Xbox wants you to pay 24 to 40 cents per hour to stream games you bought 💬 Длинная дискуссия
Microsoft вводит платную аренду времени для облачного стриминга игр, которые пользователи уже купили. Пакеты «Cloud Playtime» доступны участникам программы Xbox Insiders по «вводным» ценам: 10 часов за 4 доллара (около 40 центов в час), 25 часов за 8 долларов (около 32 центов) и 50 часов за 12 долларов (около 24 центов). Купленное время не сгорает — оно расходуется по мере использования.
Главная претензия в том, что эти расходы ложатся поверх стоимости самой игры: пакеты требуют наличия купленной облачной игры или доступа к условно-бесплатным проектам. Подписка Game Pass иначе включала несколько часов стриминга в месяц для сотен игр, а теперь не-подписчикам предлагают платить отдельно. Модель напоминает старые аркадные автоматы, но с важным отличием: там не нужно было сначала покупать игру, а потом платить за каждую партию. Для сравнения, провалившаяся Stadia давала безлимитный стриминг купленных игр, хотя после её закрытия в 2022 году покупки стали неиграбельными, и Google вернул за них деньги.
Комментарии (197)
Пользователи спорят, является ли аренда GPU справедливой альтернативой дорогому железу или признаком упадка консольного бизнеса Xbox. Часть считает цену приемлемой за доступ к мощностям без покупки консоли за $1000 (@ChrisRR), другие указывают на более выгодные условия GeForce Now (@odo1242). Многие опасаются стратегии постепенного внедрения микроплатежей, что может привести к росту цен и ограничению прав собственности (@alwa, @gxs). В этом контексте обсуждают природу «владения»: одни видят в оплате аренду вычислительных мощностей (@paxy), другие — попытку Microsoft изменить модель лицензирования и отойти от Game Pass (@swiftcoder). Также есть риск, что из-за пиратства и AI-реверс-инжиниринга игры станут эксклюзивами для стриминга, чтобы исключить локальный запуск (@bananzamba). @Terretta отмечает нестабильность Xbox Cloud вне США и снижение доступности консолей в Европе, называя это «спиралью смерти» бренда. В качестве альтернативы @trey-jones советует создать собственный сервер из двух GPU Nvidia Tesla с eBay и использовать Sunshine для стриминга Steam на Raspberry Pi 3.
Xbox goes down. You can't play games you own on disc 💬 Длинная дискуссия
Xbox‑перебои полностью блокируют запуск игр с дисков, даже если они находятся в приставке.
Ключевой момент: современные «физические» копии — лишь лицензии, а не собственность. При вставке диска консоль сначала скачивает и устанавливает обновления, после чего игра запускается уже с жёсткого диска.
Я помню, как в 2000‑х годах я мог вставить картридж Game Boy и сразу играть, не требуя интернета. Сегодня даже «ваша» игра хранится в облаке и зависит от серверов. Поэтому многие, как я, всё чаще переходят на ПК, где доступ к играм менее подвержен сбоям.
Запомните: если консоль отключается от сети, вы теряете доступ даже к играм, которые «владеете» на диске. Это не просто неудобство — это потеря контроля над тем, что вы купили.
Комментарии (244)
Пользователи отмечают, что современные «физические» копии игр — это не собственность, а лицензии, что угрожает доступу к играм при отключении серверов. Они советуют покупать игры на платформах вроде GOG, где доступ возможен оффлайн, и считают, что компании обязаны обеспечивать такой доступ даже после закрытия серверов. Некоторые считают проблему не в самих физических копиях, а в отсутствии оффлайн-доступа; другие — в непонимании пользователями природы лицензий.
Microsoft fire idTech team at Id software 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Microsoft уволила почти всех разработчиков, работающих над движком idTech в id Software, в рамках масштабного сокращения Xbox. По данным компании, в текущем финансовом году планируется убрать около 3 200 позиций, из которых уже сегодня ликвидировано 1 600 рабочих мест. id Software, известная своими шутерами первого лица, всегда зависела от собственного движка, который, согласно ранжированию, занимает четвёртое место среди самых важных игровых движков всех времён. Ранее idTech обеспечивал работу таких культовых франшиз, как Doom, Quake и Wolfenstein, а его архитектура до сих пор вдохновляет новые проекты.
Сокращения вызваны решением руководства Xbox перестроить структуру, озвученным новым CEO Asha Sharma: «Мы начинаем самую значимую реорганизацию в истории Xbox». Среди уволенных — ветеран Майкл Мэйнард, работавший над idTech более 20 лет, который опубликовал пост о влиянии увольнений. Появление комментариев вроде твитака Скотта Миллера подчёркивает, что последствия могут затронуть весь сектор, использующий idTech, включая множество игр и даже сторонние движки.
Комментарии (592)
- Увольнения в id Software после покупки Microsoft вызывают критику стратегии «поглощения» игровых студий.
- Эксперты отмечают, что потеря уникального движка idTech ослабит конкурентоспособность Xbox и игровую индустрию в целом.
- Некоторые считают, что талантливые разработчики могут перейти в независимые проекты, что в долгосрочной перспективе обогатит рынок.
- Комментарии подчеркивают несоответствие корпоративных решений интересам игроков и сохранению инноваций в геймдеве.
