Hacker News Digest

Тег: #concurrency

Постов: 5

Shopify replaced Redis with MySQL for inventory reservations–and it scaled (shopify.engineering)

Мы заменили Redis‑хранилище резервов на MySQL и смогли выдержать нагрузку в $5,1 млн продаж в минуту в 2025 году.
Ключевая идея — по одной строке на каждый товарный остаток, а не на одну строку на товар с колонкой количества. Это позволило использовать SKIP LOCKED, получая конкурентный доступ к отдельным единицам и избегая конфликтов при одновременных покупках.

Получилось два важных вывода. Во‑первых, старые ограничения (одна строка‑количество) устарели: современные версии MySQL уже поддерживают нужный уровень изоляции, и их стоит перепроверить при росте нагрузки. Во‑вторых, простая прототипная проверка (небольшой скрипт, мониторинг блокировок) раскрыла реальный узел — избыточное использование соединений, а не «медленные» запросы. В итоге система стала надёжнее: больше нет перепродаж и больше завершённых покупок, а база остаётся здоровой для всех остальных процессов.

by adletbalzhanov • 08 августа 2026 г. в 22:32 • 199 points

ОригиналHN

#concurrency#inventory-reservations#mysql#redis#scaling#shopify#skip-locked

Комментарии (113)

Тред критикует подход Shopify к резервированию товаров, предлагая альтернативы: отдельная строка на заказ-товар или фоновый возврат товаров в запас. Участники согласны, что денормализация повышает производительность, но может вызывать проблемы с согласованностью и блокировками. Рекомендуется шардирование таблицы запасов по ID магазина для снижения нагрузки. Некоторые считают Shopify шагом назад — вместо Redis используется диск-ориентированная БД, не справляющаяся с десятками тысяч одновременных соединений. Хотя готовые решения проще, в данном случае они могут быть неоптимальны.

Futurelock: A subtle risk in async Rust (rfd.shared.oxide.computer) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

В статье описывается концепция "futurelock" — особый тип дедлока, возникающий в асинхронном Rust, когда ресурс, принадлежащий Future A, требуется для Future B, а задача, ответственная за оба Future, перестала опрашивать A. Oxide обнаружила эту проблему в проекте omicron.

Пример демонстрирует программу, которая надежно замирает: фоновая задача захватывает блокировку на 5 секунд, основная задача использует tokio::select! для ожидания двух конкурентных Future. Один Future ждет блокировку, другой — таймаут. Когда таймаут срабатывает, создается новый Future, который также ждет блокировку, но задача больше не опрашивает исходный Future, что приводит к дедлоку.

by bcantrill • 31 октября 2025 г. в 16:49 • 404 points

ОригиналHN

#async#concurrency#deadlock#futures#mutex#ownership#rust#tokio

Комментарии (217)

  • Проблема в том, что tokio::select! отменяет все futures, кроме одного, и это может привести к deadlock, если оставленные в стороне future владеет ресурсом (например, MutexGuard).
  • Возможность отмены future в Rust в целом не определена, и это приводит к тому, что tokio::select! ведёт себя непредсказуемо для разработчика, что может привести к утечке ресурсов или deadlock.
  • В отличие от других языков, где отмена future ведёт к её уничтожению, в Rust модель владения и заимствования не позволяет гарантировать, что ресурсы будут очищены.
  • Это приводит к тому, что в Rust нет способа защититься от таких ситуаций на уровне языка, и единственное, что может сделать разработчик - это не использовать select! и вместо этого вручную управлять состоянием.
  • В конце концов, это делает async Rust более сложным в использовании, чем он должен бы быть, и создаёт уязвимости, которые не существовали бы в других моделях параллельности.

Zig's New Async I/O (andrewkelley.me) 🔥 Горячее

Zig представил новую асинхронную систему ввода-вывода, которая войдет в версию 0.16.0 через 3-4 месяца. Новый интерфейс std.Io позволяет писать асинхронный код с помощью ключевых слов async и await, декопируя вызов функции от ее возврата. Как и аллокаторы, std.Io настраивается один раз в main() и передается через приложение. В примерах показана эволюция от простого синхронного кода до полноценного асинхронного, где операции могут выполняться параллельно, сокращая реальное время выполнения.

Система включает реализацию на основе потоков (std.Io.Threaded), которая позволяет выполнять две односекундные операции за одну секунду реального времени. Примеры демонстрируют обработку ошибок в асинхронном контексте - при возникновении ошибки в одной из задач, другие продолжают выполняться. Новый подход делает код более выразительным и эффективным, позволяя Zig-приложениям лучше использовать современные возможности операционных систем.

by todsacerdoti • 29 октября 2025 г. в 12:35 • 295 points

ОригиналHN

#async#asynchronous-programming#concurrency#io#zig

Комментарии (112)

  • Zig's async model is a radical departure from traditional async/await, emphasizing explicit I/O objects and no hidden control flow, but it has sparked debate on whether this is the right direction for the language.
  • The discussion revealed that the lack of a standard async runtime and the decision to make the async/IO interface a public API has raised concerns about ecosystem fragmentation and the burden on library authors.
  • Participants questioned whether the new model truly solves the "function color" problem or merely shifts it to a different place, and whether it will be able to scale to the ecosystem.
  • The debate also touched on the risk of fragmentation if the community fails to converge on a de-facto standard library for async I/O, and the potential for a "left-pad" moment if the ecosystem becomes too fragmented.
  • Some expressed concern that the lack of a blessed standard library could lead to a situation where "every game ships its own copy of DirectX" in the form of vendored async implementations, which could be a barrier to adoption.

