RustDesk now supports true unattended remote access on Wayland 🔥 Горячее
RustDesk теперь поддерживает полноценный удалённый доступ без участия пользователя на Wayland — включая подключение с экрана входа после перезагрузки и работу с несколькими мониторами. Ранее это было одной из самых сложных задач для Linux-десктопных решений: AnyDesk требует Xorg, а TeamViewer считает Wayland экспериментальным. Теперь RustDesk позволяет подключаться без одобрения на удалённой машине, что особенно ценно для серверов и автоматизированных рабочих мест.
На данный момент функция доступна только в превью-сборке для x86_64 Debian/Ubuntu, в виде отдельного .deb-пакета. Разработчики пока не включают её в основную версию, ожидая обратной связи от реальных пользователей. Планы включают поддержку Fedora и Arch Linux, а затем интеграцию в стандартные релизы. Если вы используете Wayland — особенно с несколькими экранами — стоит протестировать сборку и сообщить о багах или неожиданных сбоях, чтобы ускорить стабилизацию функции.
Комментарии (121)
RustDesk позволяет подключаться без одобрения на удалённой машине — преимущество перед VNC и TeamViewer. Он лучше работает с Wayland, чем VNC, не требует открытия портов или VPN, что повышает удобство и безопасность. При самостоятельном хостинге шифрование соединений по умолчанию отсутствует, но его можно обеспечить через WireGuard или аналогичные средства на уровне сети. Wayland пока не достиг полного функционального паритета с Xorg, но RustDesk помогает преодолеть некоторые ограничения удалённого доступа.
FEX-emu – Run x86 applications on ARM64 Linux devices 🔥 Горячее
FEX-Emu — быстрый эмулятор пользовательского режима x86 и x86-64 для Linux, позволяющий запускать x86-приложения на ARM64-устройствах. Он обеспечивает широкую совместимость с 32- и 64-битными бинарными файлами и может использоваться совместно с Wine/Proton для запуска Windows-игр. Эмулятор поддерживает перенаправление вызовов API в библиотеки хост-системы (OpenGL/Vulkan) для снижения накладных расходов, а также экспериментальный кэш кода для минимизации зависаний в играх.
В основе FEX лежит продвинутый бинарный рекompiler, поддерживающий все современные расширения набора инструкций x86(-64), включая AVX/AVX2. Используемая в нем собственная промежуточная репрезентация (IR) позволяет генерировать более оптимизированный код, чем традиционный splatter JIT. Модульная архитектура включает в себя комплексный слой трансляции системных вызовов, реализующий даже нишевые возможности вроде seccomp, и позволяет использовать FEX как бэкенд WoW64/ARM64EC в Wine.
Комментарии (117)
- FEX позволяет запускать x86-64 игры на ARM64-устройствах, используя Wine/Proton, но сталкивается с проблемами совместимости из-за различий в модели памяти и DRM.
- Valve спонсирует FEX, что может быть частью стратегии по переходу игровой экосистемы на ARM.
- Проблемы с DRM и анти-чит системами, а также с производительностью графических API, таких как DirectX, которые не могут быть напрямую перенаправлены на хост-систему.
- Несмотря на это, FEX демонстрирует высокую производительность и совместимость с большинством игр, включая Cyberpunk 2077.
- Возможность запуска Windows игр на ARM64-устройствах с помощью FEX и Wine/Proton может быть ограничена из-за отсутствия поддержки ARM ноутбуков и отсутствия графических драйверов.
Ironclad – formally verified, real-time capable, Unix-like OS kernel 🔥 Горячее
Ironclad — это формально верифицируемый, реального времени, UNIX-подобный ядро операционной системы общего назначения и встраиваемых систем, написанное на SPARK и Ada. Проект полностью свободный и распространяется под лицензией GPLv3. Ключевые особенности включают POSIX-совместимый интерфейс, одновременное вытесняющее многозадачность, обязательный контроль доступа (MAC) и поддержку жёсткого реального времени.
Главное преимущество Ironclad — формальная верификация с помощью SPARK для критических компонентов, таких как криптография и MAC. Система полностью портативна и зависит только от GNU toolchain, что упрощает кросс-компиляцию. Проект поддерживает дистрибутивы для всех доступных архитектур, наиболее заметный из которых — Gloire. Ironclad всегда будет бесплатным для использования, изучения и модификации, а финансируется за счёт пожертвований и грантов от NLnet и Европейской комиссии.
Комментарии (107)
- Участники сомневаются в степени формальной верификации Ironclad, сравнивая его с более строгими аналогами вроде seL4 и Tock, и указывают на отсутствие доказательства ключевых свойств ядра.
- Проект написан на SPARK и Ada, поддерживает x86_64 и RISC-V, но не ARM64; его лицензия включает бесплатную версию с возможностью коммерческого использования.
