List of references on Sony websites to players "owning" their digital games 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Потребители подали коллективный иск против Sony, утверждая, что компания вводит их в заблуждение, продавая цифровые игры в PlayStation Store как «покупку», тогда как на самом деле предоставляет лишь ограниченную лицензию, которую можно отозвать в любой момент. Истцы ссылаются на внутренние документы Sony, в которых прямо говорится, что пользователи не приобретают право собственности на контент, а лишь получают доступ при соблюдении условий использования, что противоречит представлению о покупке, создаваемому в интерфейсе магазина.
Sony защищает свою позицию, заявляя, что условия использования чётко раскрывают природу цифровых прав, и что потребители соглашаются с ними при оформлении заказа. Компания утверждает, что модель лицензирования является стандартной для отрасли и необходима для обеспечения безопасности, обновлений и прав правообладателей. Однако критики отмечают, что эти условия часто длинны, написаны сложным языком и не получают реального согласия от пользователей, которые ожидают постоянного доступа к купленному контенту, аналогично физическим копиям. Иск поднимает фундаментальный вопрос о том, что означает «владение» цифровым товаром в эпоху подписок и онлайн-сервисов.
Комментарии (161)
Обсуждение раскрывает правовые и этические противоречия в цифровом потреблении: от недопустимости отказа от доступа к суду через скрытые арбитражные условия до несоответствия между маркетингом «покупки» и реальной лицензией, ставя под сомнение саму концепцию цифровой собственности. Спор о обязательном арбитраже: одни видят в нём инструмент подавления прав потребителей и работников при неравном положении сторон; другие считают его эффективным и справедливым при равных контрагентах (частные лица, компании). Большинство согласны: потребитель не должен терять права из-за нажатия «принять», особенно когда отказ требует письменного уведомления — абсурд в цифровой среде. Спор о праве ограничивать себя: одни считают, что право заключать контракты включает право ограничивать себя (как в трудовом договоре); другие утверждают, что потребители не способны осознанно отказаться от фундаментальных прав (доступ к суду). Все согласны: требование письменного отказа от арбитража при цифровом соглашении — абсурдно и намеренно затрудняет выбор. Критики отмечают: Sony называет цифровые игры «лицензией», но продаёт как «покупку», вводя в заблуждение. Физические копии позволяют перепродавать и передавать; цифровые — нет. Участники подчеркивают: разница между владением копией и авторскими правами не отменяет ожидания потребителя: оплатив игру, он ожидает постоянного доступа, независимо от юридической классификации. Спор: если пользователь не «владеет» копией (потому что другие купили ту же игру), то пиратство не нарушает права собственности — логика, которую Sony, возможно, избегает. Доверие подрывает прошлый опыт: вредоносные технологии (rootkit) делают аргументы Sony о лицензиях неубедительными. Широкий консенсус: цифровые товары должны быть DRM-free. Отсутствие перепродажи, передачи и долгосрочного доступа делает цифровые покупки хуже физических при одинаковой цене. Система вторичного рынка (продажа картриджей) была ключевой для доступности игр; её уничтожение имеет социальные и экономические последствия. Все согласны: текущая модель требует законодательной реформы — механизмы доступа после закрытия магазина (например, хранение активов в эскроу). Попытка Sony утверждать, что потребители не могли ожидать собственности на цифровые игры, считается абсурдной и легитимирующей концепцию «вы будете ничего не иметь». Аналогия с книгой или чипсами: цифровая копия не уникальна; отсутствие физического носителя не должно лишать прав, ожидаемых при покупке. Совет: не покупать цифровые игры, если не готов принять риск потери доступа — владение лицензией означает возможную отзыв в любой момент, это сознательная политика Sony. Даже если суд вынесет решение в пользу истцов, Sony изменит формулировки («Buy» → «Play»), не меняя сути — судебный процесс малоэффективен без системных правовых изменений.
Xbox goes down. You can't play games you own on disc 💬 Длинная дискуссия
Xbox‑перебои полностью блокируют запуск игр с дисков, даже если они находятся в приставке.
Ключевой момент: современные «физические» копии — лишь лицензии, а не собственность. При вставке диска консоль сначала скачивает и устанавливает обновления, после чего игра запускается уже с жёсткого диска.
Я помню, как в 2000‑х годах я мог вставить картридж Game Boy и сразу играть, не требуя интернета. Сегодня даже «ваша» игра хранится в облаке и зависит от серверов. Поэтому многие, как я, всё чаще переходят на ПК, где доступ к играм менее подвержен сбоям.
Запомните: если консоль отключается от сети, вы теряете доступ даже к играм, которые «владеете» на диске. Это не просто неудобство — это потеря контроля над тем, что вы купили.
Комментарии (244)
Пользователи отмечают, что современные «физические» копии игр — это не собственность, а лицензии, что угрожает доступу к играм при отключении серверов. Они советуют покупать игры на платформах вроде GOG, где доступ возможен оффлайн, и считают, что компании обязаны обеспечивать такой доступ даже после закрытия серверов. Некоторые считают проблему не в самих физических копиях, а в отсутствии оффлайн-доступа; другие — в непонимании пользователями природы лицензий.
