Hacker News Digest

Тег: #sony

Постов: 9

Sony makes bold claim about game ownership (aginggamer.net) 💬 Длинная дискуссия

Sony утверждает, что покупка цифровой игры — это не приобретение собственности, а лишь получение лицензии на использование, и что разумный геймер это понимает. Хотя в этом есть доля правды — цифровые товары распространяются по лицензиям, а не как физические объекты — компания использует это утверждение, чтобы оправдать практику отзыва доступа к играм без компенсации, что противоречит ожиданиям потребителей. Геймеры рассчитывают, что купленная игра останется играбельной в течение разумного срока, но серверы могут быть отключены, а игры удалены из магазинов, делая их недоступными даже после оплаты.

Соневская аргументация о том, что программное обеспечение нельзя «продать», потому что оно не является конечным ресурсом, выглядит абсурдной: она сравнивает покупку игры с приобретением единственной чашки в мире, игнорируя, что программное обеспечение распространяется в виде копий, а не как уникальный предмет. Это логическая ошибка, похожая на редукцию ad absurdum наоборот. Хотя иск против Sony построен на обвинениях в ложной рекламе из-за кнопки «Купить сейчас», реальная проблема — отсутствие законодательной защиты потребителей в цифровой среде. Без законов, требующих либо долгосрочной поддержки, либо возврата средств при удалении контента, пользователи остаются уязвимыми, а корпорации имеют преимущество в ресурсах для затягивания судебных процессов.

by speckx • 03 сентября 2026 г. в 15:44 • 171 points

ОригиналHN

#consumer-rights#digital-distribution#digital-license#gaming#sony

Комментарии (246)

Обсуждение подтверждает, что пользователи считают цифровые покупки игр лишь лицензией, а не собственностью, термин «купить» — вводящим в заблуждение, и призывают к более честному обозначению и гарантии постоянного доступа. Аналогичные практики используют Steam, Microsoft и другие платформы, но именно Sony получает наибольшую критику, что может подорвать доверие к бренду. Часть комментаторов заявляет, что откажется от продукции Sony и перейдёт к альтернативам (GOG, Linux/PC), если не получит реального права собственности на купленные игры. В комментариях подчёркивается логический параллельный аргумент: если покупка не является владением, то и пиратство нельзя считать кражей, что ставит под сомнение позицию Sony. Дополнительно отмечается, что в 1990‐х годах суды признавали право перепродажи физических копий игр, что создаёт прецедент против отзыва цифровых лицензий без компенсации. Совет: Sony стоит изменить интерфейс магазина, используя формулировки вроде «приобрести лицензию» или «добавить в корзину» вместо «купить», а также гарантировать пожизненный, неотзывный доступ к играм либо явно указывать ограниченный срок лицензии с соответствующим ценообразованием.

We found a division by zero bug in FFmpeg with a vibecoded fuzzer (code.ffmpeg.org) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

В Sony PS2 VPK-демuxe vpk_read_packet происходит деление на ноль из-за отсутствия проверки количества каналов. При обработке последнего блока аудио вычисляются size и skip через деление на par->ch_layout.nb_channels, которое может быть равно нулю из-за некорректного заголовка VPK-файла. Это приводит к SIGFPE и аварийному завершению любого FFmpeg-программы, открывающей вредоносный .vpk-файл или поток. Уязвимость эксплуатируется через 21-байтовый ввод с магией VPK и нулевым полем nb_channels в заголовке, обходя валидацию в vpk_read_header из-за расхождения данных между probing и чтением пакетов в кастомном AVIO-пути фаззера. Ошибка носит детерминированный характер, требует минимальных предусловий и представляет собой надёжный отказ в обслуживании без потенциала для выполнения произвольного кода. Рекомендуется добавить проверку if (par->ch_layout.nb_channels == 0) return AVERROR_INVALIDDATA; в начале vpk_read_packet, чтобы возвращать чистую ошибку вместо генерации исключения. Для регрессионного теста предложен массив из 21 байта, соответствующий краш-входу, при котором av_read_frame должен возвращать -22 (AVERROR_INVALIDDATA) без падения.

by dclavijo • 27 августа 2026 г. в 17:53 • 268 points

ОригиналHN

#division-by-zero#ffmpeg#fuzzer#sony#vpk

Комментарии (231)

Уязвимость, вызванная делением на ноль, известна, исправлена патчем, отправленным в апреле и обсуждаемым в 2024 году. Спор о её значимости: одни считают краш на плохих данных некритичным, другие — что любой краш должен быть исправлен. Баг обнаружен фуззером, а не LLM, что подчеркивает практическую ценность автоматического тестирования над AI‐гиперболой. Участники отмечают, что генерация корректных входных данных для глубокого фуззинга остаётся сложной. Рекомендуется: ограничить поддерживаемые форматы FFmpeg вместо «всех», явно проверять переменные перед делением, использовать типы данных, исключающие ноль (например, unsigned с проверкой), и подавать PR с тестами вместо issue. Критикуется низкое качество документации — README фуззера назван «AI‐slop». AI ускоряет поиск багов, но порождает некачественный код и документацию, увеличивая нагрузку на разработчиков. Проблема отражает архитектурную сложность старых медиа-контейнеров в FFmpeg. Спор о том, является ли это уязвимостью библиотеки или лишь следствием пользовательского AVIO‐модуля.

