Llama.cpp on a jailbroken PS5: run any GGUF model natively on the console 🔥 Горячее
Проект PS5LM запускает llama.cpp прямо на взломанной консоли PS5: языковая модель работает на GPU консоли через бэкенд Vulkan на чипе RDNA 2, получая 11,4 ГБ общей памяти под модель и контекст. Консоль превращается в приватный сервер моделей для всей домашней сети — без ПК, облака и аккаунтов. Она отвечает на OpenAI-совместимый эндпоинт /v1/chat/completions, на Anthropic-совместимый /v1/messages (с ним работает Claude Code) и на /v1/systemone для «решающих» моделей вроде d1, Clef и OpenJev, выдающих типизированные решения с калиброванными вероятностями за доли секунды.
Интерфейс выведен на телевизор: каждый запрос стримится как чат с указанием устройства и текста ответа, кнопка «квадрат» запускает демо, «треугольник» открывает клавиатуру — всё управляется с дивана. Отдельная страница следит за температурой, энергопотреблением и загрузкой GPU и CPU за последние две минуты или час. Планировщик сам подбирает для каждого GGUF-файла максимальный контекст и лучший кэш под свободную память, а список Suggested содержит модели, измеренные на консоли. Поддерживаются все архитектуры и квантования, известные llama.cpp. Проект распространяется под GPL-3.0, не содержит файлов SDK Sony, ключей, прошивок и весов моделей и не связан с Sony Interactive Entertainment.
Комментарии (81)
Запуск llama.cpp на взломанной PS5 технически возможен, но модель Qwen 3.8 27B в 2‐битной квантизации работает медленно и хуже, чем современные сервисы. Хостинг проекта на GitHub повышает риск DMCA, поэтому рекомендуется дублировать репозиторий. Для практических задач лучше использовать более мощные GPU или хотя бы 4‐битную квантизацию. Спор: Rabbit504030201 считает, что проект не должен размещаться на GitHub из‐за риска DMCA от Sony; dewey и другие указывают, что GitHub обеспечивает видимость и возможность зеркалирования; minimaxir предупреждает, что даже кастомный домен не спасёт от takedown. Несколько комментаторов согласны, что взломанная PS5 может стать недорогим вычислительным узлом — цена в $650 сопоставима с бюджетными видеокартами, но её аппаратные возможности уступают специализированным GPU. Модель Qwen 3.8 27B в 2‐битной квантизации на PS5 работает значительно медленнее и менее качественно, чем Claude или Opus 5.5: токен‐пропускная способность низкая, ответы требуют десятки тысяч токенов. Совет: Для улучшения качества вывода рекомендуется использовать 4‐битную квантизацию вместо 2‐битной — она ближе к полной точности и даёт более приемлемую производительность. PS5 подходит для длительных задач с низкой требовательностью к интеллекту: мониторинг серверных ошибок, просмотр видеонаблюдения, управление поливом растений. Спор: shiftpgdn предлагает использовать дешёвые платы BC250 за $150‐200; haunter возражает, что за такие деньги выгоднее купить RTX 3060 — получив более надёжную и гибкую платформу. Совет: Чтобы снизить риск удаления проекта, следует зеркалировать репозиторий не только на GitHub, но и на альтернативных хостингах или собственных доменах, как советует dewey.
AnyPS5: Port PS5 binaries to PC without emulation (87% system libraries mapped)
AnyPS5 — это инструмент для автоматической портировки исполняемых файлов PlayStation 5 на Linux и Windows без использования эмуляции или отдельного рантайма. Он включает релинкер, который преобразует PS5-бинарники в нативные форматы целевых систем, а также реализации системных библиотек PRX, необходимые для динамической линковки. Проект не требует оригинального ПО или ключей — пользователь должен самостоятельно предоставить легально полученные исполняемые файлы. Поддерживается ввод через SDL-сопоставленные геймпады (включая аналоговые стики и триггеры), а клавиатура и мышь настраиваются через файл anyps5-input.ini.
