Examples Are the Best Documentation 🔥 Горячее
Разработчики часто сталкиваются с тем, что официальная документация описывает функцию, но не показывает, как её использовать. Пример: вместо того, чтобы показать, как вызывать max() в Python, документация тратит абзацы на то, чтобы объяснить, что такое iterable и что значит key=. А ведь достаточно было бы показать, как передавать кастомную функцию сортировки в max().
Проект ClojureDocs берёт на себя роль «примеры — лучшая документация». Пользователи добавляют примеры к встроенным функциям, и это оказывается куда более полезным, чем формальное описание API. Примеры показывают, как вызывать функцию, какие есть подводные камни и какие есть альтернативы.
Комментарии (134)
- Документация должна включать и примеры, и полное API-описание; оба формата дополняют, а не конкурируют.
- Примеры важны для новичков, но не заменяют полное описание параметров и контрактов; примеры без спецификации приводят к тому, что разработчики вынуждены читать исходники.
- Примеры должны быть живыми: если они не запускаются как часть CI или не покрыты тестами, они быстро устаревают и вводят в заблуждение.
- Документация должна быть двух типов: краткий пример для быстрого старта и полное руководство для продвинутых пользователей.
- Примеры должны быть частью тестов и наоборот: примеры в документации должны быть тестируемыми как часть CI.
Translating a Fortran F-16 Simulator to Unity3D
Перевод симулятора F-16 из Fortran в Unity3D потребовал адаптации аэрокосмических конвенций под игровой движок. Модель полёта, основанная на данных аэродинамических труб и реализованная через дюжину таблиц поиска и математических уравнений, изначально использовала правостороннюю систему координат с осью X вперёд, Y вправо и Z вниз — в отличие от левостороннего Z-вверх подхода Unity. Ключевой задачей стало корректное преобразование осей и знаков без потери физической точности.
Процесс включал интерполяцию многомерных таблиц, расчёт тяги двигателя, аэродинамических сил и моментов, а также реализацию системы управления полётом с PID-контроллерами и ограничителями перегрузки. Несмотря на профессиональный бэкграунд в аэрокосмической отрасли, автор отмечает сложность верификации такой модели без доступа к реальным лётным данным. Готовый симулятор доступен на itch.io, демонстрируя практический компромисс между академической точностью и игровой доступностью.
Комментарии (111)
- Участники обсуждают опыт работы с FORTRAN и его применение в аэрокосмической симуляции, включая исторические примеры и личные воспоминания.
- Поднимаются вопросы о единицах измерения (например, узлы, слагы) и их конвертации, с критикой подхода автора и предложениями использовать метрическую систему.
- Обсуждаются технические особенности языков программирования, такие как произвольные индексы массивов в FORTRAN и их аналоги в других языках.
- Упоминаются альтернативные реализации симуляторов на JavaScript и Clojure, а также ссылки на открытые проекты вроде Falcon BMS.
- Затрагиваются темы игровой ностальгии, сложностей моделирования физики и юмористические комментарии о единицах измерения (например, поронкусема).
The current state of LLM-driven development 💬 Длинная дискуссия
LLM-разработка: краткий итог
- Мифы: LLM не делают код продакшн-готовым, требуют понимания задачи и хорошо структурированных кодовых баз. Использование LLM снижает навыки чтения документации и глубокого мышления.
- Агенты — это просто цикл «LLM → вызов локального API → ответ → LLM снова». Инструменты: навигация, редактирование, shell, поиск, MCP-серверы.
- Проблемы продуктов
- Нестабильность: модели и цены меняются еженедельно.
- Нет детерминизма, приходится постоянно обновлять промпты и MCP.
- Тесты
- Python, TypeScript, Rust, Flutter, сложные рефакторинги — справляются.
- Не справились: Token Field во Flutter (редкий компонент, сложное управление состоянием). Claude Opus 4.1 и GPT-5 провалили задачу.
Продукты
-
GitHub Copilot
- Плюсы: быстрое автодополнение, стабильность, низкая цена.
- Минусы: слабые «агенты», нет контекста всего проекта.
-
Claude Code Pro
- Плюсы: лучший «умный» режим, хорошо работает в больших кодовых базах.
- Минусы: дорого, медленно, иногда «теряется».
-
Gemini CLI / Jules
- Плюсы: бесплатный CLI, быстрый.
- Минусы: слабые модели, ограниченные возможности.
-
Kiro, Cursor, Windsurf
- Плюсы: встроенные редакторы, удобные интерфейсы.
- Минусы: дороже, часто баги, привязка к конкретному редактору.
Когда LLM полезны
- Лучшие языки: Python, TypeScript/JavaScript, Go.
- Лучшие задачи:
- Репетитивный код, тесты, миграции.
- Документация, примеры, объяснение legacy.
- Плохо:
- Редкие фреймворки, сложные UI, архитектурные решения.
- Надёжность и безопасность.
Вывод
LLM — полезный инструмент для рутины и прототипов, но не заменяет мышление и глубокое понимание.
Комментарии (179)
- Многие спорят с тезисом «использовать LLM в коде тривиально»: на практике нужны месяцы, чтобы понять, что делегировать, как формировать промпты и управлять контекстом.
- Кто-то сравнивает LLM с «однорукими бандитами»: результат часто случаен, а «навыки» сводятся к удаче и базовому гуглению.
- Другие делятся успешным опытом: при жёсткой архитектуре, тестах и узких промптах Claude Code и аналоги дают 9/10 полезных патчей.
- Утверждение, что LLM «заставляют» выбирать мейнстек, опровергают разработчики на Clojure, D и других нишевых языках.
- Общий вывод: LLM — мощный инструмент, но требует экспериментов, критического ревью и понимания своих ограничений; без этого он быстро превращается в источник технического долга.