Sony Deletes a Bunch More Movies from the Accounts of People Who 'Bought' Them (techdirt.com)

Sony снова удаляет из аккаунтов PlayStation Store сотни фильмов и сериалов, которые пользователи считают купленными, хотя на деле они были лишь лицензированы на временный просмотр. На прошлой неделе сервис уведомил владельцев, что 1 сентября из библиотек исчезнет 551 название, среди них Terminator 2, и предложил «спасибо» за понимание. При этом возврат денег или иная компенсация не предусмотрен, а в условиях покупки мелким шрифтом указано лишь, что содержимое предоставляется «по условиям лицензии», о чём большинство покупателей не знает. Компания давно зарабатывает на этом, собирая платежи, пока держит покупателей в неведении, и в прошлом уже дважды удаляла контент после окончания лицензий с StudioCanal и Discovery, не предложив ни единой компенсации.

Эта практика подчёркивает разрыв между тем, что продаётся «вещь», и реальностью — лишь право использовать контент, которое компания может отозвать в любой момент. Потребители, не читающие лицензионные соглашения, остаются в темноте, а регуляторы, ослабевшие под давлением индустрии, не требуют от Sony более прозрачных уведомлений. Без законодательных требований к обязательному раскрытию характера покупки такие случаи будут повторяться. Это подчёркивает необходимость реформ в защите прав потребителей.

by nekusar • 16 июля 2026 г. в 12:13 • 215 points

ОригиналHN

#consumer-rights#digital-rights-management#drm#playstation-store#sony

Комментарии (100)

Из обсуждения

  • @goldenarm: IANAL, but is it illegal to have a "Buy" button that is just a disguised "Rent" button?If not, should we change the law?
  • @WalterGR: For more recent takes:https://news.ycombinator.com/item?id=48747389 - "Sony Deletes 551 Movies PlayStation Owners Paid For" (reclaimthenet.org)636 points | 15 days ago | 304 commentshttps://news.ycombinator.com/item?id=48730904 - "Sony erases digital content from libraries" (arstechnica.com)184 points | 16 days ago | 76 comments

It's not about physical vs. digital games, it's about ownership (popcar.bearblog.dev) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

Полностью цифровой будущий консольный рынок — не вопрос удобства, а вопрос полной ликвидации владения. Sony объявила, что с января 2028 года перестанет выпускать диски для новых игр, подтвердив тренд, когда консоли полностью перейдут в онлайн‑режим. Это не просто «потеря полки», а попытка уничтожить право передавать, продавать или 대여ть покупку. История уже показывает, что такие шаги провалились: Xbox One обрушилась, когда попыталась запретить перепродажу дисков и обязать постоянное онлайн‑подключение, а PlayStation‑3 и Vita уже закрывают свои онлайн‑магазины, лишая игроков доступа к тысячам титулов.

Отказ от физических носителей ставит под угрозу сохранение игр: без возможности выкапывать диски, архивировать их через моды вроде Omnidrive или официальных дампов, классика может исчезнуть навсегда. Уже сейчас PS3, Vita и множество exclusives, от LittleBigPlanet до Asura’s Wrath, находятся в «запретной зоне» из‑за отсутствия портов. Если следующая генерация консолей будет полностью облачной и без дискового доступа, потребители потеряют последний способ удержать контроль над библиотекой. Организации вроде Stop Killing Games уже борются за право сохранять и играть в игры после их закрытия, но без собственного носителя эта борьба становится почти невозможной.

by popcar2 • 05 июля 2026 г. в 14:56 • 702 points

ОригиналHN

#cloud-gaming#digital-distribution#game-ownership#gaming-console#licensing#playstation#sony#xbox

Комментарии (525)

  • Поддержка введения регулирования, требующего, чтобы покупка игр давала реальное право собственности и возможность передачи/перепродажи.
  • Критика использования слова «покупка», когда на деле продаётся только лицензия на доступ с ограничениями.
  • Забота о долгосрочной доступности игр: необходимость ясных условий лицензий и защиты от исчезновения сервисов.
  • Призыв к цифровым платформам сохранять возможность офлайн‑доступа и к переносу покупок между устройствами.