На текущий статус: часть системных библиотек PS5 уже реализована (процент известных функций растёт с добавлением новых объявлений в core/libs/prx). Shader-рекомпилятор успешно генерирует валидный SPIR-V, проверяемый через SPIRV-Tools при включённой опции ANYPS5_ENABLE_SPIRV_TOOLS. Из проверенных игр запускается Dreaming Sarah (2D-платформер) со стабильными 60 FPS на GTX 1050 Ti и i5-7500. Все неподдерживаемые или ошибочные состояния вызывают std::runtime_error, выводят сообщение в stderr и завершают процесс. Проект распространяется под лицензией GPLv2 и ориентирован на совместимость, исследование и сохранение игр. Полный список совместимых титулов доступен в docs/user/COMPATIBILITY.md.
Комментарии (140)
AnyPS5 ускоряет появление ПК‐портов и подрывает DRM через AI‐реверсинжиниринг, но вызывает опасения: переход к облачному геймингу, высокая задержка в соревновательных играх, необходимость сохранения репозиториев, сложность графических API и скептицизм относительно влияния пиратства на рынок. AI‐инструменты вроде AnyPS5 позволяют быстро создавать рабочие ПК‐версии сразу после релиза, что, по мнению @pitched, сигнализирует о полном разрушении схем защиты копий. Облачный гейминг неприемлем для FPS и MOBA из‐за высокой задержки — так считают многие комментаторы. Спор о будущем облачного гейминга: @wzdd отмечает сокращение Microsoft в этой области и считает масштабный переход маловероятным; @nperez утверждает, что рост продолжится благодаря снижению требований к клиентскому железу и усилению серверного контроля. Сохранение репозиториев критически важно: @someperson рекомендует публичные git‐клоны, @augusto‐moura — автоматизацию обновления через git‐maintenance, а @orionblastar — хранение копий в приватных репозиториях и распределение между разными аккаунтами для защиты от юридических запросов. Техническим узким местом при портировании является проприетарный графический API (GNM), а не процессорные различия, поскольку PS5 использует x86‐64 — так отмечает @dsedgwick. Опасения по поводу массовой потери доходов от пиратства преувеличены: @Retr0id приводит пример с музыкой и фильмами, где день‐один риппинг не привёл к краху индустрии.
PS5 Relapse Exploit 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Эксплойт Relapse-Exploit позволяет выполнить произвольный код на консолях PlayStation 5 с прошивками от 7.00 до 13.60 включительно. Для использования достаточно изменить Primary DNS в настройках сети на 45.56.67.85 и открыть веб-страницу эксплойта через браузер PS5 либо запустить локальный сервер с serve.py. После успешной эксплуатации загружаемый ELF-пайлоад становится доступным через порт 9021, а исходные бинарники сохраняются в директории payloads/.
Эксплойт состоит из двух этапов: браузерный использует утечки информации в JSC и несоответствие в пуле объектов structured clone для повреждения typed array, что приводит к выполнению кода в рендерере; ядерный этап сочетает утечку адреса с гонкой условий типа use-after-free в aio_multi_wait для достижения чтения и записи в ядре. Из-за возможной нестабильности Webkit может потребоваться несколько попыток перезагрузки страницы, а ядерный эксплойт иногда приводит к панике системы — в таких случаях рекомендуется перезагрузить консоль перед повторной попыткой. Проект создан для образовательных и исследовательских целей, его использование на чужих устройствах или для обхода защиты запрещено. Среди авторов: ntfargo, ufm42, Sonic_Iso, Jordy, Dr. Yenyen, TheFlow и другие.
Комментарии (177)
Эксплойт позволяет выполнить произвольный код на PS5, но полноценный Linux пока невозможен без доступа к гипервизору. Уязвимость исправлена в прошивке 14.0, поэтому новые консоли защищены. Эксплойт работает на уровне ядра, но запуск Linux требует гипервизорного доступа, которого пока нет. Sony продаёт консоли в убыток и зарабатывает на играх, поэтому не заинтересована в открытии системы для пользовательского ПО. Уязвимость, вероятно, связана с JavaScriptCore в WebKit; Sony может отключить JIT в прошивке 14.0, чтобы снизить риск атак. Обсуждаются применения: медиа‐ПК, запуск Steam‐игр через проекты типа AnyPS5, но есть ограничения по контроллеру и стоимости. Память и хранилище ограничены 128 ГБ, что делает консоль неудобной для современных игр объёмом 50‐100 ГБ. Для использования рекомендуется запускать ELF‐payload через порт 9021 с локальным сервером serve.py, как в оригинальном гиде. Некоторые считают, что Linux на PS5 станет возможным благодаря усилиям сообщества и аналогам вроде Apple Game Porting Toolkit. Есть споры о конкуренции с Apple TV: один считает его способным запускать 4K‐игры, другой указывает на малый объём хранилища и отсутствие контроллеров. Для экспериментов советуют изучить проект ProsperoEden — порт Switch‐эмулятора на PS5, позволяющий запускать некоторые игры без полного доступа к системе.
