How to turn liquid glass into a solid interface
Apple представила новый интерфейс Liquid Glass с прозрачностью и эффектами размытия во всех своих операционных системах, но многим пользователям эти эффекты мешают или затрудняют чтение. В статье подробно описано, как контролировать эти эффекты для повышения удобства использования. Наиболее важной настройкой является "Системные настройки > Специальные возможности > Дисплей > Уменьшить прозрачность", которая делает строку меню непрозрачной, скрывает обои за виджетами, центром управления и доком, а также устраняет прозрачность в боковой панели системных настроек.
Для тех, кто часто делает скриншоты, эта функция особенно важна, так как обеспечивает единообразный фон. Автор отмечает, что настройки специальных возможностей для контроля Liquid Glass похожи в macOS, iOS, watchOS и tvOS, но их полезность различается в каждой системе. Статья содержит сравнительные скриншоты, демонстрирующие разницу между стандартными настройками и уменьшенной прозрачностью, что позволяет пользователям визуально оценить эффекты изменений.
Комментарии (124)
- Обсуждение в основном вращается вокруг критики нового дизайна "Liquid Glass" в iOS 26 и macOS Sequoia, который пользователи считают неудобным, непрактичным и вызывающим проблемы с читаемостью.
- Участники жалуются на снижение контрастности, нечитаемость текста и общее ухудшение пользовательского опыта, особенно в темной теме.
- Некоторые участники высказывают мнение, что Apple теряет фокус на удобстве пользователя в пользу визуальных эффектов.
- Обсуждение также затрагивает влияние этих изменений на продуктивность и удобство использования, а также то, как Apple обрабатывает обратную связь от сообщества.
- Участники также обсуждают, как обойти или отключить эти изменения, и обсуждают, будет ли Apple учитывать эту обратную связь в будущем.
Fluid Glass 🔥 Горячее
Исследователи разработали новый материал под названием «жидкое стекло», который сочетает свойства жидкости и твёрдого тела. Он представляет собой коллоидную суспензию из наночастиц стекла в жидкости, сохраняющую текучесть, но демонстрирующую аномально высокую вязкость и упругость при деформации. Это достигается за счёт формирования временной сетчатой структуры частицами при механическом воздействии.
Материал перспективен для применения в 3D-печати, производстве композитов и защитных покрытий, где требуется контролируемая текучесть и быстрое затвердевание. Его уникальные реологические свойства открывают возможности для создания адаптивных систем, реагирующих на изменение нагрузок без потери целостности.
Комментарии (108)
- Пользователи высоко оценили плавность и визуальную привлекательность интерактивной демонстрации с эффектом жидкого стекла, особенно на мобильных устройствах.
- Обсуждались технические аспекты: доступность исходного кода, высокое потребление ресурсов на десктопах, возможная основа на клеточных автоматах и низкое разрешение рендеринга.
- Были высказаны опасения по поводу практической применимости: плохая читаемость, переопределение жестов на мобильных устройствах и нецелесообразность использования в реальных продуктах.
- Отмечены интерактивные возможности: реакция на касания, движение мыши, изменение размера окна и поддержка стилуса.
- Дизайн вызвал полярные реакции: одни видят в нем смелую инновацию, другие — возрождение неудачного тренда (как в Windows Vista) и намеренное ухудшение юзабилити.
"Your" vs. "My" in user interfaces 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
При обращении к данным пользователя в интерфейсах часто возникает вопрос: использовать «мой» или «ваш»? Например: «Мой аккаунт» или «Ваш аккаунт»? Но часто префикс не нужен вовсе — достаточно просто «Аккаунт», «Заказы», «Дела», как это делает Amazon.
Однако если в продукте есть элементы, принадлежащие и пользователю, и другим (например, система дел, где есть «мои дела» и «все дела»), возникает сложность. Использование «мои дела» в меню навигации кажется уместным, но вне меню — в onboarding, email-уведомлениях или справке — фраза «перейдите в мои дела» звучит неестественно. Если я скажу вам «перейдите в мои дела», вы подумаете о своих, а не о моих. Поддержка может рекомендовать «перейдите в ваши дела», что конфликтует с интерфейсом, где написано «мои дела».
С «ваш» таких проблем не возникает — этот подход проверен на множестве продуктов и не вызывает затруднений у пользователей.
Но есть нюанс: если пользователь общается с системой, например, через радиокнопки, корректнее использовать «мой». Например, на вопрос «Хотите поделиться своим фото профиля?» варианты ответа должны звучать как «Да, поделиться моим фото» и «Нет, не делиться моим фото». Использование «ваш» здесь некорректно, так как звучит как инструкция для компьютера поделиться своим фото, а не фото пользователя.
Итог:
- Используйте «ваш», когда обращаетесь к пользователю.
- Используйте «мой», когда пользователь обращается к системе.
Комментарии (202)
- Рекомендуется использовать местоимение «your» (ваш/ваша/ваше) в интерфейсах, когда система обращается к пользователю, и «my» (мой/моя/моё), когда пользователь дает команду системе.
- Многие участники выступают против использования местоимений вообще, считая их избыточными и предлагая убирать притяжательные формы для упрощения (например, «Pictures» вместо «My Pictures»).
- Критикуется использование местоимения «we» (мы) системой, так как это создает ощущение патернализма и ложной вовлеченности пользователя в процесс («Let's add your account»).
