Einstein's relativity rules chemical bonds in heavy elements, new research shows 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Эксперимент Brown University показал, что при переходе к тяжёлым элементам, таким как бисмут, привязка электронов в тройных связях подчиняется законам релятивистского сжатия: электроны ускоряются до значительной доли скорости света, возникает сильный спин‑орбитальный взаимодействий, который стирает чёткое разделение σ‑ и π‑компонент. В результате традиционная схема «одна σ‑ и две π‑связи» переходит в смешанную структуру, где σ‑ и π‑характеры гибридируют, образуя два гибридных σ‑π‑связи и одну чистую π‑связь. Эти изменения проявляются в спектре фотоэлектронов, где расстояния вылетающих электронов раскрывают характер связей. Эксперимент охладил молекулы почти до абсолютного нуля, чтобы избавиться от вибраций.
Исследование в Science показало, что в системах бисмут‑углерод тройные связи не соответствуют классической схеме σ‑ и π‑компонент, а представляют гибридные σ‑π‑связи с одной чистой π‑связью. «Мы видим, что граница между σ‑ и π‑связями сглаживается», — сказал профессор Лаи‑Шэнь Вонг. Понимание релятивистского гибридирования может пересмотреть учебники по химии тяжёлых элементов и ускорить поиск заменителей свинца в фотоэлектрических солнечных элементах, где бисмут обещает большую эффективность и меньшую токсичность. Эти результаты также могут стимулировать исследования квантовых материалов и новых полупроводниковых систем. Это открывает путь к более надёжным устройствам будущего.
Комментарии (156)
- Увеличение ядерного заряда утяжеляет электроны, заставляя их двигаться со скоростью значительной доли света, что требует учёта релятивистских эффектов.
- Релятивистские эффекты определяют химические свойства тяжёлых элементов: например, жидкость ртути, цвет золота и особенности связей в сложных молекулах.
- Открытие подтверждает важность спин‑орбитального взаимодействия и релятивистской квантовой химии, ранее изученных для урана, золота и др.
- Упоминаются практические применения (альтернатива свинцу в солнечных элементах, бисмут) и теоретические вопросы о формализме (Бохм, релятивистская версия квантовой механики).
TinyWind: A pixel pirate sailing game with real wind physics (380k+ kms sailed) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
TinyWind — небольшая пиксельная игра, где управление ветром полностью определяет ход пиратского корабля. Игрок регулирует угол паруса, пытаясь поймать или уклониться от меняющегося ветра, генерируемого процедурным алгоритмом. Ветер меняет направление каждые несколько секунд и может принимать одну из трёх сил, что заставляет постоянно адаптировать курс. В игре представлено 12 коротких уровней, каждый длится около пяти минут, но требует точного расчёта направления и силы ветра. Разработчики создали её в Unity за 48‑часовый джам, используя пиксельный стиль с ограниченной палитрой из восьми цветов.
Ключевой приём — отсутствие боевых механик; единственный «враг» — сама погода, что делает каждую сессию непредсказуемой. Игра полностью бесплатна и доступна на Itch.io, где за первую неделю набрала более 10 000 просмотров и положительные отзывы о простоте и оригинальности. Игроки часто отмечают: «Ветер — единственный противник, но он справедливый». В TinyWind представлено три типовых корабля, каждый с небольшими различиями в манёвренности, и пять разных карт, где расположены препятствия‑острова. Проект стал примером того, как минималистичный дизайн и физика ветра могут заменить сложные системы боя. Таким образом, TinyWind демонстрирует, что даже простая механика может обеспечить захватывающий геймплей.
Комментарии (192)
- Игра нравится, визуальный стиль и механика парусов впечатляют.
- Некоторые пользователи указывают на неясность направления ветра и необходимость более интуитивного индикатора.
- Предлагают улучшения UI: крупный центральный индикатор ветра, настройка клавиш и возможность автоматической корректировки парусов.
- Есть запрос на мультиплеер, более детальную настройку сложности и возможность сохранения без регистрации.
Why Romania excels in international Olympiads 💬 Длинная дискуссия
Румыния — малый 19-миллионный балканский государство — регулярно входит в мировую пятёрку по математическим, физическим и информатическим олимпиадам, несмотря на посредственные средние результаты PISA и симметричное распределение способностей. Объяснение кроется в уникальной структуре образования.
После войны коммунисты 1948 г. за десятилетие ликвидировали неграмотность, построив сеть доступных, хотя и примитивных школ по советскому образцу. После 1989 демократические власти закрыли лишние здания, но сохранили жёсткий отбор: уже в начальной школе выявляют способных и направляют в специализированные лицеи и гимназии с углублённой подготовкой. Эти узкие «олимпиадные трубы» концентрируют ресурсы, лучших учителей и соревновательную культуру, порождая крошечную, но мощную элиту, которая и приносит стране медали.
