Hacker News Digest

Тег: #game

Постов: 3

A city-building game in which the city would prefer you didn't (housing.over.pizza) 🔥 Горячее

Discretionary Review — это симулятор застройщика в Сан-Франциско 2015 года, где игроку нужно пройти весь путь проекта: от выбора участка до получения разрешений, преодолевая бюрократические барьеры, суды и общественное сопротивление. Игра воссоздаёт реальные законы и даты изменений в жилищной политике, включая SB 35, SB 423 и Accountability Act, а также учитывает экономические показатели: ставка по строительным кредитам 3,3%, стоимость строительства и аренда unchanged с 2015 года, медианная аренда однокомнатной квартиры — $3063. У игрока есть $36 млн собственных средств, $80 млн жилищного фонда и ежемесячный burn rate $60 тыс. Цель — дожить до января 2031 года, когда штат требует построить 82 069 новых домов, и построить как можно больше, сохраняя стояние (reputation) выше 30, иначе активисты выйдут на марш.

Игрок управляет тремя командами (стоимость найма — $1,5 млн каждая), проходит инвесторские проверки каждые два года (провал трёх подряд — потеря финансирования), и должен балансировать между уступками и сопротивлением: стояние растёт при завершении проектов и компромиссах, падает при конфликтах. Всё в игре основано на реальных данных: голоса Совета супервизоров (5 за, 4 против, 2 колеблются), позиции Planning Commission, прецеденты из кейс-файлов, хотя neighbourhood-политика и экономика упрощены для геймплея. Есть три режима сложности: Trust Fund ($55 млн, терпеливые инвесторы), Developer ($36 млн, базовый) и True Believer ($28 млн, меньше денег, меньше терпения). Управление — клавишами 1–4 для скорости и пропуска, пробел для паузы, музыка включена. Каждый завершённый сайт раскрывает, что realmente произошло там в реальности.

by JumpCrisscross • 10 октября 2026 г. в 20:31 • 394 points

Оригинал • HN

#accountability-act#city-building#game#housing.over.pizza#policy#real-estate#sb35#sb423#sf#simulation

Комментарии (131)

Игра точно воспроизводит реальные бюрократические барьеры жилищного строительства, подтверждая их системный характер через примеры: 64 мили HS2 проложены в тоннелях из-за страха перед протестами консервативных избирателей; 4147 домов построено за 16 слушаний, 3 апелляций и 4 исками. Это показывает, что барьеры — не случайность, а политический выбор. Игра аналогична моду Administratorio для Factorio, где бюрократия становится механикой, подчёркивая абсурдность реальной системы. Споры о защите видов (например, летучих мышей) делят пользователей: некоторые видят в этом разумную меру, другие — абсурд, но все согласны, что это замедляет инфраструктуру. Культурный разрыв в восприятии плотности застройки отмечен @pavlov: в США 10-этажные здания считаются «огромными», тогда как в остальном мире это стандарт. Практические советы: @throwaway2037 предлагает строить жильё над станциями BART; @dependsontheq хочет адаптировать игру под Германию — оба указывают на универсальность механики и потенциал для обхода бюрократии. Игра служит инструментом понимания системных проблем: правила взяты из публичных источников; аналогии с настольными играми и мем-проектами (data centre slumlord) подтверждают распространённость идеи. Комментарии @jwsteigerwalt и @behringer подчёркивают: единственный способ выиграть — не играть, что указывает на системную неэффективность, а не на недостаток навыков. Гипотеза @JumpCrisscross о введении hukou-системы в Сан-Франциско раскрывает мысль: контроль над миграцией — единственный способ стабилизировать цены, если нельзя увеличить предложение. Все отмечают, что игра не просто симулятор, а средство для анализа реальных барьеров в жилищном строительстве.

Hole Punch: Sling your spaceship around gravitational fields (notoriousbfg.com) 🔥 Горячее

Hole Punch — это минималистичная головоломка, где нужно направить корабль к станции, не управляя им напрямую. Вместо этого игрок создаёт чёрные дыры, притягивающие корабль своей гравитацией. Чтобы добавить дыру, кликни по пустому полю и удерживай — она растёт, расходуя ограниченный ресурс «материи». Дыры можно перетаскивать, регулировать их размер (стрелками или колёсиком мыши) или удалять (Delete, R для сброса, Z для отмены). Запуск корабля происходит по пробелу или кнопке Launch; полёт можно прервать тем же способом. Корабль гибнет, если войдёт в дыру, столкнётся с препятствием, покинет поле или не догонится за 45 секунд.

