Beauty in DVD Menus 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
DVD-меню стали важным улучшением по сравнению с VHS и LaserDisc, предлагая интерактивный доступ к контенту. Хотя ранние релизы часто запускались сразу в фильм, к 2000-м годам, когда формат стал повсеместным, издатели начали активно использовать его возможности. Технически DVD использует MPEG-2 видео с разрешением 720×480 (NTSC) или 720×576 (PAL), наследуя эти параметры от стандарта D-1 и Rec. 601. Из-за различий между Storage Aspect Ratio (SAR) и Display Aspect Ratio (DAR) меню часто проектировались с учётом безопасной зоны 4:3, даже когда дисплеи перешли на 16:9 — это стало устойчивым дизайнерским привычкой.
Меню варьировались от простых списков на статичном фоне до сложных анимированных интерфейсов с диегетичными элементами, например, в меню Doctor Who, где TARDIS и временной вихрь были интегрированы в дизайн. Интерактивность реализовывалась через subpictures — 2-битные графики с палитрой из 16 цветов, использовавшиеся также для субтитров и подсветки пунктов. Хотя Blu-ray и современные форматы предлагают больше возможностей (например, BD-J), креативность в меню почти исчезла из-за доминирования стриминга и снижения интереса к физическим носителям. Сегодня большинство меню — шаблонные overlays, а былой энтузиазм в оформлении остался лишь в архивах вроде dvdmoviemenus.com.
Комментарии (159)
DVD-меню были не просто технической функцией, а культурным феноменом: от художественных экспериментов до раздражающих багов, вызывавших ностальгию и раздражение. Современные меню упрощены не из-за упадка физических носителей, а потому что зрители ценят скорость доступа к контенту, а не дополнительные функции. Сложные анимированные меню (Shrek 1, Mulholland Drive) воспринимаются как искусство, но их ценность часто связана с ностальгией, а не объективным качеством дизайна. Создание DVD-меню было технически сложным и трудоёмким — особенно с DVD Studio Pro или Sonic HD DVD. Скрытые меню и Easter-eggs (Memento, Monty Python, Austin Powers) были популярны в 2000-х, но оставались нишевыми, редко внедряясь в массовые релизы. Некоторые меню содержали видеообъекты более 1 ГБ, становясь отдельными медиа-объектами — подтверждается коллекционированием меню без фильма. Спор: одни видят в меню творческий потенциал формата, другие — раздражающие, медленные и ненужные элементы, мешающие быстрому запуску фильма или содержащие непроходимые мини-игры. Спор: некоторые считают, что анимированные меню снижают видеоиз-за битрейтовых ограничений DVD; другие утверждают, что это оправдано опытом, особенно при наличии ценного контента (комментарии создателей). Проблемы с пультами ДУ — медленная реакция, неудобные кнопки — делали навигацию фрустрирующей, став ключевой причиной вытеснения меню. Скрытые функции (лисп-кодированные субтитры в The IT Crowd, комментарий преступника и агента FBI в Goodfellas) добавляли меню ценности как артефактов. DVD-меню символизировали реальное владение контентом — в отличие от стриминга, где контент может быть удалён, меню оставались доступны навсегда. Некоторые пользователи отмечают, что меню иногда полностью «съедали» желание смотреть фильм из-за слишком навязчивых трейлеров и анимаций. Для энтузиастов доступны инструменты (spumux, dvdauthor) на Linux, позволяющие создавать интерактивные DVD-меню сегодня. Пользователи с детьми предпочитают диски без меню — сложные интерфейсы вызывают путаницу и требуют помощи взрослых, делая их непрактичными для семейного просмотра. Несмотря на технические возможности Blu-ray (BD-J), меню редко используются творчески из-за высокой стоимости авторинга и низкой рыночной отдачи. Пользователи, риппировавшие DVD, часто удаляли меню не из эстетики, а из-за технических проблем: баги, зависания плееров, невозможность пропустить рекламу и непредсказуемое поведение на разных устройствах.
Apple iPhone 18 Pro Camera test
Apple iPhone 18 Pro получил общий балл 172 по DXOMARK, что ставит его на высокий уровень среди флагманов, хотя и уступает лидерам вроде Oppo Find X9 Ultra (185) и Huawei Pura 80 Ultra (184). Сильные стороны включают широкий динамический диапазон, естественную контрастность и точную передачу кожных тонов, эффективную стабилизацию изображения и переменную диафрагму (f/1.48–f/4.0), которая улучшает резкость в сложных сценах и при съёмке нескольких объектов. Автофокус работает хорошо, а рассеянная засветка лучше контролируется, чем у предыдущего поколения, хотя зелёные пятна и заметная засветка при закрытой диафрагме всё ещё могут появляться.
