эрик Гулликсен»; Барлоу этот слух приукрасил, а Руди Ракер разнёс дальше — так вымысел стал общепринятой историей.

Год спустя, уже покинув Autodesk ради собственного VR-стартапа Sense8, автор встретил Гибсона в фойе роскошного отеля на первом фестивале Art Futura 1990 в Барселоне. Тот лениво заметил, что хотя улица и находит применение вещам, «Autodesk — это не улица». После обильных возлияний с кавой и бесконечных тапас стороны, по сути, оставили вопрос позади. Итог: Autodesk действительно подавала заявку на знак «Cyberspace», и Гибсон действительно возражал, но идея с торговой маркой на Гулликсена — целиком выдумка Лири.

by Eric_Gullichsen • 18 октября 2026 г. в 23:37 • 279 points

Оригинал • HN

#art-futura#autodesk#cyberspace#matrox#polhemus#sense8#vpl#vr#william-gibson

Комментарии (121)

Регистрация товарных знаков на термины из научной фантастики (cyberpunk, cyberspace, metaverse) — реальная практика, но принудительное применение часто ограничено. Спор о trademark «cyberspace» был отклонён, вероятно под давлением Уильяма Гибсона. Термин «cyberpunk» уже зарегистрирован как товарный знак в США, несмотря на то, что это название литературного жанра. Товарный знак «Choose Your Own Adventure» зарегистрирован, хотя возник как название жанра интерактивных книг. Товарный знак «Olympic Games» защищён, хотя Олимпийские игры существуют более 2800 лет. Многие известные бренды (Apple, Target, Gap, Jaguar, Shell) находятся под товарными знаками, но их использование разрешено вне соответствующего сектора. Ранние VR‐системы Autodesk (386, Matrox, VPL EyePhone) оказались непрактичными для точного CAD‐моделирования из‐за отсутствия тактильной обратной связи и дрожания рук. Для повышения точности в VR рекомендуется использовать eye‐tracking и тактильные устройства, такие как Meta Neural Band. Термин «metaverse» был введён Нилом Стивенсоном в 1992 году; компания Meta использовала его без явного согласования, вызывая вопросы о правовой защите. Некоторые считают, что использование слова «meta» в названии компании не нарушает прав, так как это древнегреческий префикс. Термин «omegaverse» упоминается как потенциально запатентованный, но конкретных данных о регистрации нет. Цитата Гибсона о неравномерном распределении будущего продолжает восприниматься как актуальная.

No Man's Sky Cosmos (nomanssky.com) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

Обновление 7.0 для No Man's Sky, получившее название Cosmos, добавляет возможность управлять космической станцией: игроки могут стать её директором, оформляя лобби, расширяя помещения и декорируя внешний вид, чтобы привлекать или отпугивать путешественников. Также введены галактические альянсы — игроки могут присоединяться к существующим или создавать свои, разрабатывая уникальное название и баннер для представления во вселенной. Для поддержки социальной и экономической активности добавлены глубокосмические аванпосты, где можно обрабатывать редкие минералы, торговать с квартермастером и брать контракты. Обновление включает более 100 исправлений, среди которых устранение проблем с спавномセンチнел-перехватчиков, некорректным отображением HUD на расстоянии, баг с «Lorem Ipsum» при ремонте корабля, проблемы с освещением станций и VR-черным экраном при отключённом GTAO, а также улучшения поддержки моддинга через триггерные действия. Исправлены также контроллерные привязки на PSVR Move и Nintendo Switch, включая переключение клавиш вверх/вниз при вводе текста. Обновление доступно на всех платформах: PS4, PS5, Steam, Xbox One, Xbox Series X/S, Mac и Nintendo Switch (включая версию для Switch 2).

by Limb • 09 сентября 2026 г. в 15:47 • 326 points

Оригинал • HN

#mac#nintendo-switch#nomanssky#ps4#ps5#steam#update#vr#xbox-one#xbox-series-x-s

Комментарии (348)

