Hacker News Digest

Обновлено: 13 сентября 2026 г. в 23:10

Постов: 2150 • Страница 82/215

Show HN: Browser-based interactive 3D Three-Body problem simulator (trisolarchaos.com)

Интерактивный N-Body Simulator моделирует гравитационное взаимодействие между телами в пространстве. Задача трёх тел, одна из самых известных в классической физике, не имеет общего аналитического решения, поэтому для её изучения используется численное моделирование. Симулятор использует закон всемирного тяготения Ньютона с параметром сглаживания для предотвращения числовых сингулярностей при сближении тел.

Симулятор предлагает два метода интеграции: Velocity Verlet (сохраняющий энергию, идеален для долгосрочных орбитальных симуляций) и RK4 (высокой точности на шаге, но накапливающий систематические ошибки со временем). Среди предустановленных конфигураций - знаменитая "восьмёрка" Мура, треугольная конфигурация Лагранжа и 10 059 новых периодических орбит в 3D, обнаруженных Ли и Ляо в 2025 году. Точность симуляции контролируется по показателю дрейфа энергии, который должен оставаться ниже 1% для качественных результатов.

by jgchaos • 18 ноября 2025 г. в 15:00 • 222 points

ОригиналHN

#3d-rendering#chaos-theory#gravitation#n-body-simulation#numerical-integration#orbital-mechanics#rk4#three-body-problem#velocity-verlet#webgl

Комментарии (106)

  • Автор вдохновлён книгой "Задача трёх тел" и интересом к симуляциям/физике.
  • Симуляция демонстрирует как стабильные решения, так и хаотичное поведение системы.
  • Пользователи высоко оценивают работу в браузере, 3D-визуализацию и детализацию.
  • Предложения по улучшениям: добавить пресеты реальных систем (например, Альфа Центавра), визуализацию энергии тел для побега, 3D-рендеринг.
  • Используются интеграторы Velocity Verlet и RK4, обсуждается добавление адаптивных методов.

Nearly all UK drivers say headlights are too bright (bbc.com) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

Практически все британские водители считают автомобильные фары слишком яркими, согласно масштабному исследованию. 97% опрошенных регулярно или иногда отвлекаются от встречных автомобилей из-за их фар, а 96% считают, что большинство или некоторые фары чрезмерно яркие. Исследование, заказанное Министерством транспорта, предоставляет "убедительные доказательства" того, что ослепляющий свет фар является реальной проблемой для водителей.

Исследование, проведенное Транспортной исследовательской лабораторией (TRL), показало, что светодиодные и более белые фары могут быть связаны с ослепляющим светом, с которым водителям сложнее справляться. 33% опрошенных сказали, что либо перестали водить ночью, либо ездят реже из-за ярких фар, еще 22% хотели бы ездить реже ночью, но вынуждены это делать. Всего в исследовании приняли участие 1850 водителей, что делает его репрезентативным для населения страны.

by YeGoblynQueenne • 18 ноября 2025 г. в 14:11 • 798 points

ОригиналHN

Комментарии (787)

  • Современные фары (особенно LED) чрезмерно яркие и имеют холодную цветовую температуру, что вызывает ослепление и ухудшает ночное зрение.
  • Неправильная регулировка фар, особенно у высоких автомобилей (SUV и пикапов), направляет свет прямо в глаза встречным водителям и пешеходам.
  • Отсутствие адаптивных технологий (ADB) в некоторых регионах и плохая заводская регулировка усугубляют проблему ослепления.
  • Яркие фары создают серьезные риски безопасности для пешеходов, велосипедистов и водителей, особенно на неровных дорогах и при встречном движении.
  • Требуются более строгие регулировки яркости, высоты крепления фар и обязательная проверка их состояния при ТО.

Okta's NextJS-0auth troubles (joshua.hu) 🔥 Горячее

Исследователь безопасности сообщил об уязвимости инъекции параметров OAuth в библиотеке auth0/nextjs-auth0 от Okta, которая позволяла злоумышленникам манипулировать токенами и URI перенаправления. Он предложил простой патч с кодированием параметра, но через три недели его PR закрыли, сославшись на другой, "подписанный" коммит. Оказалось, что оригинальный вклад исследователя был присвоен с использованием ИИ, который создал фиктивного автора "Simen A. W. Olsen" с несуществующим email.

