Hacker News Digest

Тег: #cloud-gaming

Постов: 3

Xbox wants you to pay 24 to 40 cents per hour to stream games you bought (arstechnica.com) 💬 Длинная дискуссия

Microsoft вводит платную аренду времени для облачного стриминга игр, которые пользователи уже купили. Пакеты «Cloud Playtime» доступны участникам программы Xbox Insiders по «вводным» ценам: 10 часов за 4 доллара (около 40 центов в час), 25 часов за 8 долларов (около 32 центов) и 50 часов за 12 долларов (около 24 центов). Купленное время не сгорает — оно расходуется по мере использования.

Главная претензия в том, что эти расходы ложатся поверх стоимости самой игры: пакеты требуют наличия купленной облачной игры или доступа к условно-бесплатным проектам. Подписка Game Pass иначе включала несколько часов стриминга в месяц для сотен игр, а теперь не-подписчикам предлагают платить отдельно. Модель напоминает старые аркадные автоматы, но с важным отличием: там не нужно было сначала покупать игру, а потом платить за каждую партию. Для сравнения, провалившаяся Stadia давала безлимитный стриминг купленных игр, хотя после её закрытия в 2022 году покупки стали неиграбельными, и Google вернул за них деньги.

by entryleveljobsc • 22 октября 2026 г. в 11:42 • 189 points

Оригинал • HN

#arstechnica#cloud-gaming#cloud-playtime#game-pass#microsoft#xbox

Комментарии (197)

Пользователи спорят, является ли аренда GPU справедливой альтернативой дорогому железу или признаком упадка консольного бизнеса Xbox. Часть считает цену приемлемой за доступ к мощностям без покупки консоли за $1000 (@ChrisRR), другие указывают на более выгодные условия GeForce Now (@odo1242). Многие опасаются стратегии постепенного внедрения микроплатежей, что может привести к росту цен и ограничению прав собственности (@alwa, @gxs). В этом контексте обсуждают природу «владения»: одни видят в оплате аренду вычислительных мощностей (@paxy), другие — попытку Microsoft изменить модель лицензирования и отойти от Game Pass (@swiftcoder). Также есть риск, что из-за пиратства и AI-реверс-инжиниринга игры станут эксклюзивами для стриминга, чтобы исключить локальный запуск (@bananzamba). @Terretta отмечает нестабильность Xbox Cloud вне США и снижение доступности консолей в Европе, называя это «спиралью смерти» бренда. В качестве альтернативы @trey-jones советует создать собственный сервер из двух GPU Nvidia Tesla с eBay и использовать Sunshine для стриминга Steam на Raspberry Pi 3.

It's not about physical vs. digital games, it's about ownership (popcar.bearblog.dev) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

Полностью цифровой будущий консольный рынок — не вопрос удобства, а вопрос полной ликвидации владения. Sony объявила, что с января 2028 года перестанет выпускать диски для новых игр, подтвердив тренд, когда консоли полностью перейдут в онлайн‑режим. Это не просто «потеря полки», а попытка уничтожить право передавать, продавать или 대여ть покупку. История уже показывает, что такие шаги провалились: Xbox One обрушилась, когда попыталась запретить перепродажу дисков и обязать постоянное онлайн‑подключение, а PlayStation‑3 и Vita уже закрывают свои онлайн‑магазины, лишая игроков доступа к тысячам титулов.

Отказ от физических носителей ставит под угрозу сохранение игр: без возможности выкапывать диски, архивировать их через моды вроде Omnidrive или официальных дампов, классика может исчезнуть навсегда. Уже сейчас PS3, Vita и множество exclusives, от LittleBigPlanet до Asura’s Wrath, находятся в «запретной зоне» из‑за отсутствия портов. Если следующая генерация консолей будет полностью облачной и без дискового доступа, потребители потеряют последний способ удержать контроль над библиотекой. Организации вроде Stop Killing Games уже борются за право сохранять и играть в игры после их закрытия, но без собственного носителя эта борьба становится почти невозможной.