No Man’s Sky превратился в нишевый симулятор спокойного песочного опыта — его ценность теперь в уютной, бесцельной эксплуатации, а не в целях или глубоком геймплее. Игроки сравнивают его с Animal Crossing: идеально для расслабленного совместного времяпрепровождения, особенно с детьми, без давления и ставок. Несмотря на техническую масштабность, UX, UI и интуитивность остаются слабыми — контент растёт, но не становится удобнее. Разработчики заслуживают признания за 40 бесплатных крупных обновлений и долгосрочную поддержку, что редкость в индустрии и объясняет коммерческий успех: $500–700 млн выручки и 15–20 млн копий. Споры идут вокруг сути игры: одни называют её «техническим демо без смысла», другие — указывают на сотни часов контента: миссии, постройки, торговые маршруты, автоматизация, управление поселениями. Процедурная генерация создаёт «10 000 мисок овсянки» — но среди них встречаются уникальные находки: планеты в системах чёрных дыр с фиолетовым светом и повреждёнными роботами. Игра не предназначена для WoW или Elite — её суть в медленном, бесцельном исследовании. Те, кто ждёт конфликтов и ставок, играют не в ту игру. VR-полёт — уникальный и погружающий опыт, особенно для тех, кто не страдает от укачивания. Игра работает на собственном движке, а не на UE5 — редкий пример инвестиций в уникальную техническую базу, вызывающий уважение. Советы: не ждите сюжета или эмоциональной нагрузки — воспринимайте её как цифровой сад для медитации и творчества. Новичкам рекомендуется начинать с Creative Mode: строительство, рыбная ловля, исследование без гринда. Для тех, кто finds игру скучной — попробуйте одиночный режим «заброшенного космоса»: без чужих баз, только исследование и спокойные перелёты. Новые галактические альянсы могут добавить слой, но игроки опасаются, что они превратятся в EVE Online-корпорации с токсичной политикой — игра должна оставаться лучше реального мира. Многие, кто играл на старте, отмечают: игра изменилась — но не улучшилась, а сменила смысл: от амбициозного обещания к тихому, личному опыту. Не требует гринда, подходит для коротких сессий, как Minecraft — идеальна для взрослых с ограниченным временем. Игра не для всех. Её ценят те, кто ищет атмосферу, а не вызов. Для остальных — это пустота, симулированная с высокой точностью.

A 12TB Steam “teraleak” spills more than a decade of lost PC gaming history (arstechnica.com) 🔥 Горячее

Более 12 терабайт данных, утекших из внутренних систем Valve, раскрыли более десяти лет скрытой истории PC-гейминга, включая неопубликованные прототипы игр, ранние версии Steam, внутренние документы и экспериментальные функции, которые никогда не дошли до публики. Утечка, получившая название «тералейк», содержит материалы с 2004 по 2016 год — период формирования Steam как доминирующей платформы цифровой дистрибуции — и включает исходный код, концепт-арты, дизайн-документы, письма сотрудников и даже черновые версии таких проектов, как Half-Life 2: Episode Three и Left 4 Dead 3, которые были отменены или значительно переработаны.

Среди самых ценных находок — ранние билды Steam с интерфейсом, сильно отличающимся от современного, включая прототипы системы достижений, облачных сохранений и社交-функций, которые Valve тестировала годами до их официального релиза. Также в утечке присутствуют внутренние письма, обсуждающие стратегии борьбы с пиратством, отношения с разработчиками и планы по интеграции Linux и VR — многие из которых предвосхитили реальные шаги Valve, такие как SteamOS и Steam Deck. Утечка не только восполняет пробелы в истории гейминга, но и показывает, насколько итеративным и экспериментальным был процесс формирования одной из самых влиятельных платформ в индустрии.

by WithinReason • 31 августа 2026 г. в 06:10 • 372 points

Оригинал • HN

#digital-distribution#gaming#half-life#left4dead#linux#steam#steamdeck#steamos#valve#vr

Комментарии (81)

Обсуждение дополняет статью практическими деталями эксплуатации утечки: извлечение устаревших активов LoL без ключей шифрования, потенциал архивирования игр через распределённое хранение и восстановление устаревших серверов SRCDS. Спор: некоторые считают, что временный механизм замедления времени в Portal 2 сделал бы игру доступнее для людей с медленной реакцией, но другие возражают, что в Portal 2 нет требующих быстрой реакции пазлов, и идеальная игра удовлетворяет свою аудиторию, а не пытается охватить всех. Совет: пользователи рекомендуют использовать торрент-клиенты для загрузки только нужных файлов из утечки вместо всех 12 ТБ, а также кэшировать или зеркалировать 15 ГБ директорий, чтобы снизить нагрузку на хост и ускорить скачивание. Старые версии Live-игр вроде League of Legends крайне редки и ценны для историков гейминга, несмотря на технические трудности (отсутствие ключей депо). Для извлечения данных из депо Valve требуется ключ шифрования; пробовавшиеся ключи вроде '0000000000000000' или '0' работают не для всех файлов, что указывает на необходимость индивидуального подбора. Утечка содержит данные для восстановления старых версий SRCDS-серверов (например, Counter-Strike: Source), не работающих на современных системах из-за отказа Steam от поддержки Windows XP и 2000. Обсуждается интерес к распределённому облачному хранению, где пользователи платят криптовалютой за хранение зашифрованных данных с периодическими проверками хешей. Старые арт-стили League of Legends считаются более привлекательными, чем современные, и их потеря повлияла на решение некоторых игроков покинуть игру.

Bluetooth 6.2 – more responsive, improves security, USB comms, and testing (cnx-software.com)

Bluetooth 6.2 представила значительные улучшения: сокращение минимального интервала соединения с 7.5 мс до 375 мкс для более быстрой реакции, особенно в устройствах HID, AR/VR и игровых приложениях. Новая защита от атак на основе амплитуды RF повысит безопасность для автомобильных, умных дома и промышленных устройств, а режим пакетной сериализации упростит интеграцию LE Audio в USB устройствах.