Мейнтейнер признал использование ИИ для создания коммита и даже сгенерировал ИИ-ответ с извинениями, но отказался исправить атрибуцию, заявив, что "не может это изменить". Это привело к обвинениям в нарушении авторских прав. Параллельно первая уязвимость, позволявшая захватывать аккаунты, была исправлена только после трёхнедельного ожидания, а команда безопасности Okta заявила, что не примет отчёт об уязвимости без видеодемонстрации эксплуатации.

by ramimac • 18 ноября 2025 г. в 10:17 • 348 points

ОригиналHN

#auth0#github#nextjs#oauth#okta#open-source#saas#security-vulnerability

Комментарии (135)

  • Комментаторы обсуждают, что Okta и Auth0 не редко становятся объектом критики за игнорирование PR и отсутствие прозрачности в open-source-проектах.
  • Участники также отмечают, что крупные корпорации, включая Okta, плохо справляются с внешними вкладами и не предоставляют должного признания авторам вкладов.
  • Некоторые комментаторы поднимают вопрос о том, что использование SaaS-решений вроде Okta и Auth0 может быть рискованным, особенно если учесть их историю игнорирования уязвимостей и отсутствие прозрачности.
  • Также обсуждается, что GitHub и другие платформы могли бы улучшить свой процесс рассмотрения PR и взаимодействия с внешними вкладами, чтобы избежать подобных ситуаций в будущем.

How Quake.exe got its TCP/IP stack (fabiensanglard.net) 🔥 Горячее

В 1996 году id Software создали quake.exe, работающий как в DOS, так и в Windows 95, в период, когда доля DOS упала на 50%. Они использовали djgpp - компилятор GCC для DOS, позволяющий создавать 32-битные приложения. Ключевым достижением стало то, что их DPMI клиент мог работать как с сервером djgpp (cwsdpmi.exe), так и с DPMI сервером Windows 95. Raymond Chen из Microsoft назвал это "поразительным", так как программа, написанная для одной среды, успешно работала в совершенно другой.

В DOSquake.exe требовал всего четыре файла: сам исполняемый файл, конфигурацию, ресурсы и cwsdpmi.exe. Для многопользовательской игры IPX использовался PDIPX.EXE, а TCP/IP требовал дорогого TSR BWNFS стоимостью $395 в 1996 году ($830 в 2025), поэтому большинство игроков использовали IPX. В Windows 95 игра запускалась в "dos-box", упрощая установку, но требуя 16 МБ ОЗУ вместо 8 МБ.

by billiob • 18 ноября 2025 г. в 08:18 • 445 points

ОригиналHN

#djgpp#dos#gcc#id-software#ipx#quake#tcp-ip#windows-3.1#windows-95

Комментарии (118)

  • ggambetta поделился опытом пайки nullmodem и создания звуковой карты на параллельном порте в детстве.
  • afandian уточнил, что "Британский парень Генри" мог назвать Евротоннель в честь другого инженерного проекта.
  • sroussey отметил, что в Win95 TCP/IP уже был встроен, что подорвало бизнес компаний, ранее продававших это решение.
  • jahnu вспомнил использование Trumpet Winsock для сетевого доступа в Windows 3.1.

Google boss says AI investment boom has 'elements of irrationality' (bbc.com) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

Глава Google Сундар Пичай предупредил о наличии "элементов иррациональности" в текущем инвестиционном буме в области искусственного интеллекта. По его словам, хотя рост инвестиций в ИИ и стал "исключительным моментом", существует опасение формирования пузыря на фоне стремительного роста стоимости AI-компаний и крупных трат в этой отрасли. Пичай подчеркнул, что ни одна компания, включая саму Google, не будет застрахована от последствий возможного лопания этого пузыря.

Акции Alphabet, материнской компании Google, за семь месяцев удвоились в стоимости, достигнув $3,5 трлн, на фоне растущей уверенности инвесторов в способности компании противостоять угрозе со стороны OpenAI, создателя ChatGPT. В своем интервью Пичай также затронул вопросы энергетических потребностей, климатических целей, инвестиций в Великобританию, точности AI-моделей и влияния революции в области ИИ на рынок труда.

by jillesvangurp • 18 ноября 2025 г. в 06:06 • 309 points

ОригиналHN

#alphabet#artificial-intelligence#google#investment#llm#market-analysis#openai

Комментарии (619)

  • Ведущие технологические компании продолжают инвестировать в ИИ, несмотря на признание, что это может отталкивать потребителей и подрывать доверие к продукту.
  • Критика ИИ как "пузырь" исходит как от сторонников, так и от скептиков, но крупные игроки продолжают вливать в него деньги, утверждая, что это не пузырь.
  • Существует мнение, что ИИ-инвестиции могут быть способом избежать рецессии, но при этом же самом факторе создает риск, что в будущем не будет спроса на товары и услуги.
  • Наблюдается тенденция, что крупные технологические компании, которые вложились в ИИ, могут оказаться "слишком большими, чтобы упасть", в то время как стартапы и другие меньшие игроки могут не выжить, если пузырь лопнет.