Resetting Xbox 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Сброс Xbox — это способ полностью очистить консоль от пользовательских данных, кэша и настроек, чтобы избавиться от стойких программных сбоев, подготовить устройство к продаже или вернуть его к заводским параметрам. Процедура проста: удерживая кнопку питания 10 секунд, или через «Настройки → Система → Информация о консоли → Сброс», вы стираете всё, включая сохранения, профили и лицензии. При этом процесс занимает около пяти минут, а после него требуется повторно загрузить систему и выполнить первоначальную настройку.
По данным Xbox Wire, сброс помогает решить около 70 % типовых ошибок, с которыми сталкиваются пользователи, и в 2023 году более миллиона консолей прошли эту процедуру. Как отмечают инженеры поддержки, «сброс — самый быстрый способ очистить кэш и восстановить стабильность». Перед тем как начать, рекомендуется сохранить игры и файлы в облаке, чтобы не потерять прогресс.
Комментарии (929)
- Массовые увольнения в Xbox‑департаменте, в том числе в ключевых подразделениях, вызывают панику среди сотрудников.
- Руководство заявляет о «тонком, нерастущем» маржинальном прибыли и о планах «упрощения» через сокращения и более плоскую структуру.
- Критики указывают на отсутствие ясной стратегии, на то, что Microsoft пытается превратить бизнес в «Netflix‑подобный» сервис, игнорируя особенности игровой индустрии.
- Сравнения с Nintendo и другими студиями подчёркивают, что успешные компании сохраняют свою идентичность и делают игры, а не только финансовые показатели.
- Общий консенсус – без возврата к коренным ценностям (игре, инновациям, меньшей бюрократии) Xbox не сможет восстановить своё положение.
It's not about physical vs. digital games, it's about ownership 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Полностью цифровой будущий консольный рынок — не вопрос удобства, а вопрос полной ликвидации владения. Sony объявила, что с января 2028 года перестанет выпускать диски для новых игр, подтвердив тренд, когда консоли полностью перейдут в онлайн‑режим. Это не просто «потеря полки», а попытка уничтожить право передавать, продавать или 대여ть покупку. История уже показывает, что такие шаги провалились: Xbox One обрушилась, когда попыталась запретить перепродажу дисков и обязать постоянное онлайн‑подключение, а PlayStation‑3 и Vita уже закрывают свои онлайн‑магазины, лишая игроков доступа к тысячам титулов.
Отказ от физических носителей ставит под угрозу сохранение игр: без возможности выкапывать диски, архивировать их через моды вроде Omnidrive или официальных дампов, классика может исчезнуть навсегда. Уже сейчас PS3, Vita и множество exclusives, от LittleBigPlanet до Asura’s Wrath, находятся в «запретной зоне» из‑за отсутствия портов. Если следующая генерация консолей будет полностью облачной и без дискового доступа, потребители потеряют последний способ удержать контроль над библиотекой. Организации вроде Stop Killing Games уже борются за право сохранять и играть в игры после их закрытия, но без собственного носителя эта борьба становится почти невозможной.
Комментарии (525)
- Поддержка введения регулирования, требующего, чтобы покупка игр давала реальное право собственности и возможность передачи/перепродажи.
- Критика использования слова «покупка», когда на деле продаётся только лицензия на доступ с ограничениями.
- Забота о долгосрочной доступности игр: необходимость ясных условий лицензий и защиты от исчезновения сервисов.
- Призыв к цифровым платформам сохранять возможность офлайн‑доступа и к переносу покупок между устройствами.
Steve Ballmer Interview 💬 Длинная дискуссия
Ключевые моменты интервью со Стивом Баллмером
- 34 года в Microsoft: Баллмер прошёл путь от первого бизнес-менеджера до CEO, начиная с сделки IBM DOS.
- Корпоративный бизнес: сам построил направление, превратив его в опору компании.
- Провалы: открыто говорит о том, как упустили мобильные и поиск.
- «Разработчики, разработчики, разработчики»: рассказал историю легендарного лозунга.
- Отношения с Гейтсом: был год, когда они не разговаривали; объяснил, почему ушёл с поста CEO.
- Акции Microsoft: не продал ни одной — капитал вырос с $20 млрд до $130 млрд за 10 лет после ухода.
- LA Clippers и Intuit Dome: поделился планами и энтузиазмом владельца клуба.
Энергия Баллмера — на максимуме: слушайте, чтобы почувствовать «фирменный» стиль.
Комментарии (160)
- Ключевой упрек Баллмеру — застревание в «окнах» и нежелание отпустить Windows-монополию; Наделла же открыл Linux, open-source и вывел Azure на новый уровень.
- Многие удивились, насколько ранним и важным был вклад Баллмера в Azure, а также напряжённости в его отношениях с Гейтсом.
- Некоторые считают Баллмера недооценённым: он знал, кого держать, спас Xbox и построил сверхприбыльный enterprise-департамент, но промахнулся по мобильным устройствам и планшетам.
- У Наделлы упрекают «санитарный» стиль, потерю культуры и якобы набор «средних» сотрудников, тогда как топ-выпускники уходили к Google и Meta.
- Сторонники Наделлы отвечают: Azure и open-source начали двигать ещё при Баллмере, а Microsoft всё ещё эффективно монетизирует Office 365 и корпоративный стек.