Эффект CRT связан не с самой технологией, а с артефактами дешёвых аналоговых соединений (RF/composite). Современная пиксель-арт-эстетика — самостоятельный стиль, а не попытка воссоздать устаревший вид. Game Boy Color и Game Boy Advance стали для многих основным введением в пиксель-арт; их LCD-экраны не требовали CRT для восприятия эстетики. Пиксель-арт сегодня создан для высокодетализированных LED-экранов и не должен оцениваться по внешнему виду на CRT. Современные CRT-фильтры часто делают изображение слишком тёмным и с избыточными скан-лайнами, но есть удачные исключения (например, Cyber Shadow). Реальные CRT-мониторы с RGB/VGA-входом не сглаживали пиксели — размытие возникало из-за composite/RF-сигналов, а не самой технологии CRT. Артефакты PAL/NTSC (встраивание цвета в яркость) создавали уникальное размытие, невозможное для точного воспроизведения на цифровых экранах без эмуляции аналогового сигнала. Дизайнеры старых игр использовали ограничения оборудования как творческий инструмент — это было частью эстетики, а не случайностью, вызванной CRT. Некоторые утверждают, что CRT-фильтры в эмуляторах слишком размыты и не отражают реальность: на реальных NES/SNES с RF-подключением пиксели были чётко видны, а не размыты. Один участник считает CRT-фильтры в VSCode мемом, другой использует их постоянно, несмотря на визуальный шум, мешающий концентрации. Для точной эмуляции CRT важно учитывать скан-лайны, гамму, дилатацию/контракцию луча и нелинейную яркость фосфора — это даёт более аутентичный результат, чем простое размытие. При воссоздании пиксель-арта следует использовать дитеринг и антиалиасинг, а не намеренно грубить пиксели — это улучшает визуальное качество и приближает к оригинальным играм. Для аутентичного отображения старых игр на современных экранах нужно использовать RGB/VGA-сигналы, а не composite — они сохраняют чёткость пикселей, как на хороших мониторах 90-х. Пиксельная эстетика была узнаваема до массового перехода на LCD — например, в ранних Flash-анимациях на Newgrounds, показываемых на CRT-телевизорах. Сравнение CRT с винилом и плёнкой точно: их «дефекты» стали частью эстетики, а цифровые аналоги кажутся стерильными без них. На реальных CRT с регулировкой резкости (например, 12-дюймовом телевизоре для SNES) можно было вручную переключаться между чёткими и размытыми пикселями — это был сознательный выбор. Современные LCD/OLED не воспроизводят «теплоту» и плавное смешение цветов качественных CRT-мониторов, особенно для 2D-спрайтов.