Hacker News Digest

Тег: #simulation

Постов: 10

Show HN: SimCity, but with Permits (permit.petercai.com) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

«Permit Pending» — градостроительный симулятор, где игрок не всемогущий творец, а избранный мэр. Каждый жилой дом, автобусная полоса или завод проходят через слушания, проверки, возражения, суды и апелляции. Экономика под этим реальна, а соседи не всегда рациональны. Девиз игры: «Победи в споре или победи на выборах. В идеале — и то, и другое».

Авторы показывают, как гибнет хорошая идея: после технологического бума растут арендные ставки, мэр перезонирует пустырь под 12-этажку, но соседи-домовладельцы подают жалобу из-за парковки и «характера района». На слушаниях высоту урезают до 6 этажей, проект перестаёт окупаться, застройщик просит налоговую льготу, апелляция затягивает стройку, иск — ещё сильнее. К 42-му месяцу аренда всё ещё растёт, молодые избиратели винят мэра в дефиците жилья, домовладельцы — в самом предложении. На 48-й месяц — день выборов.

Ключевые механики: любое улучшение рождает оппозицию; на слушаниях можно торговаться об уступках и голосах в совете из семи мест; у жителей есть возраст, доход и жильё, а бизнес нанимает, растёт и уходит. Переизбрание каждые четыре года, группы с высокой явкой получают непропорциональную власть, тепловые карты объясняют гнев избирателей, местная газета пишет об успехах и скандалах. Игра бесплатна, работает в браузере, сохранения хранятся на компьютере, есть офлайн-режим. Победы как таковой нет — это песочница: цель — построить желаемый город и удержаться в должности.

by pcai • 20 октября 2026 г. в 18:29 • 853 points

Оригинал • HN

#browser-game#city-building#economy#free-to-play#government-simulation#offline-mode#permits#politics#simcity#simulation

Комментарии (392)

Игра точно передает бюрократический ад, но имеет технические проблемы с запуском и UX. Часть игроков считает геймплей слишком стрессовым из-за имитации изматывающей работы. Основные проблемы и предложения: — Технические сбои: ошибки WebGL, черные экраны, некорректный интерфейс на планшетах и ошибка PP-SIM-F99D. — UX и онбординг: @BatmansMom советует упростить начало игры, чтобы обилие кнопок не перегружало игрока. — Геймплей: @calbear81 считает, что зонирование не должно зависеть от субъективных возражений жителей, а @niemandhier утверждает, что без их влияния районы приходят в упадок. — Погружение: @goda90 отмечает несоответствие текстов петиций состоянию города и предлагает использовать шаблоны с игровыми данными или генеративный ИИ. Технический стек по мнению @bel8: Three.js, React 18+, Vite, IndexedDB и service-worker; размер JS-бандла — около 1 МБ. @blobbers и @jcft2 предлагают развивать проект в сторону создания «цифровых двойников» городов для тестирования градостроительных гипотез и оптимизации качества жизни.

A city-building game in which the city would prefer you didn't (housing.over.pizza) 🔥 Горячее

Discretionary Review — это симулятор застройщика в Сан-Франциско 2015 года, где игроку нужно пройти весь путь проекта: от выбора участка до получения разрешений, преодолевая бюрократические барьеры, суды и общественное сопротивление. Игра воссоздаёт реальные законы и даты изменений в жилищной политике, включая SB 35, SB 423 и Accountability Act, а также учитывает экономические показатели: ставка по строительным кредитам 3,3%, стоимость строительства и аренда unchanged с 2015 года, медианная аренда однокомнатной квартиры — $3063. У игрока есть $36 млн собственных средств, $80 млн жилищного фонда и ежемесячный burn rate $60 тыс. Цель — дожить до января 2031 года, когда штат требует построить 82 069 новых домов, и построить как можно больше, сохраняя стояние (reputation) выше 30, иначе активисты выйдут на марш.

