Hacker News Digest

02 октября 2026 г. в 14:11 • arstechnica.com • ⭐ 223 • 💬 109

Original • HN

#ataraxos#cmu#deepmind#deepnash#gpu#mit#nyu#reinforcement-learning#stanford#stratego

With most information hidden, the game Stratego had stumped AI until now

Исследователи из CMU, MIT, NYU и Стэнфорда создали ИИ Ataraxos, который впервые победил лучшего человека в Stratego — Пима Нимейера, считающегося величайшим игроком в истории игры, со счётом 15:1 при четырёх ничьих. Для обучения потребовалось всего 16 GPU и несколько тысяч долларов, что резко контрастирует с масштабными ресурсами, ранее тратившимися на подобные задачи.

Stratego — игра с неполной информацией: каждый из 40 фигур имеет скрытый ранг, раскрывающийся только при столкновении. Цель — захватить флаг противника. В отличие от покера, где скрыто всего две карты (1326 комбинаций), в Stratego возможных расстановок более дециллиона, а партии могут длиться до 2000 ходов. Кроме того, ключевую роль играет блеф: слабые фигуры часто выдают себя за маршала, чтобы запугать соперника. Ранее даже DeepNash от DeepMind не справлялся с этим балансом между дезинформацией и предсказуемостью, но Ataraxos смог его освоить, доказав, что сложные игры с долгой скрытой динамикой теперь поддаются ИИ.