Physical disc production ending in Jan 2028 for new games on PlayStation (blog.playstation.com) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

С конца января 2028 года Sony прекратит выпуск новых физических дисков для игр на консолях PlayStation, полностью перейдя на цифровой формат. Игры, уже вышедшие или планирующие релиз до этого срока, продолжат поддерживаться на дисках, но любые новые проекты будут доступны только через PlayStation Store и розничные точки, продающие цифровые коды. Компания объясняет решение тем, что предпочтения игроков стремительно смещаются в сторону онлайн‑покупок: цифровые продажи сейчас в несколько раз превышают объём физических, а по данным аналитики, более 80 % продаж в 2025 году пришлось на цифровые платформы. Пользователи выбирают мгновенный доступ и обновления без необходимости менять носитель.

Эта мера позволяет Sony сосредоточить ресурсы на инновациях в доставке контента и сохранить гибкость в выборе платформ для покупателей, будь то официальный магазин или партнёры‑розничные. Как отмечает Сайд Шумэн, старший директор по коммуникациям, «переход — естественная эволюция, отвечающая на то, как современные игроки получают и играют в игры». Таким образом, физические копии останутся лишь в архиве прошлых релизов, а к 2028 году почти вся библиотека новых игр будет доступна исключительно онлайн, что упрощает обновления и снижает логистические издержки.

by Tiberium • 01 июля 2026 г. в 12:13 • 789 points

ОригиналHN

#playstation#sony

Комментарии (798)

  • Sony переходит полностью на цифровые игры, прекращая выпуск новых дисков и закрывая старые онлайн‑магазины, что ставит под сомнение владение покупателями.
  • Удаление физических копий делает игры «арендой», ограничивая возможность перепродажи, обмена и использования без интернета.
  • Это ослабляет ключевое преимущество консолей перед ПК – рынок б/у и стабильность цен, усиливая конкуренцию со стороны PC‑платформ.
  • Параллельно обсуждаются проблемы с цифровыми фильмами и общим трендом на отказ от физических носителей во всех медиа.

AMD and Sony's PS6 chipset aims to rethink the current graphics pipeline (arstechnica.com) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

AMD и Sony в рамках проекта Amethyst разрабатывают чипсет для PlayStation 6, который отказывается от классического конвейера рендеринга в пользу машинного обучения. Вместо того чтобы гнаться за полигонами, новая архитектура сфокусирована на эффективном запуске нейросетей, которые обрабатывают сцену и апскейлят изображение. Это позволит в будущем отказаться от дорогих и прожорливых GPU, а вместо этого полагаться на более дешёвые и компактные чипы с машинным обучением.

by zdw • 11 октября 2025 г. в 04:36 • 293 points

ОригиналHN

#amd#chip-architecture#gaming#graphics-processing#machine-learning#neural-networks#playstation-6#sony

Комментарии (362)

  • Сомневается, что PS6 принесёт значимый прирост производительности из-за дорожающих чипов и фокуса на апскейл/фреймген.
  • Считает, что PS5-генерация оказалась худшей за всю историю PlayStation из-за отсутствия игр и дороговизны.
  • Указывает, что вместо новых консолей вендоры и разработчики игр вступают в порочный круг: не выгодно делать эксклюзивы под слабое железо, а без эксклюзивов никто не покупает консоль.
  • Подчеркивает, что в то время как рынок ПК-видеокарт и консолей соревнуются в том, кто лучше умеет апскейлить старые игры, в то время как игры всё более требовательны к железу и всё меньше игр выходят вовремя.

Samsung now owns Denon, Bowers and Wilkins, Marantz, Polk, and more audio brands (theverge.com) 💬 Длинная дискуссия

Samsung расширила своё влияние на рынке аудиотехники, приобретя портфель брендов Sound United, включая Denon, Bowers & Wilkins, Marantz и Polk. Эти компании будут работать как самостоятельный бизнес в рамках аудио-империи Samsung, что усиливает её позиции в сегменте премиальных аудиосистем и домашних кинотеатров.

Этот шаг позволяет Samsung конкурировать с такими гигантами, как Sony и LG, предлагая интегрированные решения для умного дома и высококачественного звука. Пользователи могут ожидать более тесной интеграции продуктов этих брендов с экосистемой Samsung, включая телевизоры и мобильные устройства.

by thelastgallon • 27 сентября 2025 г. в 13:05 • 203 points

ОригиналHN

#audio#bowers-wilkins#denon#harman#lg#marantz#polk#samsung#smart-home#sony

Комментарии (178)

