Hacker News Digest

Тег: #itch.io

Постов: 3

TinyWind: A pixel pirate sailing game with real wind physics (380k+ kms sailed) (tinywind.io) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

TinyWind — небольшая пиксельная игра, где управление ветром полностью определяет ход пиратского корабля. Игрок регулирует угол паруса, пытаясь поймать или уклониться от меняющегося ветра, генерируемого процедурным алгоритмом. Ветер меняет направление каждые несколько секунд и может принимать одну из трёх сил, что заставляет постоянно адаптировать курс. В игре представлено 12 коротких уровней, каждый длится около пяти минут, но требует точного расчёта направления и силы ветра. Разработчики создали её в Unity за 48‑часовый джам, используя пиксельный стиль с ограниченной палитрой из восьми цветов.

Ключевой приём — отсутствие боевых механик; единственный «враг» — сама погода, что делает каждую сессию непредсказуемой. Игра полностью бесплатна и доступна на Itch.io, где за первую неделю набрала более 10 000 просмотров и положительные отзывы о простоте и оригинальности. Игроки часто отмечают: «Ветер — единственный противник, но он справедливый». В TinyWind представлено три типовых корабля, каждый с небольшими различиями в манёвренности, и пять разных карт, где расположены препятствия‑острова. Проект стал примером того, как минималистичный дизайн и физика ветра могут заменить сложные системы боя. Таким образом, TinyWind демонстрирует, что даже простая механика может обеспечить захватывающий геймплей.

by tinywind • 15 июня 2026 г. в 16:15 • 1038 points

ОригиналHN

#game-development#itch.io#physics#pixel-art#tinywind#unity

Комментарии (192)

  • Игра нравится, визуальный стиль и механика парусов впечатляют.
  • Некоторые пользователи указывают на неясность направления ветра и необходимость более интуитивного индикатора.
  • Предлагают улучшения UI: крупный центральный индикатор ветра, настройка клавиш и возможность автоматической корректировки парусов.
  • Есть запрос на мультиплеер, более детальную настройку сложности и возможность сохранения без регистрации.

Kazeta: An operating system that brings the console gaming experience of 90s (kazeta.org) 🔥 Горячее

Kazeta – Just Play
ОС, возвращающая консольный гейминг 90-х на современное железо: вставил картридж, нажал Power – и играешь.


Чистый гейминг

  • Без настроек, обновлений, аккаунтов
  • Максимальная производительность
  • Полное погружение без отвлекающих факторов

Создай – коллекционируй – играй

  • Делаем физические картриджи из DRM-free игр (SD-карты и др.)
  • Игра без интернета и ограничений
  • Коллекция навсегда остаётся playable

Спокойствие

Никаких: DRM, онлайна, серверов, обновлений, лаунчеров, подписок, микротранзакций.


Управление сохранениями

  • Автосохранение прогресса
  • Ретро-BIOS для просмотра, удаления, резервного копирования сейвов

Поддержка игр

  • DRM-free AAA и инди
  • GOG, itch.io, Linux, Windows
  • Классика через эмуляторы

Для всех

Безопасно и просто: детям, родителям, бабушкам – всем, кто хочет «просто играть».


Скачать kazeta-2025.08.21-x86_64.iso

by subliminalpanda • 02 сентября 2025 г. в 01:44 • 295 points

ОригиналHN

#drm-free#emulation#gaming#gog#itch.io#linux#operating-systems#retro-gaming#sdd-card

Комментарии (134)

  • Kazeta — это Linux-дистрибутив, который при включении ищет первый файл KZI на SD-карте и запускает описанную в нём игру, имитируя «вставил картридж — сразу играешь» консоль 90-х.
  • Пользователей привлекает физическое владение играми, отсутствие онлайн-аккаунтов, патчей, микротранзакций и «анализа выбора».
  • Критика: сайт мало что объясняет; SD-карты быстро изнашиваются, мелки и дороги; одна карта = одна игра — расточительно.
  • Предложения: использовать карты как «ключи» к уже установленным играм, делать мультиигровые карты, обернуть SD в корпус размером с гейм-картридж.
  • Проект ориентирован на ностальгирующих и на родителей, которым проще контролировать детский доступ к играм.

Making Minecraft Spherical (bowerbyte.com) 🔥 Горячее

Blocky Planet — демо на Unity, превращающее кубические воксели Minecraft в полностью разрушаемую сферическую планету из 20+ блоков.

Частые вопросы

  • Где играть? Бесплатно на itch.io (Windows + web).
  • Зачем? Вдохновился старым демо Jordan Peck и хотел добавить текстуры и масштабное разрушение.
  • Будет ли игра? Вряд ли: мало времени, а путь от демо до релиза огромен.
  • Сколько времени? ~1 месяц по 15 ч/нед. Пост занял вдвое дольше.
  • Стек: Unity 6, C#, Job System + Burst, но без DOTS.
  • Код? Пока закрыт — стыдно.
  • Текстуры? Нарисованы вручную или скриптами; многие блоки ≈ шум + тонировка.
  • Идеи/вопросы? Пишите в реддит-пост.

Делаем сферу

Простой способ — отфильтровать блоки внутри заданного радиуса, но тогда гравитация не совпадает с «верхом» блоков. Нужно:

  1. Наложить 2D-квадратную сетку на 3D-сферу.
  2. Сохранять ширину блоков при удалении от центра.

Карта без искажений — миф

Гаусс доказал: без искажений не обойтись. Попытки втиснуть глобус в прямоугольник дают чудовищные искажения у полюсов.

by iamwil • 28 августа 2025 г. в 18:12 • 826 points

ОригиналHN

#3d#csharp#graphics#itch.io#minecraft#physics#unity#voxel

Комментарии (115)

  • Автор продемонстрировал работающий «кубический» voxel-мир на сфере, где основной проблемой остаётся вертикальное искажение.
  • Комментаторы сравнили проект с Space Engineers, Seed of Andromeda, PlanetSmith, Minetest и другими попытками создать «Minecraft на планете».
  • Предложены альтернативы: геодезические сферы, торо-сфера (Eco), шестигранные воксели, HEALPix, S2, а также уменьшение игрока при приближении к ядру.
  • Пользователи отметили удовольствие от орбитальной механики и мечтают о гибриде Minecraft + Kerbal Space Program.