Hacker News Digest

10 октября 2026 г. в 19:28 • pixelatron.com • ⭐ 275 • 💬 106

Original • HN

#3d-graphics#emulation#game-development#gil-goddard#japan-studio#miyamoto#n64#nintendo#sgi-onyx#super-mario-64

The Making Of Super Mario 64 – full Giles Goddard interview (2001)

Программист Giles Goddard, отвечавший за «лицо Марио» на экране загрузки, рассказывает, что над Super Mario 64 работало всего около 15 человек — заметно меньше, чем над The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Офис Nintendo был открытым, но разделённым на отсеки: художники и программисты сидели отдельно, а команда росла от центра, втягивая соседних специалистов. В японской студии царила тишина — стоило программистам собраться поболтать, как начальство одним взглядом заставляло их замолчать, совсем не как в британских или американских компаниях.

Проект стартовал задолго до появления железа — на эмуляторах SGI Onyx, где программист Нисида гонял первых марио по эмуляции графической библиотеки, а не самого N64. Миямото был полностью погружён в игру: садился за консоль, играл с демо и обожал эксперименты — именно так родилось интерактивное лицо Марио. Физику специально «подкручивали», чтобы герой мог нарушать законы реального мира ради азарта. Уровни казались огромными лишь за счёт узких извилистых карт и подмены секций, а эффект бесконечной лестницы — простым возвратом Марио в ту же точку, что происходило так быстро, что оставалось незаметным.