- Основные альтернативы: seL4 (быстрый и строго верифицируемый), Genode (POSIX-совместимый слой), Asterinas и Redox (Linux-совместимые ядра), а также ReactOS и SerenityOS.
- Критика включает медленную производительность по сравнению с seL4, отсутствие capability-based безопасности и потенциальные проблемы на уровне прошивки.
- Уточнено, что формальная верификация — это не тестирование, а математическое доказательство соответствия спецификации, а "бесплатность" ПО может относиться только к лицензии.
Introducing architecture variants
Ubuntu 25.10 представляет поддержку архитектурных вариантов, в частности amd64v3 (x86-64-v3), позволяя оптимизировать пакеты под современные процессоры без потери совместимости со старым оборудованием. Для этого были изменены dpkg, apt и Launchpad, чтобы создавать несколько версий пакетов для разных уровней архитектуры. В текущем релизе около 2000 пакетов в компоненте "main" уже пересобраны, но они не прошли полное тестирование, поэтому возможны ошибки. Бенчмарки показывают прирост производительности около 1% для большинства пакетов и больше для числовых приложений.
Большинство облачных экземпляров и машин за последние 10 лет поддерживают x86-64-v3, что можно проверить командой ld.so --help | grep '\-v[0-9]'. Чтобы включить amd64v3, нужно установить последнюю версию dpkg и добавить конфигурацию APT::Architecture-Variants "amd64v3"; в /etc/apt/apt.conf.d/99enable-amd64v3, затем обновить систему. Важно, что после установки amd64v3 версий пакетов перенос жесткого диска на старое оборудование без поддержки x86-64-v3 станет невозможен. В 26.04 LTS эта проблема будет решена, а все пакеты будут пересобраны и полноценно протестированы.
Комментарии (138)
- Ubuntu 25.10 предлагает оптимизированные пакеты для x86-64-v3 (AVX2), но не делает акцент на этом в анонсе.
- Сторонние репозитории уже предоставляют оптимизированные пакеты для разных уровней ISA, что делает спор о «1 % прироста» не столь значимым.
- Вопрос о том, стоит ли жертвовать совместимостью ради 1 %, остаётся открытым, особенно если учесть, что в будущем может появиться v4 или v5.
- Пользователи обеспокоены, что не смогут вынуть диск и загрузиться на старом ноутбуке в случае сбоя.
- Сторонние репозитории уже предоставляют оптимизированные пакеты для разных уровней ISA, что делает спор о «1 % прироста» не столь значимым.
Apple will phase out Rosetta 2 in macOS 28 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Предоставленный текст не содержит содержимого статьи о средстве перевода Rosetta от Apple Developer Documentation. Вместо этого там лишь сообщение о необходимости включить JavaScript для просмотра страницы. Без доступа к фактическому содержанию статьи невозможно создать её точный и ёмкий пересказ в соответствии с требованиями.
Комментарии (265)
- Apple объявляет о прекращении поддержки Rosetta 2 через два года, что фактически означает конец эпохи x86-64 на macOS.
- Разработчики и пользователи обсуждают, что это означает для сторонних приложений, которые не будут пересобраны под ARM, и как это повлияет на Docker, игры и другие инструменты.
- Обсуждается, что Apple могла бы открыть исходники Rosetta 2, чтобы сообщество могло бы продолжать поддержку.
- Участники обсуждают, что это может повлиять на Hackintosh и на то, что macOS может больше не поддерживать x86-64.
- Участники также обсуждают, что это может повлиять на игры, которые не будут пересобраны под ARM.
FFmpeg Assembly Language Lessons 🔥 Горячее
FFmpeg/asm-lessons — репозиторий с уроками по ассемблеру для FFmpeg.
Цель: научиться писать высокопроизводительные рутины на x86-64, ARM и других архитектурах, ориентированные на мультимедиа-задачи.
Содержание (кратко):
- Уроки: от базовых инструкций до векторных расширений (SSE/AVX, NEON).
- Примеры: реализация IDCT, фильтров, цветового преобразования.
- Тесты: юнит-тесты и бенчмарки для сравнения C vs asm.
- CI: автоматическая проверка на x86-64 и ARM через GitHub Actions.
Как начать:
- Клонируйте репо.
- Установите
nasm,yasmилиllvm-mingw. - Соберите пример:
make lesson01.
Полезные ссылки:
Комментарии (132)
- Пользователи восхищаются масштабом FFmpeg и экономией вычислений даже при небольших улучшениях.
- Обсуждаются случаи, когда ручная сборка быстрее intrinsic’ов, и инструменты для поиска «горячих точек».
- Некоторые ждали более глубокой связи с FFmpeg, а не общее введение в ассемблер.
- Поднимаются вопросы портативности (пока только x86-64), необходимости математических подготовок и перегруженности NASM-макросами.
- Большинство соглашается: писать LLVM IR вручную нет смысла, проще использовать inline-assembly или векторные инструкции.