  • Пользователи выражают сожаление по поводу консолидации рынка аудиотехники и поглощения традиционных брендов (B&W, Denon, Marantz) крупными корпорациями (Samsung, Harman), опасаясь снижения качества и "закрытых" экосистем.
  • Обсуждаются преимущества физических носителей (винил, CD) и DIY-решений (сборка колонок из наборов) как способа сохранить контроль над качеством звука и избежать зависимости от стриминга и цифровых платформ.
  • Отмечается, что рынок высококачественного аудио стал нишевым, а массовый потребитель довольствуется звуковыми панелями и решениями "достаточно хорошими", что делает дорогие системы менее актуальными.
  • Высказываются опасения по поводу "самсунгизации" брендов: появления навязчивых функций, обязательных аккаунтов, отслеживания пользователей и показа рекламы в устройствах.
  • Участники делятся рекомендациями по независимым производителям (SVS Sound, Devialet, Dali, Hsu Research) и сохраняющим качество брендам (Cambridge Audio, Sony), а также обсуждают проблемы совместимости и долгосрочной поддержки устройств.

CT scans of 1k lithium-ion batteries show quality risks in inexpensive cells (lumafield.com) 🔥 Горячее

Исследование выявило критические скрытые риски в цепочке поставок литий-ионных аккумуляторов формата 18650. Ключевые дефекты — отрицательный выступ анода (катодный выступ) и смещение краёв электродов — значительно повышают риск внутреннего короткого замыкания и теплового разгона. Низкокачественные и контрафактные элементы демонстрируют в 7 раз хуже качество выступа анода и на 50% хуже выравнивание краёв по сравнению с OEM-продукцией.

Среди 1054 просканированных ячеек 33 (около 8% в сегменте низкокачественных брендов) имели катодный выступ — дефект, напрямую ведущий к отказам. Даже редкие дефекты становятся массовой проблемой при объёмах производства в миллиарды штук, что подтверждается частыми отзывами продукции и предупреждениями регуляторов. Мошенники копируют упаковку reputable брендов, заявляя нереалистичные характеристики (например, 9900 мАч вместо стандартных 3000 мАч), но компьютерная томография объективно выявляет внутренние несоответствия.

by jonbruner • 24 сентября 2025 г. в 19:29 • 253 points

ОригиналHN

#battery-management-system#counterfeit-products#ct-scanning#lg#lithium-ion-batteries#panasonic#quality-control#samsung#sony#supply-chain

Комментарии (110)

  • Участники обсуждают проблемы безопасности аккумуляторов, особенно в электровелосипедах, отмечая частые возгорания из-за низкокачественных элементов и сборки.
  • Подчеркивается важность использования элементов от проверенных брендов (Samsung, LG, Panasonic, Sony) и качественной сборки батарейных блоков с надежной BMS.
  • Критикуется практика переупаковки элементов и завышения производителями заявленной емкости, что вводит потребителей в заблуждение.
  • Обсуждаются технические аспекты, такие как методы разрядки для измерения реальной емкости и применение КТ-сканирования для контроля качества.
  • Отмечается высокая стоимость услуг Lumafield и эффективность их рекламной стратегии, направленной на технических энтузиастов.

Internet Archive's big battle with music publishers ends in settlement (arstechnica.com) 🔥 Горячее

Интернет-архив урегулировал многолетний судебный спор с крупными лейблами, включая UMG, Capitol и Sony, по поводу проекта Great 78, оцифровывавшего хрупкие записи на шеллаке. Детали соглашения остаются конфиденциальными, но стороны официально уведомили суд о завершении дела. Изначально издатели требовали компенсацию в $400 млн, утверждая о потере потокового дохода, а позже увеличили сумму до $700 млн, добавив новые претензии.

Хотя защита настаивала на скромном масштабе использования архивных записей и оценке ущерба всего в $41 тыс., риски для некоммерческого архива были огромны. Это уже второе крупное урегулирование после проигранного в прошлом году дела с книжными издателями, что подчёркивает растущее давление на цифровые архивы в условиях ужесточения авторского права.

by coloneltcb • 15 сентября 2025 г. в 22:34 • 350 points

ОригиналHN

#capitol#content-id#copyright#digital-archiving#internet-archive#sony#umg#youtube

Комментарии (148)

  • Internet Archive подвергается судебным искам за нарушение авторских прав, в отличие от крупных платформ вроде YouTube, которые защищены системами вроде Content ID.
  • Существуют опасения, что из-за спорного контента и неоднозначных решений (например, «Национальной Чрезвычайной Библиотеки») будущее архива под угрозой, несмотря его огромную ценность для человечества.
  • Некоторые пользователи критикуют организацию за превращение в подобие пиратского сайта из-за размещения современного, а не только архивного контента.
  • Обсуждаются проблемы управления и финансирования архива, бюджет которого сравнительно мал, а также роль его совета директоров.
  • Предлагаются радикальные решения, такие как перемещение юрисдикции архива в страну без строгих законов об авторском праве, чтобы избежать давления.