by popcar2 • 05 июля 2026 г. в 14:56 • 702 points

Оригинал • HN

#cloud-gaming#digital-distribution#game-ownership#gaming-console#licensing#playstation#sony#xbox

Комментарии (525)

  • Поддержка введения регулирования, требующего, чтобы покупка игр давала реальное право собственности и возможность передачи/перепродажи.
  • Критика использования слова «покупка», когда на деле продаётся только лицензия на доступ с ограничениями.
  • Забота о долгосрочной доступности игр: необходимость ясных условий лицензий и защиты от исчезновения сервисов.
  • Призыв к цифровым платформам сохранять возможность офлайн‑доступа и к переносу покупок между устройствами.

The issue of anti-cheat on Linux (2024) (tulach.cc) 💬 Длинная дискуссия

Почему античиты не работают в Linux

Доля геймеров на Linux растёт благодаря Steam Deck и надоедливым «фичам» Windows. Однако почти все сетевые хиты с античитом не запускаются или не подключаются к серверам: PUBG, Call of Duty, Rust, R6 Siege, EA FC 24, Destiny 2, Valorant, League of Legends и даже FACEIT/ESEA для CS2.

Как работают читы и античиты

Чит либо внешний процесс, читающий/писующий память игры, либо внедрённая DLL. ОС не даёт процессам трогать чужую память благодаря виртуальному адресному пространству: каждая программа «думает», что владеет всей ОЗУ, а процессор и ядро переводят виртуальные адреса в реальные.

Античиты борются с этим двумя путями:

  1. Пользовательский режим – сканируют память, читают файлы, ловят подозрительные потоки. Легко обойти, если у чита есть root-доступ.
  2. Ядро (kernel) – драйвер внутри ядра Windows имеет полный доступ к железу и памяти, может скрывать свои структуры и блокировать вмешательство. Vanguard, EAC, BattlEye и пр. работают именно так.

Почему это невозможно в Linux

  • Linux — открытая система. Любой может собрать своё ядро, поставить патч, изменить ABI.
  • Античиту нужен стабильный, неизменяемый и закрытый интерфейс ядра. В Linux этого нет: модуль, собранный под 6.9, не загрузится под 6.10, а пользователь может вообще отключить модульные загрузки.
  • Даже если разработчик выпустит проприетарный модуль, сообщество его не примет: безопасность, GPL-лицензия, репутационные риски.
  • Попытки «запечатать» Linux (secure boot + immutable образ) противоречат свободе системы и всё равно не гарантируют, что пользователь не пересоберёт ядро без проверок.

Что можно сделать

  1. Играть в поддерживаемые игры: Apex, Fortnite, CS2, Elden Ring и др. уже работают через Proton.
  2. Двойная загрузка или VFIO-виртуалка – запуск Windows в виртуальной машине с проброской GPU (сложно, но работает).
  3. Облачный гейминг – GeForce NOW, Xbox Cloud и т.д.
  4. Ждать – пока разработчики не придумают античит, который не требует закрытого ядра (маловероятно).

Вывод: пока Linux остаётся открытой системой, современные kernel-level античиты там жить не смогут.

by todsacerdoti • 22 августа 2025 г. в 01:09 • 129 points

Оригинал • HN

#anti-cheat#cloud-gaming#gaming#gpu#kernel#linux#proton#secure-boot#virtualization

Комментарии (226)

  • Критики считают, что анти-чит на уровне ядра — это по сути rootkit, который подрывает безопасность и конфиденциальность.
  • Многие предлагают альтернативы: доверительные сообщества, выделенные игровые машины, серверные проверки или облачные платформы.
  • Подчеркивается, что Linux по дизайну даёт пользователю полный контроль, что делает невозможным эффективный, но инвазивный анти-чит.
  • Некоторые игроки готовы пожертвовать безопасностью ради «честной» игры, но большинство участников обсуждения считают такой обмен неприемлемым.