No Man's Sky Cosmos 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Обновление 7.0 для No Man's Sky, получившее название Cosmos, добавляет возможность управлять космической станцией: игроки могут стать её директором, оформляя лобби, расширяя помещения и декорируя внешний вид, чтобы привлекать или отпугивать путешественников. Также введены галактические альянсы — игроки могут присоединяться к существующим или создавать свои, разрабатывая уникальное название и баннер для представления во вселенной. Для поддержки социальной и экономической активности добавлены глубокосмические аванпосты, где можно обрабатывать редкие минералы, торговать с квартермастером и брать контракты. Обновление включает более 100 исправлений, среди которых устранение проблем с спавномセンチнел-перехватчиков, некорректным отображением HUD на расстоянии, баг с «Lorem Ipsum» при ремонте корабля, проблемы с освещением станций и VR-черным экраном при отключённом GTAO, а также улучшения поддержки моддинга через триггерные действия. Исправлены также контроллерные привязки на PSVR Move и Nintendo Switch, включая переключение клавиш вверх/вниз при вводе текста. Обновление доступно на всех платформах: PS4, PS5, Steam, Xbox One, Xbox Series X/S, Mac и Nintendo Switch (включая версию для Switch 2).
Комментарии (348)
No Man’s Sky превратился в нишевый симулятор спокойного песочного опыта — его ценность теперь в уютной, бесцельной эксплуатации, а не в целях или глубоком геймплее. Игроки сравнивают его с Animal Crossing: идеально для расслабленного совместного времяпрепровождения, особенно с детьми, без давления и ставок. Несмотря на техническую масштабность, UX, UI и интуитивность остаются слабыми — контент растёт, но не становится удобнее. Разработчики заслуживают признания за 40 бесплатных крупных обновлений и долгосрочную поддержку, что редкость в индустрии и объясняет коммерческий успех: $500–700 млн выручки и 15–20 млн копий. Споры идут вокруг сути игры: одни называют её «техническим демо без смысла», другие — указывают на сотни часов контента: миссии, постройки, торговые маршруты, автоматизация, управление поселениями. Процедурная генерация создаёт «10 000 мисок овсянки» — но среди них встречаются уникальные находки: планеты в системах чёрных дыр с фиолетовым светом и повреждёнными роботами. Игра не предназначена для WoW или Elite — её суть в медленном, бесцельном исследовании. Те, кто ждёт конфликтов и ставок, играют не в ту игру. VR-полёт — уникальный и погружающий опыт, особенно для тех, кто не страдает от укачивания. Игра работает на собственном движке, а не на UE5 — редкий пример инвестиций в уникальную техническую базу, вызывающий уважение. Советы: не ждите сюжета или эмоциональной нагрузки — воспринимайте её как цифровой сад для медитации и творчества. Новичкам рекомендуется начинать с Creative Mode: строительство, рыбная ловля, исследование без гринда. Для тех, кто finds игру скучной — попробуйте одиночный режим «заброшенного космоса»: без чужих баз, только исследование и спокойные перелёты. Новые галактические альянсы могут добавить слой, но игроки опасаются, что они превратятся в EVE Online-корпорации с токсичной политикой — игра должна оставаться лучше реального мира. Многие, кто играл на старте, отмечают: игра изменилась — но не улучшилась, а сменила смысл: от амбициозного обещания к тихому, личному опыту. Не требует гринда, подходит для коротких сессий, как Minecraft — идеальна для взрослых с ограниченным временем. Игра не для всех. Её ценят те, кто ищет атмосферу, а не вызов. Для остальных — это пустота, симулированная с высокой точностью.