It's not about physical vs. digital games, it's about ownership 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Полностью цифровой будущий консольный рынок — не вопрос удобства, а вопрос полной ликвидации владения. Sony объявила, что с января 2028 года перестанет выпускать диски для новых игр, подтвердив тренд, когда консоли полностью перейдут в онлайн‑режим. Это не просто «потеря полки», а попытка уничтожить право передавать, продавать или 대여ть покупку. История уже показывает, что такие шаги провалились: Xbox One обрушилась, когда попыталась запретить перепродажу дисков и обязать постоянное онлайн‑подключение, а PlayStation‑3 и Vita уже закрывают свои онлайн‑магазины, лишая игроков доступа к тысячам титулов.
Отказ от физических носителей ставит под угрозу сохранение игр: без возможности выкапывать диски, архивировать их через моды вроде Omnidrive или официальных дампов, классика может исчезнуть навсегда. Уже сейчас PS3, Vita и множество exclusives, от LittleBigPlanet до Asura’s Wrath, находятся в «запретной зоне» из‑за отсутствия портов. Если следующая генерация консолей будет полностью облачной и без дискового доступа, потребители потеряют последний способ удержать контроль над библиотекой. Организации вроде Stop Killing Games уже борются за право сохранять и играть в игры после их закрытия, но без собственного носителя эта борьба становится почти невозможной.
Комментарии (525)
- Поддержка введения регулирования, требующего, чтобы покупка игр давала реальное право собственности и возможность передачи/перепродажи.
- Критика использования слова «покупка», когда на деле продаётся только лицензия на доступ с ограничениями.
- Забота о долгосрочной доступности игр: необходимость ясных условий лицензий и защиты от исчезновения сервисов.
- Призыв к цифровым платформам сохранять возможность офлайн‑доступа и к переносу покупок между устройствами.
Open Printer – Inkjet printer with DRM-free ink 🔥 Горячее
Open Printer — это струйный принтер с открытым исходным кодом, созданный парижским стартапом Open Tools. Он использует популярные картриджи HP 63, но без DRM-блокировок, что позволяет применять любые совместимые чернила от сторонних производителей. Конструкция модульная и легко ремонтируемая, с использованием стандартных механических компонентов.
Устройство поддерживает печать на рулонной бумаге, что даёт гибкость в выборе форматов: встроенный резак создаёт листы А4 или позволяет печатать длинные материалы, например баннеры. Запуск планируется через краудфандинговую кампанию, что делает его аналогом Fairphone в мире принтеров — открытым, доступным и свободным от ограничений крупных брендов.
Комментарии (148)
- Использование лицензии Creative Commons BY-NC-SA 4.0 вызывает критику, так как она не соответствует определению открытого исходного кода и ограничивает коммерческое использование и распространение.
- Дизайн принтера и его практичность подвергаются сомнению: отсутствие лотка для бумаги, поддержка только рулонной подачи, невозможность печати на конвертах или этикетках, а также отсутствие дуплексной печати.
- Высказываются опасения, что проект может быть «vaporware» (нереализованным концептом), так как нет демонстрационных видео работы устройства и отсутствуют базовые технические характеристики, например, скорость печати.
- Отмечается, что принтер использует старые печатающие головки HP от моделей 2014 года, что может быть связано с доступностью документации и патентными ограничениями.
- Многие пользователи выражают скептицизм относительно необходимости собственного принтера, предпочитая лазерные модели из-за их надежности и отсутствия проблем с засыханием чернил, либо вообще обходясь без личного принтера.
Rug pulls, forks, and open-source feudalism
Rug-pull и вилки: кто кого в OSS
- В облаке всё решают гиганты (AWS, GCP, Azure); разработчики и пользователи — без прав.
- Компания-владелец проекта может «рвануть коврик»: сменить лицензию на закрытую, чтобы загнать облачных конкурентов.
- Пример: Elastic → SSPL, MongoDB → SSPL, Sentry → новая лицензия.
- Ответ — вилка (fork), но она требует людей и денег; без спонсора умирает.
- AWS форкнул Elasticsearch → OpenSearch: набрал контрибьюторов с нуля, теперь живёт.
- Puppet ушёл в Perforce и закрыл код → родилась OpenVox.
- Вывод: однокомпаночные проекты рискованны; выбирайте те, где власть распределена, или сразу готовьтесь вилковать.
Комментарии (115)
- CLA = право перелицензировать → «rug pull» возможен; DCO такого не даёт.
- Elasticsearch, Redis, Mongo и др. перелицензировались не от банкротства, а чтобы ограничить конкурентов и поднять доход.
- Пользователи чувствуют «предательство»: проект начинали под FOSS-лицензией, привлекли вклад и клиентов, потом закрыли код.
- Форки (OpenSearch, Valkey) спасают, но требуют новой инфраструктуры и сообщества; большинство просто делают «снапшот» и уходят.
- Проблема устойчивости: без денег проект умрёт, но нынешняя модель дарения дарит прибыль крупным облакам, а не разработчикам.