A 12TB Steam “teraleak” spills more than a decade of lost PC gaming history 🔥 Горячее
Более 12 терабайт данных, утекших из внутренних систем Valve, раскрыли более десяти лет скрытой истории PC-гейминга, включая неопубликованные прототипы игр, ранние версии Steam, внутренние документы и экспериментальные функции, которые никогда не дошли до публики. Утечка, получившая название «тералейк», содержит материалы с 2004 по 2016 год — период формирования Steam как доминирующей платформы цифровой дистрибуции — и включает исходный код, концепт-арты, дизайн-документы, письма сотрудников и даже черновые версии таких проектов, как Half-Life 2: Episode Three и Left 4 Dead 3, которые были отменены или значительно переработаны.
Среди самых ценных находок — ранние билды Steam с интерфейсом, сильно отличающимся от современного, включая прототипы системы достижений, облачных сохранений и社交-функций, которые Valve тестировала годами до их официального релиза. Также в утечке присутствуют внутренние письма, обсуждающие стратегии борьбы с пиратством, отношения с разработчиками и планы по интеграции Linux и VR — многие из которых предвосхитили реальные шаги Valve, такие как SteamOS и Steam Deck. Утечка не только восполняет пробелы в истории гейминга, но и показывает, насколько итеративным и экспериментальным был процесс формирования одной из самых влиятельных платформ в индустрии.
Комментарии (81)
Обсуждение дополняет статью практическими деталями эксплуатации утечки: извлечение устаревших активов LoL без ключей шифрования, потенциал архивирования игр через распределённое хранение и восстановление устаревших серверов SRCDS. Спор: некоторые считают, что временный механизм замедления времени в Portal 2 сделал бы игру доступнее для людей с медленной реакцией, но другие возражают, что в Portal 2 нет требующих быстрой реакции пазлов, и идеальная игра удовлетворяет свою аудиторию, а не пытается охватить всех. Совет: пользователи рекомендуют использовать торрент-клиенты для загрузки только нужных файлов из утечки вместо всех 12 ТБ, а также кэшировать или зеркалировать 15 ГБ директорий, чтобы снизить нагрузку на хост и ускорить скачивание. Старые версии Live-игр вроде League of Legends крайне редки и ценны для историков гейминга, несмотря на технические трудности (отсутствие ключей депо). Для извлечения данных из депо Valve требуется ключ шифрования; пробовавшиеся ключи вроде '0000000000000000' или '0' работают не для всех файлов, что указывает на необходимость индивидуального подбора. Утечка содержит данные для восстановления старых версий SRCDS-серверов (например, Counter-Strike: Source), не работающих на современных системах из-за отказа Steam от поддержки Windows XP и 2000. Обсуждается интерес к распределённому облачному хранению, где пользователи платят криптовалютой за хранение зашифрованных данных с периодическими проверками хешей. Старые арт-стили League of Legends считаются более привлекательными, чем современные, и их потеря повлияла на решение некоторых игроков покинуть игру.
Half-Life ported to Mac OS 9
Half‑Life спустя почти три десятилетия после оригинального выхода появился на PowerPC‑Macintosh под Mac OS 9, хотя изначально его планировали выпустить в 1999 году для этой платформы и отменили. Valve лишь в 2013 году перенёс игру на Mac OS X, но настоящий порт для PowerPC‑систем реализовал пользователь GitHub doctashay, используя форк Xash3D FWGS — переосмысленного движка GoldSrc. Порт позволяет пройти кампанию от начала до конца, включить мультиплеер, запустить демо‑версию Uplink и загрузить дополнения Blue Shift и Opposing Force.
Для запуска требуется PowerPC‑процессор G3 или G4 и система Mac OS 9.0 +; производительность сильно зависит от видеокарты — компьютеры с менее чем 8 МБ видеопамяти, такие как iMac или iBook, могут работать медленно. Пакет включает полную версию Half‑Life, а также отдельные сборки Blue Shift и Opposing Force, что делает этот релиз самым полным доступным для классических Mac.
Этот релиз стал возможным благодаря упорной работе сообщества, которое сумело адаптировать открытый движок Xash3D к устаревшей архитектуре PowerPC, сохранив оригинальный геймплей и даже мультиплеер. Для энтузиастов это шанс вновь пережить классический шутер на оригинальном оборудовании, несмотря на ограниченную графику и медленные загрузки, характерные для ранних Mac‑систем. Это первый официальный порт, который позволяет запускать игру полностью без эмуляции.