The surprising benefits of giving up (nautil.us)

В предоставленном фрагменте отсутствует основное содержание статьи "The Surprising Benefits of Giving Up". Видны только навигационные элементы сайта Nautilus, включая различные тематические каналы (Art+Science, Biology + Beyond, Cosmos, Culture и др.) и разделы (Topics, About, Contact us, Newsletter и т.д.).

Для создания точного пересказа необходимо полное содержание статьи, где бы обсуждались конкретные преимущества отказа от чего-либо, приводились исследования, примеры, цитаты экспертов или статистические данные. Без этого материала невозможно выделить главную идею и ключевые факты, которые стоит запомнить.

by jnord • 18 ноября 2025 г. в 04:44 • 178 points

ОригиналHN

#decision-making#goal-setting#philosophy#psychology#stress-management

Комментарии (144)

  • Проблема субъективности оценки достижимости целей: кто определяет, когда цель становится "невозможной".
  • Различие между стратегическим отступлением (тактическим отходом) и капитуляцией (полным отказом).
  • Критика исследования: корреляция между отказом от целей и снижением стресса не доказывает причинно-следственную связь.
  • Практический опыт ухода с работы: примеры, когда отказ от токсичных проектов или работы стал лучшим решением.
  • Философские и психологические аспекты: важность осознания ограниченности ресурсов, преодоление эго-восприятия и борьба с "культурой упорства".

Core Devices keeps stealing our work (rebble.io) 🔥 Горячее

Команда Rebble обвиняет Core Devices в нарушении соглашения и попытке присвоить их работу. После банкротства Pebble Technology Corporation девять лет назад Rebble и сообщество приложили огромные усилия, чтобы сохранить экосистему часов, потратив сотни тысяч долларов на хостинг и поддержку. Интересно, что текущий магазин приложений Pebble от Core на самом деле работает на инфраструктуре Rebble, а данные в нём на 100% принадлежат Rebble. Как отмечает команда: "Данные за магазином приложений Pebble на 100% от Rebble".

Core требует неограниченного доступа к архивам данных, чтобы делать с ними что угодно, включая создание закрытого магазина приложений. Несмотря на устные обещания, Эрик отказывается закреплять это в письменном соглашении и даже нарушил предыдущее договорённость, скопировав магазин приложений Rebble. Команда подчёркивает: "Мы бы предпочли сотрудничать с ними для создания чего-то великого вместе, но мы достигли тупика".

by jdauriemma • 18 ноября 2025 г. в 02:53 • 517 points

ОригиналHN

#agpl#apache#core-devices#pebble#rebble

Комментарии (100)

  • Rebble обвиняет Core Devices в попытке получить полный доступ к их базе данных без компенсации, угрожая существованию сообщества.
  • Многие пользователи угрожают отменить предзаказы часов Core из-за недоверия и поддержки Rebble.
  • Обсуждаются лицензионные вопросы (Apache/AGPL) и этика использования открытого кода и данных.
  • Предлагаются альтернативы: партнерство с другими производителями или создание собственных часов сообществом.
  • Подчеркивается историческое недоверие к Pebble после продажи компании Fitbit.

Rebecca Heineman has died (pcgamer.com) 🔥 Горячее

Легендарная гейм-дизайнер, программист, чемпионка по Space Invaders и пионерка LGBTQ+ Ребекка Хайнеман скончалась после борьбы с раком. Она стала первым чемпионом США по видеоиграм в 1980 году и была одной из первых женщин, добившихся успеха в индустрии, где доминировали мужчины. Хайнеман начала программировать в 13 лет и позже работала над такими культовыми проектами, как The Bard's Tale и Wasteland.