Игрок управляет тремя командами (стоимость найма — $1,5 млн каждая), проходит инвесторские проверки каждые два года (провал трёх подряд — потеря финансирования), и должен балансировать между уступками и сопротивлением: стояние растёт при завершении проектов и компромиссах, падает при конфликтах. Всё в игре основано на реальных данных: голоса Совета супервизоров (5 за, 4 против, 2 колеблются), позиции Planning Commission, прецеденты из кейс-файлов, хотя neighbourhood-политика и экономика упрощены для геймплея. Есть три режима сложности: Trust Fund ($55 млн, терпеливые инвесторы), Developer ($36 млн, базовый) и True Believer ($28 млн, меньше денег, меньше терпения). Управление — клавишами 1–4 для скорости и пропуска, пробел для паузы, музыка включена. Каждый завершённый сайт раскрывает, что realmente произошло там в реальности.

by JumpCrisscross • 10 октября 2026 г. в 20:31 • 394 points

Оригинал • HN

#accountability-act#city-building#game#housing.over.pizza#policy#real-estate#sb35#sb423#sf#simulation

Комментарии (131)

Игра точно воспроизводит реальные бюрократические барьеры жилищного строительства, подтверждая их системный характер через примеры: 64 мили HS2 проложены в тоннелях из-за страха перед протестами консервативных избирателей; 4147 домов построено за 16 слушаний, 3 апелляций и 4 исками. Это показывает, что барьеры — не случайность, а политический выбор. Игра аналогична моду Administratorio для Factorio, где бюрократия становится механикой, подчёркивая абсурдность реальной системы. Споры о защите видов (например, летучих мышей) делят пользователей: некоторые видят в этом разумную меру, другие — абсурд, но все согласны, что это замедляет инфраструктуру. Культурный разрыв в восприятии плотности застройки отмечен @pavlov: в США 10-этажные здания считаются «огромными», тогда как в остальном мире это стандарт. Практические советы: @throwaway2037 предлагает строить жильё над станциями BART; @dependsontheq хочет адаптировать игру под Германию — оба указывают на универсальность механики и потенциал для обхода бюрократии. Игра служит инструментом понимания системных проблем: правила взяты из публичных источников; аналогии с настольными играми и мем-проектами (data centre slumlord) подтверждают распространённость идеи. Комментарии @jwsteigerwalt и @behringer подчёркивают: единственный способ выиграть — не играть, что указывает на системную неэффективность, а не на недостаток навыков. Гипотеза @JumpCrisscross о введении hukou-системы в Сан-Франциско раскрывает мысль: контроль над миграцией — единственный способ стабилизировать цены, если нельзя увеличить предложение. Все отмечают, что игра не просто симулятор, а средство для анализа реальных барьеров в жилищном строительстве.

Theranos.world (theranos.world) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

Это интерактивная симуляция рабочего стола Элизабет Холмс в Theranos, воссозданная в стиле macOS с элементами интерфейса и анимацией. На экране — её фотография, открытый документ с логотипом Theranos, иконки приложений (Keynote, таблицы), а также визуальные детали: MacBook, iPhone, прибор Theranos, стакан с зелёным соком и книгами на столе. Пользователь может взаимодействовать с окружением: садиться на стул, смотреть вокруг, приближать и удалять вид, а также перезагружать или выключать систему через меню вверху. Внизу — приглашение на показ документального фильма о Theranos в Сан-Франциско 22 октября. Симуляция передаёт атмосферу офиса компании в период её расцвета, сочетая технологичную эстетику с намёком на иллюзорность успеха — особенно через отсутствие пароля при входе и пустой, почти театральный интерфейс. Это не просто ностальгия по стартапу, а метафора: всё выглядит легитимно и современно, но под поверхностью — пустота. Projekt служит как цифровой мемориал и критика культуры «фейк-ит-тил-ю-мэйк-ит» в Силиконовой долине.