- Подчеркивается важность контекста и согласованности в формулировках, особенно при локализации, поскольку в разных языках существуют разные нормы вежливости и формальности.
- Отмечается, что неправильное использование местоимений может приводить к путанице, особенно если продукт или функция уже содержит слово «My» в названии (например, «Your My Card»).
- Некоторые участники предпочитают, чтобы интерфейсы и системы общались более формально и машинообразно, без попыток казаться «дружелюбными» или человечными.
- Указывается на проблемы перевода и локализации, когда недостаток контекста для строк интерфейса приводит к ошибкам и неоднозначностям.
- Обсуждается, что лучшей практикой является обработка элементов интерфейса как собственных имен (использование кавычек, выделение) в инструкциях и поддержке, чтобы избежать путаницы с местоимениями.
Why our website looks like an operating system 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Почему PostHog стал похож на ОС
Мы устали от типичных сайтов: бесконтентные скроллы, одинаковые вкладки, пустое пространство. Новый PostHog.com работает как ОС в браузере: окна «прилипают», есть горячие клавиши, закладки, можно читать новости, смотреть демо и играть одновременно.
Что внутри
- Проводник Windows для магазина мерча
- Продуктовые страницы в стиле PowerPoint
- Редактор документов с возможностью правки
- Форумы как Outlook Express
- Плеер QuickTime, таблицы вместо дизайна, скринсейвер и обои
- 50+ горячих клавиш
Техника
Контент отделён от визуального слоя: продукты описаны в JSON, темы и цветовые схемы настраиваются, клиентские цитаты и логотипы хранятся в одном месте и подтягиваются автоматически. Всё собрано в прод-ветке на Tailwind + TypeScript.
Комментарии (430)
- Сайт PostHog выглядит как десктоп ОС в браузере: окна, таски, «окна в окнах».
- Кому-то нравится визуальный стиль и ностальгия по 90-м, но почти все жалуются на тормоза, жрущий CPU JS и поломанные привычные хоткеи/кнопки.
- Пользователи теряются: непонятно, где контент, как начать читать и что вообще продаёт компания.
- Критика сводится к «изобретаю заново мой менеджер окон», «ломает SEO и accessibility», «не работает Back, не скроллится, на мобиле ужасно».
- Некоторые считают это крутым маркетинг-ходом и «growth-hack», но сомневаются, что кто-то будет реально пользоваться.
Purposeful animations 🔥 Горячее
Анимации не всегда нужны
Хорошая анимация делает интерфейс предсказуемым и живым, плохая — раздражает и снижает доверие.
Перед добавлением спроси себя: зачем она нужна?
- Объясняет (как на linear.app/ai) — ок.
- Подтверждает действие (кнопка слегка уменьшается) — ок.
- Просто «красиво» — допустимо, если пользователь видит это редко.
Частота использования
Если элемент открывают сотни раз в день (Raycast, список команд), анимации быть не должно — они только тормозят.
Клавиатурные переходы никогда не анимируются.
Скорость
Всё, что дольше 300 мс, воспринимается как лаг.
Спиннеры быстрее = кажется, что грузит быстрее.
Тултипу нужна задержка при первом появлении, но при наведении на соседние — мгновенно и без анимации.
Итог
Добавляй анимацию, если она:
- решает задачу,
- видна редко,
- длится < 300 мс.
Иначе — не добавляй.
Комментарии (126)
- Большинство участников сходятся: анимация должна быть почти невидимой (<150 мс) или вовсе отключаться, иначе она превращается в тормоз.
- Главный критерий целесообразности — объясняет ли анимация изменение состояния; если пользователь ждёт её окончания, чтобы продолжить, значит, она лишняя.
- «Делайт» и «восторг» нужны в основном самим дизайнерам; обычные пользователи после третьего раза хотят выключить всё, что мешает работать.
- Частые повторяющиеся действия (разблокировка, чекаут, корпоративные формы) требуют минимума анимации; для единичных экранов-онбордингов допустима более заметная, но быстрая подсказка.
- Практически каждый советует добавлять системную настройку «отключить анимацию» и уважать prefers-reduced-motion.
macOS 26 Tahoe's Dead Canary Utility App Icons 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
macOS 26 Tahoe обновил иконки четырёх служебных утилит: Disk Utility, Expansion Slot Utility, Wireless Diagnostics и AppleScript Utility. Новые значки выглядят как заглушки: все вписаны в сквиркл, внутри — гаечный ключ с болтом, а идентификатор приложения едва занимает 10 % площади.
- Disk Utility — вместо диска просто логотип Apple.
- Expansion Slot Utility — три пустых прямоугольных слота вместо изображения Mac Pro.
- AppleScript Utility — свиток повернут неправильно, будто падает.
- Wireless Diagnostics — единственный, кто выглядит терпимо.
Ключ нарисован неверно: «губки» слишком тонкие и сломались бы под нагрузкой. Всё решение — ленивый шаблон «ключ + болт», который превращает важные утилиты в неузнаваемые пиктограммы.
Комментарии (151)
- Критикуют новые иконки macOS 26 Tahoe: плоские, «скворкловые», выглядят как заглушки.
- Ностальгия по 2007-2011: Aqua и Aero считаются вершиной UI-дизайна.
- Утрата AppleScript, скриптов и продвинутых возможностей — признак упрощения macOS.
- Дизайнеры, по мнению участников, перестали понимать предметные метафоры (гаечный ключ, диск).
- Подозрение, что команда просто «должна была что-то сделать», а не улучшить.