Комментарии (109)
Порт Half-Life на Mac OS 9 был возможен и планировался, но отменён. Пользователи делятся опытом использования старых игр — Quake, TIE Fighter — на Macintosh, обсуждают возможность портирования других игр и опыт работы с движком Xash3D FWGS. Также затрагивается скептическая позиция по поводу роли ИИ в портировании на старые платформы.
Valve open-source the Steam Machine e-ink screen so you can make your own 🔥 Горячее
Valve открыла исходный код экрана e‑ink для Steam Machine, назвав его «Inkterface», и разместила всё на GitLab под лицензией MIT, позволяя любому собрать собственный передний дисплей. Для сборки требуется набор компонентов: один Adafruit ESP32 Feather с 2 МБ PSRAM, один breakout‑friend для e‑ink, 5,83‑дюймовый монохромный панельный модуль, 13 болтов M2.5 × 5 мм и четыре магнитных шарика SB443‑OUT. Valve заявляет, что не будет выпускать собственный экран, а лишь открывает доступ к дизайну и коду, что делает проект полностью открытым для сообщества, а также разместила инструкцию и видео‑демонстрацию сборки, чтобы упростить процесс. Лицензия MIT гарантирует свободное использование, модификацию и распространение кода без ограничений.
Таким образом, энтузиасты могут не только собрать, но и модифицировать интерфейс под свои нужды, что расширяет возможности кастомизации, а интерес со стороны других производителей, например JSAUX, который объявил о планах выпускать готовые панели с встроенными экранами, может привести к появлению коммерческих решений в ближайшем будущем. Этот шаг открывает путь к кастомизации интерфейса Steam Machine и демонстрирует, как открытый софт стимулирует инновации в игровом оборудовании.
Комментарии (114)
- Интерес к использованию открытых e‑ink панелей (например, Adafruit 5.83") в качестве статусных элементов для Steam Machine и других устройств.
- Обсуждение потенциальных выгод от открытости Valve: создание экосистемы, привлечение сообщества, возможность кастомизации без полной закрытости.
- Технические детали: необходимость Bluetooth‑модуля (ESP32), питание, refresh‑rate и совместимость с HDMI/USB‑C.
- Ограничения и опасения: надёжность e‑ink‑дисплея, необходимость дополнительного пространства для охлаждения, конкуренция с другими технологиями.
Steam Machine launches today 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Сегодня стартует продажа первых моделей Steam Machine — специализированных ПК, работающих под управлением SteamOS от Valve и предназначенных для игры в гостиной. На старт выходит десяток партнёров, включая Alienware, CyberPowerPC и iBuyPower, каждый из которых предлагает свои конфигурации с процессорами Intel i5 или i7, 8–16 ГБ ОЗУ и видеокартами от GTX 750 Ti до RTX 2060. Все устройства оснащены 500 GB SSD, возможностью расширения до 2 TB, а также поддержкой Wi‑Fi 802.11ac и Gigabit‑Ethernet. Цена начинается от 499 $, а топовые версии достигают 1500 $, что делает их конкурентоспособными по соотношению цена‑качество. Партнёры также обещают эксклюзивные темы и аксессуары для уникального оформления.
SteamOS — это Linux‑based система, оптимизированная под контроллер Steam и поддерживающая более 300 проверенных игр, а также возможность установки Windows при желании. Встроенный Steam Controller с тачпадом обеспечивает уникальный способ управления, а поддержка 4K и HDR делает её пригодной для современных телевизоров. Кроме того, устройства позволяют стримить игры с другого ПК через Remote Play и работают в полноэкранном Steam Big Picture режиме. По словам разработчиков, «Мы хотим, чтобы каждый мог играть на своём устройстве без компромиссов», и первая партия начнёт доставляться уже 10 ноября.
Комментарии (1736)
- Цена базовой модели — 1 049 $ без контроллера, что выше ожиданий и конкурирует с консолями более выгодных по соотношению цена/производительность.
- Обсуждение несоответствия характеристик (6‑ядерный CPU, 16 ГБ ОЗУ, 512 ГБ SSD) и стоимости, сравнению с PS5 Pro и другими мини‑ПК.
- Внедрение системы случайных резерваций для снижения фриланс‑феномена и повышения справедливости покупки.
- Положительные отзывы о возможности установки любой ОС, открытости платформы и поддержке Linux как способе бороться с доминированием Windows.