by kbyatnal • 08 октября 2026 г. в 17:51 • 516 points

Оригинал • HN

#elizabeth-holmes#iphone#keynote#macbook#macos#silicon-valley#simulation#spreadsheets#theranos

Комментарии (188)

Сайт — сатирический ретро-маркетинговый проект, имитирующий Theranos, вызывающий ностальгию и возмущение. Реклама выглядит изысканно и эффективно — если так должна выглядеть реклама, пусть будет именно так. Имитация интерфейса Theranos настолько точна, что вызывает ностальгию по эпохе Adobe Flash и ранних iOS. Это закулисный маркетинг для B2B SaaS компании — никакого реального отношения к Theranos, кроме визуального стилизования. Один из самых вкусных рекламных проектов за последнее время. Сайт не исторически точен: называет Twitter 'X', что неверно для периода Theranos. Интерактивные детали — клик на напиток, чтобы сделать глоток — гениальны. Люди слишком много внимания уделяют одному случаю мошенничества в технологиях, тогда как мошенничество — норма в других отраслях. UI macOS и iOS сейчас хуже, чем раньше — это ощущение разделяет многих. Если реклама будет выглядеть так, она не будет раздражающей — это эталон для индустрии. Сайт работает плохо в Safari на iPhone 13 — неожиданно, но неудивительно для симуляции. Балвани эмоционально манипулировал Холмс — множество сообщений с 'люблю тебя' и 'я влюблён в твою красоту' не случайность.

Flip Fluid on Flip Dots (mitxela.com) 🔥 Горячее

Инженер реализовал симуляцию жидкости FLIP на электромеханическом дисплее flip-dot — не только ради технического вызова, но и из-за игры слов. Коммерческие flip-dot-панели стоят десятки тысяч долларов, поэтому он собрал свою из бывших в употреблении модулей, найденных случайно. Каждая точка — сложная многослойная конструкция с двумя постоянными магнитами, сохраняющими состояние без питания. Сборка заняла сотни часов пайки: общая стоимость панели 13×28 точек — менее £500, или ~£0,17 за точку. Для управления он разработал печатные платы на KiCad, создал систему питания и декодирования, а также интегрировал джойстик для интерактивности. Дисплей не только визуально воспроизводит гидродинамику, но и издаёт характерный щелчок при переключении точек — что придаёт симуляции ощущение реальности. Автор опубликовал схемы на GitHub и планирует адаптировать их под другие размеры, чтобы вдохновить сообщество. В будущем он хочет превратить такие панели в аркадные игры или даже «ядро памяти» с видимым состоянием.

by blutack • 26 сентября 2026 г. в 07:50 • 376 points

Оригинал • HN

#electronics#flip-dot#fluid-dynamics#github#interactive-joystick#kicad#memory-core#simulation

Комментарии (24)

Flip-dot-панели требуют осторожной работы из-за хрупкости магнитных элементов и пластиковых компонентов. Восстановление из бывших в употреблении модулей — реальная, но сложная практика, подтверждённая участниками. Для извлечения элементов с платы лучше использовать горячий воздух, а не десoldering-оборудование — это быстрее и снижает риск повреждения магнитных проводов и пластика. Управление током в катушках через конденсаторы предпочтительнее прямого управления транзисторами, так как защищает от ошибок прошивки, способных перегреть тонкие провода магнитов. Прямое управление транзисторами без защиты от одновременного включения может привести к мгновенному перегоранию проводов из-за тока в несколько ампер. Восстановленные панели из автобусов могут быть функциональными, но требуют проверки целостности компонентов и совместимости с современными схемами управления. Тихая работа flip-dot-панели воспринимается по-разному: один участник считает её недостатком, другой — преимуществом, что отражает разные ожидания от звукового профиля. Коммерческие панели слишком дороги и громоздки, поэтому DIY-подход с использованием б/у модулей — логичное и практичное решение для энтузиастов. При работе с модулями важно избегать механических и тепловых повреждений: пластик может плавиться, а магнитные провода легко ломаются. Использование flip-dot-дисплеев для визуализации систем вроде Game of Life — интересная и визуально привлекательная идея, поддерживаемая сообществом.