Поздние уровни усложняют задачу: добавляются amber beacons, которые нужно пройти перед открытием станции, «вылупленные» зоны, где дыры ставить нельзя, и корабли без топлива, стоящие до первого притяжения. Оценка зависит от количества дыр и использованной материи — меньше значит лучше, и лучшие результаты сохраняются по секторам. Если застрял, можно сдаться через секторный индекс («I give up»), после чего игра автоматически решит уровень, но без учёта в счёте. Игра рассчитана на ландшафтную ориентацию экрана.

by trwhite • 03 октября 2026 г. в 18:06 • 307 points

Оригинал • HN

#blackhole#browser#game#gravity#puzzle#resource

Комментарии (69)

Hole Punch доставляет удовольствие и ностальгию, сравнимую с классическими flash‐играми, и подходит даже для детей. Однако мобильная версия имеет серьёзные проблемы с управлением: контролы неточные, экран помощи появляется навязчиво, перетаскивание чёрных дыр начинается слишком чувствительно и не плавно, нет возможности уменьшить массу или удалить дыру, отсутствует ручной ввод материи и ускорение времени. Рекомендуется: скрывать виджеты размера при перетаскивании, добавить отдельную кнопку или длительное нажатие для создания дыры, сделать помощь вызываемой по желанию, реализовать плавное перетаскивание после сдвига курсора на >5 пикселей, добавить функции удаления/корректировки массы, ручного ввода материи и ускорения времени, включить необязательный обучающий уровень, режим с неограниченной траекторией корабля и таблицу лидеров по массе, количеству дыр и времени (как в играх Zachtronics). Требуется полноценная поддержка сенсорного ввода. Некоторые пользователи находят мобильный опыт приемлемым, но большинство согласны: игра лучше подходит для десктопа, где управление точное и отзывчивое.

Don't Wordle (dontwordle.com) 🔥 Горячее

Don't Wordle — это бесплатная ежедневная словесная игра, в которой цель противоположна Wordle: вместо того чтобы угадать скрытое слово за шесть попыток, нужно избегать его угадывания как можно дольше. После каждой попытки игрок получает стандартные подсказки — зелёный (правильная буква на правильном месте), жёлтый (правильная буква, но не на своём месте) и серый (буква отсутствует в слове) — и должен использовать их, чтобы исключать возможные варианты, оставляя в игре как можно больше допустимых слов. Ключевая сложность заключается в том, чтобы не наткнуться на правильный ответ случайно, используя логику исключения.

Игра предлагает одну головоломку в день и позволяет ограниченное количество отмен ходов, если игрок слишком близко подобрался к ответу. Пользователи могут отслеживать свою статистику и делиться результатами с друзьями. Для игры необходим включённый JavaScript, а на сайте доступны разделы с правилами, советами, часто задаваемыми вопросами и информацией о проекте. Don't Wordle превращает привычную механику Wordle в тренировку обратного мышления и стратегического планирования.

by Hbruz0 • 25 августа 2026 г. в 11:49 • 317 points

Оригинал • HN

#dontwordle#game#javascript#wordle

Комментарии (117)

Практические советы: использовать минимум уникальных букв, выбирать редкие, чтобы отложить буквы целевого слова; известную букву нельзя повторно использовать и ставить в позицию, где она уже известна как неправильная. UX‐проблемы: огромный список cookie‐согласий блокирует доступ, требуя постоянного отклонения сотен пунктов; отсутствие опции «no undo» и принудительный откат, когда оставшееся пространство слов меньше попыток; рекламные баннеры и множество запросов на согласие ухудшают опыт. Сравнение: похожий проект Last Word имеет фиксированное стартовое слово и нет отмены, что делает сравнение интересным. Оптимизация: поиск «идеально плохих» игр можно автоматизировать — пример кода сократил время расчётов с 35 ч до 20 с.