Steam Machine 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
В предоставленном контенте отсутствует конкретная статья о Steam Machine для пересказа. Это лишь навигационная структура и футер сайта Steam. Для создания точного пересказа требуется текст статьи, содержащий информацию о Steam Machine - игровых консолях от Valve, которые были представлены как попытка создать открытую платформу для игр на ПК в форм-факторе консоли.
Комментарии (1408)
- Valve позиционирует SteamOS как альтернативу Windows, используя аппаратные продукты для завоевания игрового рынка.
- Пользователи отмечают потенциал SteamOS на Linux, но подчеркивают проблемы с совместимостью (особенно анти-чит системами) и ограниченную апгрейдабельность/цену устройств.
- Сообщество выражает энтузиазм по поводу "года Linux-десктопа", но сомневается в способности Steam Machines конкурировать с консолями из-за цены и отсутствия эксклюзивов.
- Ключевые аппаратные особенности: ARM-процессор, 16GB DDR5 + 8GB GDDR6, спорное расположение портов USB, отсутствие полной информации о ценах и апгрейдах.
Nearly 90% of Windows Games Now Run on Linux 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Согласно последним данным, почти 90% игр для Windows теперь могут запускаться на Linux, что делает игровую платформу Linux более жизнеспособной, чем когда либо. Этот значительный рост совместимости происходит на фоне прекращения поддержки Windows 10, что создает уникальную возможность для геймеров.
Успех связан с развитием таких технологий, как Proton от Valve и Wine, которые обеспечивают эмуляцию Windows-окружения. Эксперты отмечают, что производительность многих игр на Linux теперь сопоставима с Windows, а в некоторых случаях даже превышает ее. Это особенно актуально в св upcoming прекращения поддержки Windows 10 в октябре 2025 года, что может заставить многих геймеров искать альтернативные платформы.
Комментарии (154)
- Пользователи делятся опытом перехода на Linux для игр: кто-то использует Wine/Proton для запуска старых игр, кто-то отмечает, что большинство игр работает без проблем, а кто-то вспоминает, что единственное, что мешает — это античит-решения, которые не поддерживаются в Linux.
- Обсуждается, что большинство игр работает на Linux, но иногда требуется настройка. Пользователи отмечают, что Proton и Wine значительно улучшились, и что большинство игр можно запустить без проблем.
- Участники обсуждают, что Windows становится всё менее привлекательной для геймеров, особенно в контексте Windows 11. Они также отмечают, что Linux становится всё более привлекательной альтернативой.
- Некоторые пользователи делятся опытом, что они полностью перешли на Linux и не жалеют об этом. Они также отмечают, что единственное, что мешает им полностью перейти на Linux, это игры, которые не работают из-за античит-систем, таких как Easy Anti-Cheat и BattleEye.
- Участники также обсуждают, что они не видят причин, кроме как игры, которые не работают из-за античит-систем, чтобы не использовать Linux.
Counter-Strike's player economy is in a multi-billion dollar freefall 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Экономика косметики Counter-Strike потеряла $1.75 млрд (25% стоимости) после обновления Valve от 22 октября. Игра, известная своей бесплатной моделью и рынком предметов стоимостью в миллиарды, столкнулась с обвалом из-за изменения правил trade up контрактов. Теперь редкие ножи и перчатки, которые ранее нельзя было получить таким способом, стали доступны для создания из менее ценных предметов второго высшего уровня.
Рынок реагирует паникой: некоторые ножи, как Doppler Ruby Butterfly Knife, упали в цене с $20,000 до $12,000 за короткий период. За последние 16 часов было продано 15 таких ножей, что свидетельствует о массовом сбросе активов. Это изменение делает ранее эксклюзивные предметы доступными для большего числа игроков, радикально снижая их ценность и разрушая экономическую модель, построенную на ограниченном предложении.
Комментарии (514)
- Valve умышленно изменил редкость предметов, что вызвало обвал цен на скины, и теперь они стоят в 10 раз меньше, чем раньше.
- Это вызвало споры о том, что Valve могла бы предвидеть последствия и что это может быть частью стратегии по избежанию регулирования.
- Обсуждение также затронуло вопрос о том, что игроки, которые тратят огромные суммы на скины, могут быть виновны в отмывании денег, и что Valve могла бы получать долю от этих операций.
- Участники обсуждения также отметили, что цены на скины были искусственно завышены, и что Valve могла бы контролировать рынок, чтобы выгодно для себя.
- Наконец, обсуждение подняло вопрос о том, что игроки, которые тратят такие большие суммы на скины, могут быть виновны в отмывании денег, и что Valve могла бы получать долю от этих операций.