Show HN: What if the speed of light was 5 km/h? (rivendell.dmitrybrant.com) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

В этом интерактивном симуляторе «Relativity Park» скорость света искусственно снижена до 5 км/ч — примерно скорость быстрой ходьбы. Это позволяет наглядно наблюдать релятивистские эффекты, которые в реальном мире проявляются только при скоростях, близких к скорости света. По мере ускорения наблюдатель начинает видеть искривление пространства: объекты сокращаются в направлении движения (сокращение длины), часы на них идут медленнее (замедление времени), а из-за конечной скорости света и разницы во времени прибытия фотонов возникает эффект Террелла — объекты кажутся повернутыми, а не просто сплющенными.

Кроме того, проявляется релятивистский эффект Допплера: объекты перед наблюдателем смещаются в синюю часть спектра (блюшифт), а сзади — в красную (редшифт). Поперечный эффект Допплера также заметен на движущихся объектах по бокам. Управление реализовано через клавиши W/A/S/D для ускорения, мышь — для обзора, пробел — для остановки, а клавиши L, G, C, B переключают визуальные эффекты, позволяя изучать каждое явление по отдельности или в комплексе. Симуляция делает абстрактные принципы теории относительности интуитивно понятными через прямую визуализацию.

by dmitrybrant • 10 сентября 2026 г. в 01:58 • 376 points

Оригинал • HN

#doppler-effect#interactive#relativistic-effects#relativity#simulation#speed-of-light#visualization

Комментарии (157)

Симулятор имеет технические недостатки: не работает на мобильных устройствах (отсутствует управление и отрисовка), не отображается в Safari (работает в Brave), содержит баги управления (W/S работают в обратном порядке, при движении назад скорость может расти), и не моделирует столкновения — пользователи проходят сквозь объекты. Физически при снижении скорости света до 5 км/ч длина волны видимого света становится меньше атома, делая его невидимым для биологических глаз; радиус Шварцшильда Земли достигает ~400 млрд км, превращая планету в чёрную дыру. Изменение c влечёт изменение других фундаментальных констант, так как метр определён через c и частоту цезия. Симулятор напоминает MIT-проект 2012 года и игру Velocity Raptor — это развитие существующих идей, восходящих к книге Гамова «Мистер Томпкинс в стране чудес». В реальности при такой скорости света живые существа не полагались бы на зрение, а развивали бы эхолокацию или другие чувства. Наблюдаемые эффекты часто сравнивают с психоделическими переживаниями. Лоренц-инвариантность предполагает вращение при последовательных бустах — но в симуляторе этот эффект отсутствует, что ставит под сомнение корректность модели. Скорость света не «медленная» — проблема в масштабе человеческого восприятия: даже при 99.999% c до Андомеды — 11 000 лет, что мало для Вселенной. Некоторые отмечают, что свет не «движется», а создаёт пространство-время через запутанные фотоны, делая понятие «скорости света» фундаментально некорректным. Симулятор не предоставляет реальных-time объяснений эффектов — пользователи просят подсказки.

Apple reveals 'shocking evidence' from ex-employee's MacBook in OpenAI suit (9to5mac.com)

Apple подала новый документ в суд по иску против OpenAI, утверждая, что получила «шокирующие доказательства» из MacBook бывшего инженера Чанга Лю, который перешёл из Apple в OpenAI в январе. По данным Apple, первоначальная экспертиза ноутбука показала, что Лю не только скачал конфиденциальную схему электрической цепи Apple, но и использовал её в своей работе в OpenAI, включая запуск симуляции в марте с помощью LTspice — инструмента для моделирования электрических схем. При этом он заявлял, что его ИИ-агент научился запускать LTspice и анализировать результаты, что, по мнению Apple, создаёт риск необратимого и распространяющегося использования trade secret через обучение моделей.

