Fuck it, make it anyway
Я пережил внутренний кризис, не взрывной, а скорее медленное разрушение уверенности и мотивации — как будто ткань твоего я превратилась в мокрую бумагу после стирки. Причина — генеративный ИИ, который обесценивает труд творцов, превращая их работу в продукт подписки, будто птенца кормят из клюва. В искусстве я всё ещё верю, что ИИ-искусство — это анти-искусство, бездушное и стыдное, но в программировании ситуация тревожнее: почти все инженеры, которых я знаю, сошли с ума за последние годы. Ремесло переживает сдвиг, и каждому приходится выбирать, как реагировать, без подсказок из будущего. Давление сверстников и реальная мощь LLMs делают сопротивление ощущением гонки с движущейся финишной чертой.
Лично мне не нравится программировать с ассистентом: это не весело, результат не кажется своим, и я не горжусь им. Раньше я мог укрыться в своих маленьких проектах — например, в интерактивном переключателе веток git, которым гордился и которым пользовался ежедневно. Теперь такой инструмент можно получить одним запросом, и никто не ценит ручную работу. Мне нужны эти «похлопывания по плечу» от коллег, чтобы чувствовать себя реализованным — и их лишиться больно. То же самое происходит в играх: пост Зака Гейджа о том, что разработка становится похожа на музыку, разрушил меня — годы обучения кажутся напрасными. Потом я поговорил с Шэдом, создателем Uncamera — красивого приложения для iOS, имитирующего плёнку через сенсорные данные и LUT, без ИИ. Его мотивы совпадают с моими: радость в процессе, а не в результате. Он продолжает работать несмотря на сомнения; я же ушёл в саможалость. Но я понял: есть три пути — использовать ИИ и потерять удовольствие, бросить творить (невозможно для творца) или продолжать делать вещи сложным способом, просто потому что это нравится. Я выбрал последнее. Потому что мы делаем игры — и всё остальное — не для результата, а для самого дела.