В фотосъёмке камера обеспечивает точную экспозицию и сохраняет мелкие детали с минимальными артефактами ИИ, хотя в контровом свете портреты могут быть слегка недоэкспонированы. Портретный режим предлагает естественное размытие фона и хорошую сегментацию объекта, но уступает некоторым конкурентам в детализации лица и точности разделения на близких и средних дистанциях. При зумме сильные стороны проявляются на коротких и средних дистанциях — детали и текстуры сохраняются хорошо, а плавность зума в видео особенно выделяется. На длинных дистанциях (телеобъектив) детализация становится мягче, уступая топовым моделям. Видео в целом отличное: стабилизация плавна даже при движении, цветопередача улучшена в условиях низкой освещённости, но баланс белого остаётся слабым местом — в некоторых сценах заметны цветовые оттенки.
Комментарии (123)
Обсуждение дополняет статью, выявляя недостатки iPhone 18 Pro и сомнения в объективности DXOMARK. Пользователи спорят о качестве боке: одни видят кольцевые артефакты на f/1.8 из-за механической диафрагмы, другие считают их приемлемыми или сравнивают с винтажной оптикой Meyer-Gorlitz и Zeiss Planar. Утверждается, что PetaPixel критиковал боке, но большинство обзоров проигнорировали это. Опытные владельцы DSLR отмечают недостаточное разделение плоскостей и рекомендуют f/4 для глубины резкости. Критикуется DXOMARK за отсутствие прозрачных технических измерений и контроль переменных. Рейтинг считают субъективным и невоспроизводимым, так как он основан на перцептуальных оценках, а ключевой параметр диафрагмы в отчетах почти не упоминается. В связи с этим рекомендуют дождаться более глубоких анализов от Cined. Сравнение с Huawei Pura 80 Ultra затруднено из-за разного кадрирования и AI-апскейлинга, создающего иллюзию детализации. Отмечается, что iPhone 18 Pro уступает флагманам Android в зуме и обработке, несмотря на NPU A20 и улучшенное шумоподавление. Также критикуют «пластиковые» лица из-за чрезмерной обработки и советуют не использовать автоматический баланс белого в видео.
Qwen 3.8 Omni Flash 🔥 Горячее
Qwen3.8-Omni-Flash — новая модель от Alibaba, ориентированная на агентные задачи с поддержкой текста, изображений, аудио и видео в одном контексте до 1 млн токенов. Она не просто воспринимает мультимодальные данные, а планирует действия, вызывает инструменты и выполняет сложные рабочие процессы: редактирование видео, создание музыкальных клипов, синтез комментариев, суммаризация аудиовизуального контента и реальное время общения. Модель показала рост на 25% в среднем по 29 тестам по сравнению с предыдущей версией, а стоимость обработки аудио снизилась более чем на 98%, а аудиовизуальных данных — на 93%.
Особые достижения включают улучшение понимания длинных аудио- и видеороликов: +8.3 балла на LongAudioSpan, +9.6 на OmniVideoBench, а точность распознавания речи в многоголосовых сценариях (AliMeeting DER) упала с 88.11 до 3.35. Qwen3.8-Omni-Flash достигла уровня Gemini 3.8 Flash в аудиовизуальных задачах и превзошла его в аудио-аналитике. Для разработчиков доступен фреймворк Qwen-Live-Harness — инструмент для создания интерактивных агентов с долгосрочной памятью и управлением контекстом. Модель уже доступна через Alibaba Cloud и Qwen Studio.