Кроме того, Apple утверждает, что Лю и его коллеги в OpenAI были осведомлены о его несанкционированном доступе к облачному хранилищу Apple, а после начала внутреннего расследования он направил инструкции по уничтожению доказательств коллеге из OpenAI, которая подтвердила готовность следовать им. Также отмечается, что Лю использовал в OpenAI инструмент с тем же названием, что и внутреннее приложение Apple для инженерной работы. Apple подчеркивает, что доказательства были получены благодаря синхронизации данных с Mac mini, который также использовал Лю и позже синхронизировался через iCloud с изъятым MacBook. Компания требует доступа к этому устройству и настаивает на ускоренном раскрытии доказательств, заявляя, что OpenAI проигнорировало доступные данные, выдвигая вместо них опровергаемые теории.

by colinprince • 01 сентября 2026 г. в 20:19 • 198 points

Оригинал • HN

#apple#cloud-storage#forensic#icloud#ltspice#mac-mini#macbook#openai#simulation#trade-secret

Комментарии (140)

Обсуждение дополняет статью, фокусируясь на юридических и этических последствиях использования личных аккаунтов на корпоративных устройствах, а также на новом правовом аргументе о необратимом распространении торговой тайны через ИИ-агентов. Не входите в личные аккаунты на рабочих устройствах — даже внешний вид такого действия создаёт риски, особенно при наличии инструментов скриншотинга. Разделяйте рабочее и личное: личные данные храните только на личных устройствах. Даже незарегистрированные браузерные сессии могут стать основанием для раскрытия данных. Уходя из компании, очищайте устройства и выходите из всех аккаунтов. Одни считают доступ к личным аккаунтам через корпоративное устройство несанкционированным и незаконным, другие указывают, что суд может потребовать доступ к любым релевантным данным. Технические специалисты часто путают технический контроль доступа с юридическим: суд вправе запросить доступ и к личным устройствам, если в них есть доказательства. Корпорации, особенно зрелые, немедленно увольняют сотрудников при доказательствах кражи интеллектуальной собственности, чтобы снять юридическую ответственность. Прецеденты (Citadel, Coca-Cola) показывают, что даже попытка использовать украденное влечёт жёсткие последствия, независимо от успеха. Использование ИИ-агента для анализа и воспроизведения конфиденциальной схемы может создать необратимые следы — это новый правовой аргумент, не проверенный в суде. Одни считают, что агент лишь сохранил схему в виде резюме, другие — что даже косвенное использование оставляет следы в модели, и аргумент Apple правомерен. Открытое использование инструмента с тем же именем, что и внутренний инструмент Apple, усиливает подозрения в преднамеренном копировании. Прецеденты в области реверс-инжиниринга (cleanroom-подход) могут быть применимы к ИИ, но требуют чёткого разделения между изучением и созданием нового продукта. Существует мнение, что защита интеллектуальной собственности в эпоху ИИ теряет смысл, поскольку все модели обучаются на самых открытых данных. Использование личных аккаунтов на корпоративных устройствах — не просто нарушение политики, а потенциальное нарушение закона о защите торговых тайн, особенно если данные попадают в ИИ-системы.

A 3D fruit fly on macOS desktop powered by the real FlyWire connectome (github.com) 🔥 Горячее

Главная идея — DesktopFly превращает реальную карту мозга мухи в живую 3D‑муху на macOS‑рабочем столе, где её поведение полностью определяется нейронным симуляционным моделем из проекта FlyWire.