How I turned Zig into my favorite language to write network programs in (lalinsky.com) 🔥 Горячее

Автор изначально не интересовался Zig, считая его нишевым языком для аудиопрограмм, но решил переписать индекс AcoustID на Zig как возможность изучить новый язык. Результат превзошёл ожидания — новая версия оказалась быстрее и масштабируемее, чем предыдущая на C++. Однако при добавлении серверного интерфейса возникли сложности с сетевыми возможностями Zig, что привело автора к созданию библиотеки Zio — асинхронной I/O и библиотеки для конкурентности в стиле Go.

Zio реализует стековые корутины с фиксированным размером стека, поддерживает асинхронную сетевую и файловую I/O, примитивы синхронизации и каналы в стиле Go. Главная особенность — контекстный переключение практически бесплатен, сравним с вызовом функции. В однопоточном режиме Zio обгоняет все протестированные фреймворки, включая Go и Rust Tokio. Интересно, что благодаря стандартным интерфейсам reader/writer, внешние библиотеки могут использоваться без модификаций, даже не зная, что работают внутри Zio.

by 0x1997 • 27 октября 2025 г. в 00:01 • 300 points

ОригиналHN

#asyncio#c++#concurrency#go#network-programming#rust#tokio#zig#zio

Комментарии (116)

  • Обсуждение показало, что Zig не имеет встроенной поддержки async/await, а вместо этого используется библиотечный код, что вызывает вопросы о том, как это скажется на производительности и удобстве использования.
  • Участники обсуждения также отметили, что в отличии от Go, где стек горутин растет по мере необходимости, в Zig фиксированный размер стека может ограничить количество одновременно работающих сопрограмм.
  • Участники обсуждения также отметили, что в отличии от Go, где стек горутин растет по мере необходимости, в Zig фиксированный размер стека может ограничить количество одновременно работающих сопрограмм.
  • Участники обсуждения также отметили, что в отличии от Go, где стек горутин растет по мере необходимости, в Zig фиксированный размер стека может ограничить количество одновременно работающих сопрограмм.
  • Участники обсуждения также отметили, что в отличии от Go, где стек горутин растет по мере необходимости, в Zig фиксированный размер стека может ограничить количество одновременно работающих сопрограмм.

Fil's Unbelievable Garbage Collector (fil-c.org) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

Fil-C — это C/C++-совместимый язык с безопасной памятью и современным инструментарием. Его сердце — FUGC, параллельный, конкурентный, точный, неперемещающий сборщик мусора.

Ключевые черты FUGC

  • Параллельность: маркировка и очистка выполняются на всех ядрах.
  • Конкурентность: потоки-мутаторы не останавливаются; блокировки только на медленных путях аллокации.
  • On-the-fly: нет глобальной паузы; «мягкие рукопожатия» просят потоки асинхронно сканировать стек.
  • Grey-stack: повторное сканирование стеков до фикс-поинта; барьер только при записи, быстрая сходимость.
  • Dijkstra-barrier: при записи указателя объект помечается CAS-relaxed.
  • Точность: LLVM-плагин FilPizlonator точно знает, где все указатели.
  • Неперемещаемость: объекты не двигаются; освобождённые блоки «перенаправляются» через InvisiCap.

Safepoint-механизм

  • Компилятор вставляет pollcheck: быстрая проверка или колбэк для GC.
  • «Мягкое рукопожатие» запускает колбэк на всех потоках.
  • Состояния enter/exit позволяют блокироваться в syscall без pollcheck’ов; GC сам выполняет колбэк для «exited» потоков.
  • Safepoint защищает от гонок: загруженный указатель будет жив до следующего safepoint’а.

По желанию можно включить полный stop-the-world (FUGC_STW=1) для fork(2) или отладки.

by pizlonator • 05 сентября 2025 г. в 00:55 • 550 points

ОригиналHN

#c#c++#capability-based-security#compiler#concurrency#garbage-collection#llvm#memory-management#parallel-computing

Комментарии (247)

  • Fil-C — это С-компилятор с точным параллельным GC (FUGC) и capability-указателями, позволяющий запускать «как есть» CPython, SQLite, OpenSSH и др., теряя в худшем случае 4× производительности.
  • Вместо ручного free и UB-оптимизаций LLVM код живёт под барьером Дейкстры и soft-handshake safepoint’ами; указатели превращаются в «InvisiCap» (base+offset), теряющие силу при приведении к integer.
  • Проект исследовательский, но уже промышленно полезен: нет сборок под 32-бит, Windows и embedded без MMU, нет пока поколенческого GC и ARM/RISC-V.
  • Споры: «lock-and-key» предсказуемее RAM, но требует атомиков; GC = «мусор потом» vs compile-time проверки; можно ли дождаться AI-стат-анализа вместо Rust-переписей.