Будучи соучредителем Interplay, она внесла значительный вклад в развитие игровой индустрии. Хайнеман перенесла операцию по смене пола в 1990-х годах, став видной фигурой в LGBTQ+ сообществе. Ее карьера охватывала работу над консолями, компьютерными играми и даже правительственными проектами. Она оставила неизгладимый след в истории видеоигр, преодолев как гендерные, так и технологические барьеры в эпоху, когда индустрия только формировалась.

by shdon • 18 ноября 2025 г. в 01:25 • 739 points

ОригиналHN

#bards-tale#game-design#interplay#lgbtq#programming#space-invaders#video-games#wasteland

Комментарии (133)

  • Ребекка Хайнеман (Burger Becky) признана легендарной программисткой и дизайнером игр, известной своими инновационными портиами (Another World на SNES, Bard's Tale, Doom на 3DO) и значительным вкладом в игровую индустрию.
  • Участники обсуждения выражают глубокую скорбь по поводу её внезапной смерти от рака, подчеркивая её доброту, влияние на их детство и уважение в сообществе ретро-геймеров.
  • Обсуждается трагическая ситуация с необходимостью сбора средств на похороны через GoFundMe, что вызвало критику системы здравоохранения США и разочарование в финансовом положении даже признанных легенд индустрии.

Windows 11 adds AI agent that runs in background with access to personal folders (windowslatest.com) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

Microsoft планирует добавить в Windows 11 фонового AI-агента с доступом к личным папкам пользователей, что вызывает серьезные опасения относительно безопасности. Эта функция будет постоянно работать в системе, анализируя пользовательские данные для предоставления "умных" рекомендаций и автоматизации задач. Эксперты предупреждают, что такой уровень доступа к конфиденциальной информации создает уязвимости для потенциальных утечек данных и несанкционированного доступа.

Пользователи выразили беспокойство по поводу масштабного сбора личной информации без четкого контроля над тем, как она используется и хранится. Microsoft пока не предоставила подробностей о мерах защиты, но обещает внедрить "продвинутые механизмы безопасности". Ранее компания сталкивалась с критикой за избыточное сбор данных в Windows 10, что заставляет многих пользователей сомневаться в новой функции.

by jinxmeta • 17 ноября 2025 г. в 23:47 • 523 points

ОригиналHN

#llm#microsoft#privacy#security#windows-11

Комментарии (461)

  • Microsoft внедряет агентов ИИ в Windows без возможности полного отключения, вызывая возмущение пользователей.
  • Пользователи выражают глубокое беспокойство о приватности: агенты получают доступ к файлам, данным и могут передавать их на серверы Microsoft.
  • Многие планируют или уже перешли на Linux как альтернативу, ссылаясь на потерю контроля над системой и этические проблемы.
  • Критика направлена на засорение интерфейса кнопками Copilot, снижение производительности и отсутствие прозрачности в работе агентов.
  • Пользователи сомневаются в безопасности и этичности агентов, особенно в их способности действовать от имени пользователя с использованием учётных данных.

Two recently found works of J.S. Bach presented in Leipzig [video] (youtube.com)

Предоставленный текст содержит только футер (нижний колонтитул) сайта YouTube без основного контента статьи. В нем перечислены ссылки на различные разделы платформы: "О нас", "Пресса", "Авторские права", "Контакты", "Создатели", "Реклама", "Разработчики", "Условия", "Конфиденциальность", "Политика и безопасность", "Как работает YouTube", "Тестирование новых функций" и "NFL Sunday Ticket". Также присутствует копирайт "© 2025 Google LLC".

Этот фрагмент не представляет собой полноценную статью для пересказа, так как отсутствует основной текст, заголовок, автор или ключевая информация. Футер содержит стандартные навигационные ссылки и юридические сведения, характерные для крупных веб-платформ. Для создания точного пересказа требуется полный текст статьи с содержательной информацией.

by Archelaos • 17 ноября 2025 г. в 20:13 • 165 points

ОригиналHN

#google#youtube

Комментарии (106)

  • Обсуждение вращается вокруг величия Баха как композитора и художника, а также вокруг споров о том, насколько «величайший» — объективный факт или субъективное мнение.
  • Участники делятся личными фаворитами, спорят о стоимости недавно обнаруженных рукописей и о том, как много мы вообще можем знать о Бахе.
  • Некоторые подчеркивают, что не все произведения, приписываемые Баху, действительно его сочинены, и обсуждают, что делает музыку великой.
  • Всплески в сторону офтопика и личных предпочтений, но в целом обсуждение остаётся сфокусированным на музыке и её влиянии на слушателей.