Спецификация также включает улучшения режима тестирования BLE, позволяющие выполнять RF PHY тесты по воздуху без кабелей. Интересно, что Bluetooth SIG перешел на график выпуска раз в полгода — предыдущая версия 6.1 вышла всего 6 месяцев назад. Эти изменения отражают растущие требования к низколатентным и безопасным беспроводным соединениям в современных устройствах.

by zdw • 06 ноября 2025 г. в 00:09 • 217 points

Оригинал • HN

#ar#audio#ble#bluetooth#hid#rf#usb#vr

Комментарии (135)

  • Пользователи жалуются на качество микрофона в Bluetooth-устройствах, особенно в сравнении с AirPods и другими устройствами Apple.
  • Сообщается, что Bluetooth-устройства не могут подключаться к более чем двум устройствам одновременно без значительного ухудшения качества звука.
  • Несколько участников обсуждения отмечают, что большинство Bluetooth-наушников не поддерживают качественный звук при использовании микрофона.
  • Некоторые участники подчеркивают, что даже дорогие наушники не могут сравниться с обычной гарнитурой, подключенной через 3.5 мм разъем или USB-C.
  • Один из участников упоминает, что большинство современных Bluetooth-наушников не поддерживают качественный звук при использовании микрофона, и что это может быть связано с самой спецификацией Bluetooth-аудио.

Show HN: I've built a tiny hand-held keyboard (github.com) 🔥 Горячее

Проект mafik/keyer — это прошивка и утилиты для создания однорукого хордового клавиатурного устройства KEYER. Он работает на любой платформе, где есть USB-host, и поддерживает 3 клавиатурных слоя: основной, символы и цифры. Проект полностью открыт: исходники, схемы, документация и 3D-печатные файлы корпуса. Подключение через USB-C, встроенный аккумулятор 110 мАч, поддержка QMK/VIA и Vial.

by mafik • 09 октября 2025 г. в 15:51 • 376 points

Оригинал • HN

#3d-printing#ar#esp32#hardware#open-source#qmk#usb-c#via#vial#vr

Комментарии (102)

  • Проект демонстрирует, что ESP32 может быть клавиатурой, а моделлиновая глина — корпусом.
  • Участники обсуждают, что такое устройство может быть полезно для VR/AR, игровых шорткатов и даже для людей с ограниченными возможностями.
  • Некоторые комментаторы упоминают существующие продукты, такие как Twiddler и Razer Tartarus, и обсуждают их преимущества и недостатки.
  • Обсуждается безопасность использования литий-ионных батарей без защитного корпуса и возможность использования термопластика вместо глины.
  • Участники также обсуждают, что такое устройство может быть полезно для людей, которые хотят использовать его для ввода читов или шорткатов в играх, и что оно может быть полезно для людей с ограниченными возможностями.

I didn't bring my son to a museum to look at screens (sethpurcell.com) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

Я привёл шестилетнего сына в музей, а он уставился в экраны.
Билет — 90 $, но деньги не главное: нас обманули. Вместо живых экспонатов — «создай ракету» на тач-панели, «запусти спутник» в VR и прочие «взаимодействия» с графикой. Всё, что можно было бы запустить на iPadе дома, выдвинули в центр зала, а настоящие артефакты — за стеклом и без дела.

Настоящие штуки спрятали в углах: маятник Фуко, блоки-тали, где ребёнок сам себя поднимает, звуковая «мерцающая стена», вибрационные фигуры Лиссажу — дети там толпятся и орут от восторга. Но половина не работает: стул-гироскоп закис, подшипники ржавы, колёсико велико. Ремонт явно не в приоритете.

Экранам дали главные площади, деньги и свет. Им не нужен ремонт — только обновление прошивки. Зато ребёнок получает не опыт, а скринтайм.
Музей должен показывать реальность: мрамор, металл, вес, запах, гравитацию. Если вместо этого — геймификация, проще остаться дома с YouTube.

by arch_deluxe • 10 сентября 2025 г. в 16:20 • 998 points

Оригинал • HN

#ar#gamification#ipad#vr#youtube

Комментарии (331)

  • Музеи всё чаще заменяют живые артефакты и тактильные экспонаты на дешёвые экраны, чтобы «выглядеть современными», даже если это разрушает уникальный опыт.
  • Участники сетуют: сломанные сенсоры, висящие планшеты и корпоративные «цифровые» выставки превращают науку в скучное приложение, которое проще запустить дома.
  • Физические интерактивы дороги и требуют обслуживания, поэтому дирекция выбирает «модные» гранты на VR/AR, а не ремонт старых макетов, машин и механизмов.
  • Побочный эффект — музеи всё больше позиционируются как детские развлекательные центры; взрослым, жаждущим глубины, остаётся ходить по залам с выключенными мониторами.
  • Лучшие воспоминания — подлодки, самолёты, гигантские сердца и рабочие станки, которым десятки лет, но они до сих пор «живые» и понятны без подписей на тач-скрине.