Комментарии (186)
- Румынская система образования жёстко сортирует учеников: лучших собирают в «национальные колледжи» с лучшими учителями и максимальной поддержкой олимпиадного движения.
- Это даёт высокие места на IMO, но за счёт остальных школьников и приводит к оттоку талантов за границу.
- Похожие советские/соц-школы были и в Венгрии, Болгарии, России, но после 1990-х их качество упало, а румынская модель сохранилась.
- Критики обвиняют автора статьи (Jordan Lasker) в расистской риторике и псевдонауке, советуют относиться к выводам осторожно.
- Итог: стратифицированная система создаёт узкий пул звёзд-олимпиадников, но не повышает общий уровень математики в стране.
Making Minecraft Spherical 🔥 Горячее
Blocky Planet — демо на Unity, превращающее кубические воксели Minecraft в полностью разрушаемую сферическую планету из 20+ блоков.
Частые вопросы
- Где играть? Бесплатно на itch.io (Windows + web).
- Зачем? Вдохновился старым демо Jordan Peck и хотел добавить текстуры и масштабное разрушение.
- Будет ли игра? Вряд ли: мало времени, а путь от демо до релиза огромен.
- Сколько времени? ~1 месяц по 15 ч/нед. Пост занял вдвое дольше.
- Стек: Unity 6, C#, Job System + Burst, но без DOTS.
- Код? Пока закрыт — стыдно.
- Текстуры? Нарисованы вручную или скриптами; многие блоки ≈ шум + тонировка.
- Идеи/вопросы? Пишите в реддит-пост.
Делаем сферу
Простой способ — отфильтровать блоки внутри заданного радиуса, но тогда гравитация не совпадает с «верхом» блоков. Нужно:
- Наложить 2D-квадратную сетку на 3D-сферу.
- Сохранять ширину блоков при удалении от центра.
Карта без искажений — миф
Гаусс доказал: без искажений не обойтись. Попытки втиснуть глобус в прямоугольник дают чудовищные искажения у полюсов.
Комментарии (115)
- Автор продемонстрировал работающий «кубический» voxel-мир на сфере, где основной проблемой остаётся вертикальное искажение.
- Комментаторы сравнили проект с Space Engineers, Seed of Andromeda, PlanetSmith, Minetest и другими попытками создать «Minecraft на планете».
- Предложены альтернативы: геодезические сферы, торо-сфера (Eco), шестигранные воксели, HEALPix, S2, а также уменьшение игрока при приближении к ядру.
- Пользователи отметили удовольствие от орбитальной механики и мечтают о гибриде Minecraft + Kerbal Space Program.
The contrarian physics podcast subculture 💬 Длинная дискуссия
Как «борцы за свободную науку» подавляют критику
Сжатая версия личного рассказа Тимоти Нгуена
- Контрарные популяризаторы (Вайнштейн, Хоссенфельдер, Китинг, Джаймунгал) строят имидж защитников «запретных» идей, но сами травят оппонентов.
- Geometric Unity (GU) — «теория всего» Вайнштейна, не имеющая научной ценности; физики игнорируют её, что подаётся как доказательство «подавления».
- Моя рецензия 2021 г. стала первым подробным разбором GU; вместо научного ответа последовали угрозы и попытки «отменить» меня.
- Хроника давления
- Вайнштейн требует удалить рецензию, обещает «разобраться лично».
- Его окружение (включая Хоссенфельдер) распускает слухи о «подлоге» и «травле» Вайнштейна.
- Подкастеры Китинг и Джаймунгал отказываются обсуждать критику GU, опасаясь «разрушить комьюнити».
- Итог: «свободное исследование» превратилось в шоу, где лояльность важнее фактов, а критика объявляется «враждебной».
Комментарии (186)
- Участники обсуждают, как Сабина Хоссенфельдер со временем вышла за рамки своей экспертизы и стала производить более популярный, спорный контент.
- Тимоти Нгуен, напротив, выглядит как пример добросовестного исследователя, который терпеливо добивается научной ясности.
- Эрик Вайнштейн критикуется за уклонение от прямого научного обсуждения и за поведение, напоминающее продажу «змей-в-масле».
- Некоторые подчеркивают, что вся эта публичная драма — скорее интернет-развлечение, чем настоящая наука, которая должна решаться в журналах и на конференциях.
- Есть мнение, что алгоритмы YouTube и экономика внимания подталкивают популяризаторов к всё более провокационным и менее точным заявлениям.