Sony makes bold claim about game ownership
Sony утверждает, что покупка цифровой игры — это не приобретение собственности, а лишь получение лицензии на использование, и что разумный геймер это понимает. Хотя в этом есть доля правды — цифровые товары распространяются по лицензиям, а не как физические объекты — компания использует это утверждение, чтобы оправдать практику отзыва доступа к играм без компенсации, что противоречит ожиданиям потребителей. Геймеры рассчитывают, что купленная игра останется играбельной в течение разумного срока, но серверы могут быть отключены, а игры удалены из магазинов, делая их недоступными даже после оплаты.
Соневская аргументация о том, что программное обеспечение нельзя «продать», потому что оно не является конечным ресурсом, выглядит абсурдной: она сравнивает покупку игры с приобретением единственной чашки в мире, игнорируя, что программное обеспечение распространяется в виде копий, а не как уникальный предмет. Это логическая ошибка, похожая на редукцию ad absurdum наоборот. Хотя иск против Sony построен на обвинениях в ложной рекламе из-за кнопки «Купить сейчас», реальная проблема — отсутствие законодательной защиты потребителей в цифровой среде. Без законов, требующих либо долгосрочной поддержки, либо возврата средств при удалении контента, пользователи остаются уязвимыми, а корпорации имеют преимущество в ресурсах для затягивания судебных процессов.