Ключевые детали: в симуляции участвуют 23 210 нейронов‑сомы и 668‑нейронный цепной граф с ~19 000 синапсов; особое внимание уделено «Гигантским волокнам» (Giant Fibers) — нейронам‑команде убегания, которые активируются только при реальном спайке, а не по сценарию. При приближении курсора к мухе её зрительные клетки LC4/LPLC2 получают «ломящееся» сигнальное входное возбуждение, и если достигается пороговый спайк в Giant Fiber, муха мгновенно улетает (~4 мс), что полностью повторяет реакцию настоящей мухи.

Факт, который стоит запомнить: симуляция использует реальные нейронные связи из FlyWire v783, а не выдуманные анимации — от зрительного входа до моторных команд (grooming, walking, moonwalk) всё генерируется по моделируемым нейронным цепям.

Установка проста: достаточно собрать проект на macOS 13+, запустить ./DesktopFly и управлять мухой через меню‑бар (пауза, показать мозг, «Escape Test», перемещение между дисплеями и др.).

Диагностика: утилиты --simtest, --behaviortest и --snapshot позволяют проверять корректность нейронных реакций и сохранять кадры.

Таким образом, DesktopFly демонстрирует, как чистый набор нейронных связей может полностью управлять виртуальным телом, делая научные данные о мозге насекомого доступными в привычном графическом интерфейсе.

by phoenix120 • 18 августа 2026 г. в 21:50 • 320 points

Оригинал • HN

#3d#desktopfly#flywire#giantfibers#lc4#lplc2#macos#neuralnetwork#neuroscience#simulation

Комментарии (131)

Проект — впечатляющая техническая реализация, использующая реальную карту нейронов FlyWire для управления симуляцией мухи, что редко встречается. Однако ставится под сомнение, насколько точно симуляция воспроизводит биологическое поведение, или же connectome служит лишь генератором случайных триггеров, а поведение скриптовое. Есть опасения, что симуляция создаёт сложные паттерны без физиологического смысла, а не моделирует реальные нейронные реакции. Проект вписывается в тренд симуляции нейронных систем, но уникален масштабом и детализацией connectome мухи. Рекомендуется интегрировать NeuroMechFly для реалистичной физики движения. Критикуются стилистические артефакты в README — слова вроде «honesty», «real», «rather than» — как признаки AI-генерации, подрывающие доверие. Пользователи просят Linux-версию, отмечая, что ограничение macOS — не техническая необходимость, а выбор автора. Отсутствие демо-видео снижает восприятие: многие хотят увидеть поведение мухи перед установкой.

How I use LLMs to learn complex topics (laurentiugabriel.github.io) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

Главная идея — превратить сложные технические процессы в интерактивную low‑poly анимацию, где каждый этап визуализируется через простую игру‑симуляцию.

Ключевые факты:

  • Автор использует LLM для построения базового знания, проверки его точности и генерации симуляции в стиле RollerCoaster Tycoon.
  • Результат — чип‑трена «ChipTycoon», показывающий путь от кварцевого песка до готового микросхемы, полностью без выдуманных деталей.
  • Плюс‑приёмы: адаптивный UI для разных экранов, возможность приостановки, а также добавление мини‑заданий и головоломок для лучшего запоминания.

Эти подходы позволяют усвоить сложные цепочки производства чипов быстрее, чем традиционные статьи или списки фактов.

by laurentiurad • 09 августа 2026 г. в 19:16 • 646 points

Оригинал • HN

#chip-manufacturing#llm#simulation

Комментарии (396)