Комментарии (129)
Обсуждение дополняет статью реальными практиками выбора и оценки моделей: пользователи делятся инструментами (openrouter auto‐model, models.dev CLI, costgoat), советами по старту с дешёвыми моделями и постепенному повышению качества, подчёркивают ценовое преимущество Qwen 3.8 Omni Flash перед Gemini, но отмечают ограниченную доступность, отсутствие открытых весов и необходимость собственного бенчмаркинга, а также разъясняют смысл названий (Omni, Flash, Ultra, Pro). Совет: Начинайте с дешёвых моделей (например GLM 5.3 Flash) и только при необходимости переходите к более дорогим, проверяя, можно ли улучшить результат за счёт контекста или дополнительных инструментов. Совет: Используйте готовые CLI‐инструменты (models.dev, HuggingFace CLI, costgoat) для автоматического сравнения стоимости и производительности разных моделей. Совет: Проводите собственные небольшие бенчмарки, ориентированные на ваши ключевые метрики, чтобы оценить реальную пригодность модели в вашем сценарии. Совет: Для выбора модели по стоимости и бюджету можно воспользоваться функцией auto‐model от OpenRouter, которая подбирает модель по запросу и бюджету. Названия моделей отражают их фокус: "Flash" — скорость и компактность, "Omni" — мульти‐модальный ввод/вывод, "Pro/Ultra" — более глубокие рассуждения и лучшую точность за счёт большего времени вычисления. Qwen 3.8 Omni Flash предлагает существенно более низкую цену за токен (≈0.15 $/M токенов) по сравнению с Gemini (≈1.5 $/M токенов), что делает её привлекательной для больших контекстов. Модели Qwen часто недоступны в открытом виде и требуют использования облака Alibaba, а их токен‐планы считаются «строгими». Пользователи отмечают, что Qwen 3.8 Max более «заземлённый» и надёжный, но медленнее и дороже в эксплуатации. Спор: Одна сторона утверждает, что Китай может быстро выпускать модели благодаря государственной поддержки и использованию открытых данных, в то время как Европа отстаёт из‐за ограниченного финансирования, регулятивных барьеров и меньшего количества крупных GPU‐парков; другая сторона контраргументирует, что в Европе есть проекты (Mistral, Flux, LightOn) и сильные исследовательские школы, но они фокусируются на специализированных моделях и сталкиваются с более строгими правилами. Совет: При оценке новых моделей учитывайте не только цену за токен, но и среднее количество токенов, необходимых для выполнения конкретной задачи, так как эффективность может сильно различаться. Некоторые ссылки и репозитории (например, harness‐repo) уже удалены, что усложняет проверку заявленных возможностей моделей.
A laser pointer at 2B FPS [video] 🔥 Горячее
Предоставленный фрагмент содержит только навигационное меню и футер сайта YouTube, без основного контента статьи. В меню представлены ссылки на разделы: О YouTube, Пресса, Авторские права, Контакты, Создателям, Реклама, Разработчикам, Условия, Политика конфиденциальности, Политики и безопасность, Как работает YouTube, Тестирование новых функций и NFL Sunday Ticket. В футере указано авторское право © 2025 Google LLC.
Отсутствует основная статья, которую можно было бы пересказать. Для создания точного и ёмкого саммари в формате Markdown (~170 слов) необходим полноценный текст публикации с ключевыми фактами, цифрами или цитатами. Если у вас есть конкретная статья с Hacker News о YouTube, пожалуйста, предоставьте её содержимое, и я подготовлю соответствующий пересказ.
Комментарии (95)
- Сканирование происходит пиксель-за-пикселем, а не построчно; каждый кадр требует ~1 млн повторов эксперимента, что делает невозможным настоящее «медленное» видео.
- Используемый осциллограф не имеет внешнего триггера, поэтому синхронизация импульсов лазера и детектора осуществляется программно, что и ограничивает скорость.
- В итоге на выходе получается «сверхзамедленное» видео, но не «триллион кадров в секунду» — это скорее «триллион кадров в час».
- Видео снято на обычный 24 fps датчик, поэтому нельзя ожидать, что мы увидим «сверхзамедленное» видео, если только не будет использована специальная камера.
- В конце концов, это не «триллион кадров в секунду» — это скорее «триллион кадров в час».
When you opened a screen shot of a video in Paint, the video was playing in it 🔥 Горячее
В старых версиях Windows, включая Windows 98, при захвате скриншота видеофайла и открытии его в Paint происходило удивительное явление: видео продолжало воспроизводиться. Это не магия, а особенность работы устаревших форматов видео и компонентов системы. Формат AVI того времени хранил видео и аудио данные в одном файле без сложного сжатия, что позволяло приложениям вроде Paint, использующим DirectShow, воспроизводить его напрямую из скриншота.
Пользователь вспоминает: "В старой версии Windows (кажется, Win98) если делал скриншот видео, открывал его в Paint, и видео играло!" Это работало из-за того, что Paint мог интерпретировать необработанные видеоданные в файле скриншота. Однако в современных системах это больше невозможно из-за усложнения форматов видео и изоляции приложений. Этот "баг" стал забавной особенностью, демонстрирующей эволюцию мультимедийных возможностей Windows.
Комментарии (64)
- Обсуждение началось с воспоминаний о том, как раньше видео отображалось через наложение (overlay), а не через композитинг, и как это влияло на скриншоты и захват видео.
- Участники вспомнили, что в старых системах цветовая палитра была ограничена, и конкретный цвет использовался как "зеленый экран", потому что видео наложение не могло быть захвачено скриншотом.
- Были упомянуты такие детали, как то, что в старых версиях Windows и Linux можно было установить видео как фон рабочего стола, и как это использовалось в Winamp и других программах.
- Также обсуждались сопутствующие темы, такие как то, как DRM может влиять на возможность сделать скриншоты, и как технология наложения используется в современных мобильных GPU для энергосбережения.