LLM полезен как инструмент для ускорения понимания сложных тем, но не заменяет глубокое погружение в первоисточники и практический опыт — особенно там, где важна тактильная или интуитивная компетенция (например, механика, производство чипов). Все согласны: знание о процессе не равно умению его выполнять. LLM может уверенно подтверждать собственные ошибки, генерировать поверхностное понимание через поп-научные метафоры и создавать искажённые модели знаний. Его текст часто избыточен, «LLM-стиль» утомителен, а попытки упростить его ведут к потере смысла. Эффективное использование: — Задавать вопросы в стиле сократического диалога, чтобы выявлять пробелы в мышлении; — Читать первоисточник, затем объяснять его LLM и сравнивать понимание; — Использовать LLM как тьютора, а не источник готовых объяснений — для построения собственной модели понимания; — Генерировать вопросы, тесты и планы обучения, контролировать сложность, фиксировать прогресс, автоматизировать перенос материалов; — Загружать реальные документы (RFC, статьи, код) и просить переписать их простым языком — для анализа структуры, но не вместо чтения оригинала; — Применять в интерактивных курсах с практическими вызовами (как Kernelspace, Byzantine); — Обсуждать формулы и концепции, если нет собеседника — с постоянной критической проверкой ответов. Визуализации и симуляции (например, в стиле RollerCoaster Tycoon или игры для производства чипов) привлекательны, но не заменяют понимание деталей — они лишь упрощённые модели, не отражающие реальных ограничений. Попытки превратить сложные процессы в игры часто заменяют глубокое понимание поверхностной визуализацией без реальной ценности.

Subway Builder: A realistic subway simulation game (subwaybuilder.com) 🔥 Горячее

Subway Builder — это гиперреалистичный симулятор метро, где вы строите подземку в настоящем городе, учитывая реальные ограничения и цены. Игра использует настоящие данные о пассажирах и дорогах, чтобы вы могли бы оптимизировать маршруты и нести ответственность за задержки и пересадки. Стоимость — 30 долларов на сайте и 40 долларов в Steam.

by 0xbeefcab • 09 октября 2025 г. в 17:38 • 279 points

Оригинал • HN

#early-access#gaming#pricing#simulation#steam

Комментарии (124)

  • Игроки жалуются на ранний доступ, отсутствие демо-версии и высокую цену, а также на то, что доступны только американские города.
  • Сомнения в том, что игра готова к релизу: отсутствие демо-версии, неясность статуса и цены.
  • Некоторые игроки считают, что игра не готова к релизу и что она стоит слишком дорого.
  • Обсуждается, что игра может быть в раннем доступе на долгое время, и что она может быть в раннем доступе на долгое время.
  • Игроки спрашивают о наличии демо-версии, поддержке других городов и о том, когда игра будет доступна в Steam.

Age Simulation Suit (age-simulation-suit.com) 💬 Длинная дискуссия

Костюм старения GERT
Позволяет молодым почувствовать физические ограничения пожилых:

  • мутность хрусталика, сужение поля зрения
  • потеря высоких частот, тугоподвижность шеи
  • скованность суставов, слабость, хуже захват и координация

Цена
€1390 / £1250 — полный комплект, плюс доставка и НДС.
В комплекте 2 пары очков (новая версия).

Заказ и отзывы

Оценки пользователей: 4,9/5 (7 отзывов)
«Качество отличное, полностью соответствует цели обучения».

by throwup238 • 04 сентября 2025 г. в 16:41 • 192 points

Оригинал • HN

#aging#ar#empathy#exoskeletons#healthcare#simulation#video-games

Комментарии (153)

  • Обсуждение началось с жалобы на «возрастные костюмы» (GERT, AGNES и др.), которые симулируют старение, но не передают постоянных мелких болей и усталости.
  • Многие поделились личными примерами: кто-то в 60–90 лет остаётся активным (плавание, собаки, ежедневные прогулки), другие описывают быстрый спуск к инвалидности после падений или инсультов.
  • Сообщество отметило, что старение — это не только физика, но и социальная изоляция: плохой слух, невозможность выйти из дома, смерть друзей.
  • Появились идеи: AR-очки с субтитрами для плохо слышащих, экзоскелеты для пожилых, видеоигры как когнитивная терапия.
  • Некоторые считают подобные костюмы полезными для эмпатии, другие — излишне театральными; единодушны лишь в том, что регулярная активность и профилактика замедляют старение.